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호요버스, 신작 넥서스 아니마-쁘띠플래닛 2종 공개..."장르 확장 통해 차별화"

호요버스가 '붕괴: 넥서스 아니마'에 이용자 선택에 따라 결말이 달라지는 이야기를 담았다. 첫 생활 시뮬레이션 '쁘띠플래닛'은 각자의 속도로 행성을 가꾸고 이웃과 관계를 쌓는 경험에 초점을 맞췄다. 기존 서비스 작품들의 장르를 넘어 새로운 영역으로 확장한다는 방침이다. 호요버스 코리아는 지난 6일 그랜드하얏트 서울에서 진행한 미디어 간담회를 통해 '붕괴: 넥서스 아니마'와 '쁘띠플래닛'을 공개하고 핵심 콘텐츠를 소개했다. 이날 간담회에는 황란 호요버스 코리아 지사장과 세븐(왕위양) 호요버스 글로벌 사업 최고경영자(CEO), 샘 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드 등이 참석했다. 세븐 CEO는 “전 세계 플레이어들과 함께하는 글로벌 기업으로 성장한 이후에도 목표는 변함이 없다”며 “새롭고 흥미롭고 상상을 뛰어넘는 콘텐츠를 만들고자 한다”고 말했다. '붕괴: 넥서스 아니마'는 사람과 신비한 생명체 '아니마'가 공존하는 세계를 배경으로 한다. 이용자는 차원 여행자가 돼 전투나 임무를 통해 아니마와 인연을 맺는다. 황란 지사장은 “아니마 수집 어드벤처 게임으로, 이 장르에 내딛는 중요한 첫 발걸음”이라며 “세계관은 '인연'이라는 키워드부터 시작한다”고 소개했다. 이야기 전개와 결말은 여정에서 내린 선택에 따라 달라진다. 황 지사장은 “정해진 하나의 정답이 없다”며 “라이브 서비스 게임에 있어 어려운 결정이지만 '넥서스 아니마'에서 이 도전을 진행하기로 했다”고 설명했다. '넥서스 배틀'에선 편성한 아니마가 자동으로 싸운다. 같은 '원리'를 지닌 아니마를 일정 수 이상 편성하면 시너지가 발동하며, 캐릭터를 동행 아니마와 함께 출전시켜 전력을 높일 수 있다. 넥서스 아니마는 오는 25일 최종 베타 테스트를 진행할 예정이다. '쁘띠플래닛'에서 이용자는 '별지기'가 돼 자신만의 행성을 가꾸고, 농사와 낚시를 즐기거나 이웃과 교류하며 별바다를 탐험한다. 세븐 CEO는 “그동안 거대한 서사를 다뤄왔다”며 “'쁘띠플래닛'은 보다 소소하고 일상적인 이야기에 집중한다”고 짚었다. 게임은 다음 달 4일 PC와 iOS, 안드로이드로 글로벌 출시된다. 황 지사장은 “정해진 클리어 방식이 없다는 것은 그 누구도 뒤처지지 않는다는 뜻”이라며 “바쁘고 알찬 삶을 원하든 느긋하고 여유로운 시간을 바라든 자신이 원하는 이상적인 일상을 살아갈 수 있다”고 강조했다. 질의응답에선 기존 호요버스 게임과 다른 이용자층을 겨냥한 개발 방향이 제시됐다. 인리 황 '쁘띠플래닛' 아트 리드는 “라이프 시뮬레이션을 좋아하는 이용자, 편안하게 쉬고 싶은 이용자, 다른 사람과 교류하기를 좋아하는 이용자를 대상으로 한다”며 “게임 안에 앉아 구경하거나 매일 대화하고 돌아다니는 것만으로도 편안함을 느끼길 바란다”고 전했다. 출시를 앞둔 테스트에서 가장 좋은 반응을 얻은 콘텐츠는 이웃 캐릭터와의 교류였다. 머피 '쁘띠플래닛' 기획 리드는 “각 이웃의 캐릭터 설계와 상호작용에 제작진이 많은 공을 들였다”며 “일부 내향적인 이용자는 이웃이 너무 자주 찾아오면 교류에 부담을 느낀다는 의견을 줬고, 이를 반영해 찾아오는 빈도를 계속 조정하고 있다”고 답했다. 이어 “초기에는 친근하고 귀여운 캐릭터를 많이 선보였지만, 이용자들은 좀 더 특별한 개성을 가진 캐릭터도 원했다”며 “앞으로 더 다양한 유형과 성격의 이웃을 선보일 것”이라고 덧붙였다. 행성 꾸미기에 익숙하지 않은 이용자를 위해 다른 사람이 만든 설계도를 공유하고 적용하는 기능도 마련했다. 머피 리드는 “모든 이용자가 동등하게 창작의 즐거움을 누리길 바란다”며 “창작은 자기표현과 관련된 일인 만큼 진입 문턱을 낮추는 데 힘쓰고 있다”고 설명했다. 카페 점장과 자연어로 대화하는 인공지능(AI) 기능은 이용자가 직접 켜고 끌 수 있다. 인리 황 리드는 “각 지역 법규를 준수해 데이터를 최소한으로 수집하며, 이용자는 자신의 정보를 확인하거나 삭제할 수 있다”며 “AI 기능을 끄더라도 게임 경험은 온전히 제공된다”고 밝혔다. 미성년자 보호와 과금에 관한 질문에도 답변이 이어졌다. 머피 리드는 “보호자가 미성년자의 소셜 기능 이용과 유료 콘텐츠 이용을 통제할 수 있도록 설정을 마련했다”며 “과금은 외형 위주로 구성했고, 낚시와 곤충 채집, 이웃과의 교류 등 기본 콘텐츠는 무료로 즐길 수 있다”고 부연했다. 인리 황 리드도 “모든 이웃은 무료로 얻을 수 있고, 관련 콘텐츠도 온전히 즐길 수 있다”고 보탰다. 한국 이용자와의 소통도 강조했다. 샘 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드는 “한국은 언제나 글로벌 커뮤니티의 중요한 한 축이었다”며 “한국 미디어의 관심과 피드백, 성원은 우리에게 매우 큰 의미가 있다”고 말했다. 호요버스는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에 100부스 규모로 참가해 두 신작을 국내에서 처음 시연한다. '젠레스 존 제로' 부스 이벤트와 '원신', '붕괴: 스타레일' 무대 프로그램도 마련한다. 황 지사장은 "호요랜드가 기존 팬들을 위한 축제라면 지스타는 글로벌 이용자와도 만나는 중요한 행사"라며 "지스타에서 차별화된 신작을 통해 한국은 물론 글로벌 이용자와 소통할 것"이라고 밝혔다.

