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'스테이트'통합검색 결과 입니다. (6건)

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"애플, 아이폰 정전식 버튼 탑재 포기 안 했다"

애플이 차세대 아이폰에 물리 버튼 대신 정전식 버튼을 탑재하기 위해 개발을 진행 중이라는 소식이 나왔다. IT매체 맥루머스는 2일(현지시간) IT팁스터 인스턴트디지털을 인용해 애플이 향후 아이폰에 솔리드 스테이트 버튼을 탑재하기 위해 연구를 진행 중이라고 보도했다. 2023년 아이폰15 시리즈 출시 전 아이폰15에 솔리드 스테이트 버튼이 탑재될 것이라는 전망이 나왔으나, 실제로 채택이 되지는 않았다. 정전식 입력과 햅틱 피드백을 특징으로 하는 이 버튼을 누르면 실제로 버튼이 눌리지는 않지만 사용자는 촉각 피드백을 느낄 수 있다. 또, 이 버튼을 채택할 경우 기계식 버튼처럼 반복 사용해도 마모되지 않아 내구성이 높아진다는 장점이 있다. 인스턴트디지털은 '프로젝트 봉고(Bongo)'로 불리던 애플의 솔리드 스테이트 버튼 프로젝트 진행상황에 대해 "생산비용은 문제되지 않으나 잘못된 터치 문제가 발생하고 응답성도 완벽히 보장되지 않아 기술 문제를 겪고 있다"고 밝혔다. 이어 애플이 현재 이 버튼의 촉각적 디자인을 조정하고 있으며, 대량 생산을 위한 기술 개선에 힘쓰고 있다고 덧붙였다. 다만 해당 프로젝트는 현재 보류된 상태고 애플 내부에서는 디스플레이나 배터리 기술 개발이 더 관심이 있다고 판단하고 있다고 그는 지적했다. 때문에 빠른 시일에 아이폰에 정전식 버튼이 채택될 가능성은 낮을 것으로 예상된다. 맥루머스는 이 기능은 아이폰17 시리즈에는 도입되지 않을 것으로 보이나 향후 언젠가는 등장할 가능성이 높다고 평했다.

2025.04.03 08:28이정현

소니, 2월 '스테이트 오브 플레이' 개최하나

소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 이달 새로운 '스테이트 오브 플레이' 프레젠테이션을 진행할 것이라는 예상이 나왔다고 미국 게임 매체 비디오게임크로니클(VGC)이 3일(현지시간) 보도했다. 외신에 따르면, 이러한 내용은 게임 업계 관계자 '네이트더헤이더'의 주장으로, 그는 공식 발표 전에 다양한 게임 정보를 정확하게 공개해 온 바 있다. 이번 스테이트 오브 플레이는 2월 중 진행될 예정이며, 특히 2월 10일이 포함된 주간에 방송될 가능성이 높다고 암시했다. SIE는 매년 1월 또는 2월 스테이트 오브 플레이를 개최하며, 상반기 출시 예정인 타이틀을 공개하는 경향이 있다. 지난해 1월 방송에서는 '스텔라 블레이드', '라이즈 오브 더 로닌'에 대한 심층 정보가 공개됐으며, '데스 스트랜딩 2'와 '사일런트 힐 리메이크' 관련 정보도 포함됐다. 또한, 2023년 2월 방송에서는 '바이오하자드 RE:4', '스트리트 파이터 6', '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 등 서드파티 타이틀이 주요하게 다뤄진 바 있다. 현재 SIE는 올해 출시를 목표로 데스 스트랜딩 2와 '고스트 오브 쓰시마' 후속작을 개발 중이다. '마블스 울버린'과 '페어게임즈'의 출시 일정은 미정이다. 한편, 소니는 이번 주 플레이스테이션 플러스(PS Plus) 정책 변경을 발표하며, 2026년부터 PS4 게임 제공을 중단하고 PS5 타이틀 중심으로 서비스를 전환할 계획이라고 밝혔다.