2026.11.09 11:10정진성 기자

호요버스, '붕괴: 넥서스 아니마' 파이널 베타 테스트 참가자 모집

호요버스가 신작 '붕괴: 넥서스 아니마'의 내년 봄 출시를 앞두고 파이널 베타 테스트 참가자를 모집한다. 호요버스는 아니마 수집 어드벤처 게임 '붕괴: 넥서스 아니마'의 '파이널 베타 테스트' 참가자 모집을 시작한다고 5일 밝혔다. 이번 테스트는 오는 25일부터 안드로이드와 iOS, PC 플랫폼에서 진행된다. 기존 테스트보다 확장된 스토리와 함께 신규 캐릭터, 아니마, 지역 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다. 게임의 시작 지역인 '이야 마을'에는 전통 은행 로비와 빌딩 사무실, 등대 섬 등 새로운 공간이 추가된다. 모험 중 휴식을 취할 수 있는 전용 '캠핑카'와 아니마의 '서식지'를 조성하는 콘텐츠도 마련된다. 필드 탐험 과정에서는 아니마의 '크로마' 형태와 새로운 유년체 아니마를 발견할 수 있다. 이용자는 아니마의 성장과 진화 과정을 함께하며 탐험을 이어갈 수 있다. 캐릭터 및 아니마 획득 시스템도 조정된다. '한정 인연: 심상'과 '한정 인연: 아니마'에서 처음 획득하는 5성 심상과 아니마는 해당 기간의 한정 심상 또는 아니마로 확정된다. 한정 심상을 획득하면 동행 아니마도 무료로 받을 수 있다. 아니마와의 교감 방식도 확대된다. 이용자는 아니마와 손을 잡거나 안아줄 수 있으며, 아니마에게 자신을 들어 올려 달라고 요청하는 등 새로운 상호작용을 경험할 수 있다. 신규 전투 콘텐츠 '넥서스 아레나'도 추가된다. 이용자는 자유롭게 팀을 구성해 매칭된 상대와 대결하고, 승부를 통해 상위 티어에 도전할 수 있다. 월드와 각종 도전 스테이지에도 기존보다 강력한 적들이 등장할 예정이다. 이번 파이널 베타 테스트는 종료 후 플레이 데이터가 초기화되는 방식으로 진행된다. 참가 희망자는 공식 홈페이지에서 모집 설문을 작성하면 되며, 추첨을 통해 테스트 참가 자격이 부여된다. 한편 '붕괴: 넥서스 아니마'는 2027년 봄 출시될 예정이며, 현재 애플 앱스토어에서 사전 예약을 진행하고 있다. 게임에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지와 공식 SNS에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 19:06진성우 기자

[ZD e게임] 수집·육성·전투의 묘미…호요버스 '붕괴: 넥서스 아니마'