2025.02.04 09:14강한결

수세, 옵저버빌리티 플랫폼 '스택스테이트' 인수

수세는 클라우드 옵져버빌리티 플랫폼인 '스택스테이트(StackState)'를 인수했다고 19일 발표했다. 스택스테이트의 기술을 통해 IT 팀은 단일 옵져버빌리티 플랫폼을 통해 컨테이너화된 클라우드 기반 환경 내의 문제를 가장 빠르게 파악하고 해결할 수 있다. 수세는 스택스테이트를 통해 이 플랫폼을 자사의 프리미엄 컨테이너 관리 서비스인 랜처프라임에 통합할 예정이다. 클라우드와 컨테이너의 빠른 채택으로 기존 모니터링과 다른 클라우드 네이티브 옵져버빌리티에 대한 성장과 필요성을 높이고 있다. 스택스테이트의 엔드 투 엔드 옵져버빌리티 및 애플리케이션 모니터링은 업계에서 가장 널리 채택된 엔터프라이즈 컨테이너 관리 플랫폼인 수세의 랜처프라임에 직접 통합된다. 이를 통해 고객은 최종 사용자의 경험을 사전에 보호하고, 팀 간 협업과 혁신을 촉진하며, 데이터센터에서 엣지에서 클라우드에 이르기까지 모든 클라우드 네이티브 애플리케이션을 단일 뷰로 통합할 수 있다. 클라우드 네이티브 옵져버빌리티의 광범위한 채택을 촉진하기 위해 수세는 향후 스택스테이트를 오픈소스화할 것이라고 밝혔다. 시스템과 장치가 계속해서 증가하는 속도로 온라인에 접속함에 따라, 인공지능 데이터 분석에 대한 수요가 똑같이 증가할 것으로 전망된다. 스택스테이트의 기술은 사용자가 일정 기간 동안 사건을 연관시켜 복잡한 분산 시스템의 근본 원인을 파악하고 개선 조치를 제안할 수 있도록 한다. 스택스테이트의 기능은 수세의 포트폴리오를 더욱 강화하고 고객을 위한 전반적인 혁신, 효율성 및 가치를 촉진할 수 있다. 이 인수는 또한 비용 관리, 스마트 문제 해결, 환경 최적화 및 산업 IoT 옵져버빌리티과 같은 미래의 기능에 대한 광범위한 기회를 열어준다. 안드레아스 프린스 스택스테이트 CEO 는 “복잡한 환경에서 미션 크리티컬 워크로드를 실행하는 고객에게 견줄 수 없는 옵져버빌리티을 제공한다”며 “수세의 랜처프라임은 우리 기술과 팀에 매우 적합하며, 우리가 구축한 것이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있기를 기대한다”고 밝혔다. 드릭 피터 반 리우벤 수세 CEO는 "IT 환경이 복잡해짐에 따라 랜처프라임 고객은 전체 스택에 대한 엔드 투 엔드 관찰이 필요해졌다”며 “스택스테이트의 포괄적인 인프라 및 애플리케이션 모니터링 기능과 기술적 재능은 랜처프라임의 완벽한 보완물이며, 현대화 여정에서 고객에게 최상의 서비스를 제공하기 위해 수세의 컨테이너 관리 솔루션을 설정한다”고 강조했다.

2024.06.19 12:43김우용

크래프톤 '뉴스테이트 모바일', 신규 모드 뉴에라 및 전용 맵 '제타' 추가

크래프톤(대표 김창한)의 모바일 배틀로얄 '뉴스테이트 모바일'이 신규 모드 뉴에라와 전용 맵 제타의 추가를 중심으로 한 2월 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트의 주요 내용은 ▲신규 모드 뉴에라 및 전용 맵 제타 추가 ▲뉴에라 업데이트 기념 이벤트 진행 ▲'MP-155 Ultima' 전용 신규 커스터마이징 추가 ▲서바이버 패스 Vol.28 공개 등이다. 뉴에라는 고유의 특성과 스킬을 지닌 캐릭터를 선택하여 플레이하는 새로운 배틀로얄 모드다. 뉴스테이트 팩션의 '샘 베리', 드림러너 팩션의 '샤이디', GLC 팩션의 '블로커', 메이헴 팩션의 '마리아 게일', 프로젝트 저스티스 팩션의 '레드' 등 5종의 캐릭터가 최초 지급된다. 뉴에라 모드를 1회 플레이하면 드림러너 팩션의 '단테' 캐릭터를 추가로 획득할 수 있으며, 향후 다양한 신규 캐릭터들이 뉴에라 모드에 추가될 예정이다. 뉴에라 모드는 전용 신규 맵 제타에서 진행된다. 제타는 1x1km의 크기로, 맵 곳곳에 격벽이 세워져 있어 더 빠르고 격렬한 근거리 및 중거리 전투를 경험할 수 있다. 세션 1회의 플레이 시간은 약 10분 정도이며, 최대 40인의 이용자들이 동시에 플레이할 수 있다. 3인칭 시점과 스쿼드 모드만 선택할 수 있다. 뉴에라 모드에 제트팩이 도입되어 전장을 더욱 빠르게 가로지를 수 있다. 8초마다 사용 횟수가 1회씩 충전되며 최대 2회까지 충전된다. 제트팩 사용 중에도 총기와 스킬을 사용할 수 있으나 투척 무기는 사용할 수 없다. 캐릭터들의 이동 속도가 빨라진 만큼 총기의 조준 보정이 강화되어 적을 더욱 쉽게 처치할 수 있다. 획득 시 캐릭터를 보호하는 플라즈마 실드도 등장한다. 플라즈마 실드는 모두 4개의 등급이 있으며, 등급이 높을수록 보호량이 증가한다. 뉴에라 모드의 업데이트를 기념해 이용자들을 위한 다양한 이벤트를 진행한다. 이벤트 기간 중 게임에 접속하고 게임 내에서 미션을 달성하면 풍성한 보상을 획득할 수 있다. 특히, 단 하루만 게임에 접속해도 웰컴백 뉴스테이트 이벤트를 통해 신규 및 복귀 이용자들을 대상으로 치킨 메달 222개를 지급하고, 일주일 동안 매일 꾸준히 게임에 접속하면 체크인 뉴스테이트 이벤트를 통해 뉴스테이트 크레딧(NC)을 최대 1,800개 제공한다. 뉴에라 모드 업데이트 기념 이벤트는 한국 시각으로 2월 22일 오전 9시부터 3월 21일 오전 8시 59분까지 참여할 수 있다. 산탄총 MP-155 Ultima를 위한 두 번째 커스터마이징 '드래곤 브레스'가 추가됐다. 총기에 드래곤 브레스 커스터마이징을 적용하면 명중당한 적에게 6초간 화상 효과를 주고 조준 사격을 제한하는 '소이탄'을 사용할 수 있다. 대신 총기의 기본 대미지는 감소한다. 서바이버 패스 Vol.28의 주인공은 '미아(Mia)'다. 서바이버 패스 Vol.28의 레벨을 모두 달성하면 미아의 캐릭터 스킨을 무료로 획득할 수 있으며, 프리미엄 패스로 업그레이드하면 미아 의상과 '귀신 암살자'의 코스튬 세트를 획득할 수 있다.

2024.02.23 10:59강한결

코지마 히데오, PS용 '스파이 액션 게임' 개발한다

코지마 히데오가 '데스 스트렌딩2' 개발이 끝나면 코지마 프로던션에서 플레이스테이션용 차세대 스파이 액션 게임을 출시할 예정이라고 발표했다고 미국 게임매체 비디오 크로니클이 31일(현지시간) 보도했다. 히데오는 스테이트 오브 플레이 프리젠테이션에 출연해 "새로운 스파이 게임은 완전히 독창적인 IP가 될 것"이라며 "데스 스트렌딩2 개발이 끝나면 본격적으로 코지마 프로덕션에서 제작을 시작할 것"이라고 전했다. 이어 "우리는 30여년 간 스파이 장르를 함께 성장시키면서 소니와 함께 폭넓은 경험을 가지고 있다. 또한 소니는 게임 외에도 음악 영화도 제작하고 있기에 강력한 협업을 진행할 수 있을 것"이라고 덧붙였다. 플레이스테이션 월드와이드 스튜디오 대표를 맡고 있는 헤르만 허스트는 "플레이스테이션과 코지마 프로덕션 파트너십의 일환으로 코지마가 다시 우리를 흥미진진한 모험으로 초대할 것이라는 사실을 발표하게 돼 기쁘다"고 전했다. 이어 "코지마 히데오의 새로운 액션 스파이 게임이다. 이것은 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나이며, 게임 이용자들이 새로운 비전으로 다시 즐기기를 바란다"고 덧붙였다. 코지마 히데오는 앞서 코나미에서 '메탈기어 솔리드' 시리즈라는 걸출한 스파이 액션 게임을 선보인 바 있다.