호요버스가 첫 아니마 육성 어드벤처 전략 게임 '붕괴: 넥서스 아니마'의 두 번째 비공개 베타 테스트 '진화 테스트'를 실시했다. '붕괴: 넥서스 아니마'는 지난해 9월 진행된 1차 테스트 '인연 테스트'에 이어, 지난 9일부터 PC와 모바일에서 새로운 테스트를 진행 중이다. 이번 테스트는 오는 27일까지 이어지며, 아니마 진화 시스템과 신규 캐릭터·지역 등이 추가된 것이 특징이다. 수집·육성·전투의 조화…게임 곳곳에 스며든 '인연' 설정 이 게임은 '사랑과 증오', '빛과 어둠', '현실과 허상' 등 대립하는 원리 개념을 연결하던 '인연'이 붕괴 사고로 인해 부서졌다는 독창적인 설정에서 출발한다. 이러한 과정에서 신비로운 생물인 '넥서스 아니마'가 등장했고, 작중 인류의 일상에서 없어서는 안 될 존재로 자리 잡았다. 이용자는 감금에서 탈출한 차원 여행자가 돼 현실 차원의 '이야 마을'을 기점으로 모험을 펼친다. 아울러 다양한 아니마와 교감하고 과거에 숨겨진 진실을 추적하게 된다. 게임의 핵심은 아니마 수집과 육성이다. 테스트 버전 기준 84종의 아니마를 배틀, 임무, 콘텐츠 등 다양한 경로를 통해 수집할 수 있다. 배틀을 통해 수집하는 경우, 전투에서 승리할 시, 포켓몬스터의 몬스터볼과 같은 아이템을 통해 인연을 맺을 수 있었다. 수집한 아니마는 배틀에서 진가를 보였다. 전투는 아니마를 출전시켜 각기 다른 원리 시너지를 활성화하는 방식으로 진행된다. 여기까지는 라이엇 게임즈의 '전략적 팀 전투'와 동일한 오토배틀러 형식을 띤다. 반면, 붕괴: 넥서스 아니마에서는 게임 속 캐릭터를 기반으로 한 '심상'이라는 시스템을 통해 전투에 개입할 수 있다. 아니마가 자동으로 전투하는 도중에 별도 스킬처럼 사용할 수 있는 차별화된 설정을 추가한 셈이다. 이번 테스트의 핵심인 진화 시스템도 육성의 재미를 더한다. 도전 과제를 완료해 시너지를 강화하고 레벨을 올리면 일부 아니마가 새로운 형태로 진화해 더 강력한 전투를 경험할 수 있다. 고품질 그래픽에도 쾌적한 구동…호요버스 개발력 재확인 그래픽 역시 합격점이다. 뉴타운 구역의 거리부터 개성 넘치는 상업 공간과 랜드마크 건물까지 이야 마을은 세밀하게 구현됐다. 주목할 점은 이 정도의 시각적 완성도를 보여주면서도 버벅임 없이 쾌적한 플레이가 가능하다는 것이다. 호요버스의 최적화 역량을 다시 한번 확인할 수 있는 대목이다. 마을 곳곳에서는 아니마와 인간이 공존하는 일상도 정교하게 그려진다. 아니마를 협력 파트너로 삼는 상점이 존재하며, 아니마를 파견해 점주의 사업을 돕는 것도 가능하다. 설정을 배경에만 머무르게 하지 않고 플레이 요소로 유기적으로 녹여냈다. 탄탄한 세계관에 떡밥 가득…다만 낯선 용어는 숙제 세계관의 완성도도 높다. 주인공은 과거 기억을 잃은 상태지만 이야기의 중심에 있어 다양한 캐릭터와의 접점이 끊이지 않고 발생한다. 이 과정에서 여러 복선이 등장하는 만큼, 향후 서사 진행도 흥미로운 요소가 될 전망이다. 다만 단점도 이러한 세계관에서 비롯된다. 주인공이 수많은 사건과 인연을 겪는 동안 핵심 서사 설명에 생소한 고유 용어가 대거 등장한다. 용어를 완벽히 알지 못해도 플레이 자체에는 큰 불편이 없지만, 서사에 온전히 몰입하기 위해서는 의미를 구분하고 파악할 필요가 있다. 이에 따라 스토리를 깊이 있게 즐기려는 신규 이용자에게는 진입장벽이 될 것으로 예상된다. 한편, 이번 진화 테스트는 인원 제한·결제 불가·데이터 삭제 방식의 클로즈 베타로 진행된다. 정식 출시 일정은 추후 공개될 예정이다. 본 기사 내용은 테스트 버전 기준이며 최종 출시 버전과는 차이가 있을 수 있다.

2026.07.13 11:33진성우 기자

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