2024.02.01 09:13강한결

"'가상 얼굴=디오비스튜디오'라는 공식 만들고 싶어요"

꿈은 삶의 이정표이자 동력이다. 꿈은 곧 미래의 삶이다. 꿈은 그래서 소중하다. 꿈은 사람마다 다르고 다른 만큼 다채롭다. 스트업이 꾸는 꿈도 그럴 것이다. 소중하고 다채롭다. '이균성의 스타트업 스토리'는 누군가의 꿈 이야기다. 꿈꾸는 사람이 자신의 이야기를 들려주고 다른 꿈꾸는 사람을 소개하는 릴레이 형식으로 진행된다. [편집자주] “'가상 얼굴=디오비스튜디오'라는 공식 만들고 싶어요” 국내 최초 사이버 가수 '아담'이 출현한 건 1998년 1월이었다. 우리나라가 국제통화기금(IMF)으로 구제금융을 받은 직후다. IMF 외환위기로 기업들이 줄도산하기 시작할 때 사이버 가수 아담이 돌풍처럼 등장한 것. 아담은 위기에 빠진 국가를 재건시킬 새로운 동력인 벤처 기술의 총아 중 하나로 여겨졌었다. 디지털 공간에서 사람처럼 활동하게 할 버추얼 휴먼을 구상하고 만들어온 지 벌써 4반세기가 훌쩍 지나가고 있다는 이야기다. 아담은 초기 돌풍과 다르게 결과적으로 크게 성공하지 못했다. 당시 컴퓨터그래픽(CG) 기술 수준으로는 제작비가 너무 많이 들기 때문인 것으로 알려지고 있다. 제작회사 또한 2000년대 초중반에 파산하고 말았다. 오제욱 디오비스튜디오 대표는 콘텐츠 분야 오랜 업력을 기반으로 버추얼 휴먼 시장에 새롭게 도전한 사람이다. “인류의 생활 터전이 아날로그에서 디지털로 옮겨지고 생성 AI 기술이 기회를 줄 것”이라고 확신한다. ■왜 버추얼 휴먼이 필요한가 디오비스튜디오가 생성하는 버추얼 휴먼(혹은 가상 얼굴)은 크게 두 가지다. 하나는 현실 세계 인물의 데이터를 기반으로 재창조한 얼굴이다. 이렇게 재창조된 얼굴은 주로 광고나 마케팅 그리고 방송 등에 쓰인다. 그렇다면 왜 현실 인물에 대해서까지 버츄얼 휴먼이 필요할까. 현실의 사람은 태어난 뒤 늙고 병들어 죽어가기 때문이다. “우리 서비스명이 '페이스테이트(Facetate)이죠. 얼굴(face)과 재산(estate)을 합친 말인데 유명인의 경우 '얼굴이 곧 자산'이잖아요. 그 자산을 생로병사를 초월해 활용하게 하자는 게 페이스테이트에요. 늙어서도 젊은 시절의 얼굴로 활동하는 모습을 재현하는 것이죠. 페이스테이트 서비스가 주로 산 사람과 관련된 것이라면 페이스테이트플러스는 이미 고인이 된 분들을 다시 복원하는 일에 가깝죠.” 다른 하나는 아담과 같이 완전히 새로 만들어낸 버츄얼 휴먼이다. “버추얼 휴먼은 두 가지 관점에서 봐야 할 것 같아요. 기업이 마케팅 등에 활용하기 위해 만들어낸 버추얼 휴먼이 있고, 자신의 서사를 가지고 다양하게 활동하는 '버추얼 인플루언서' 즉 빈플루언서가 있을 수 있죠.” ■어떤 버추얼 휴먼을 만들어왔는가 KB라이프생명보험의 30초짜리 동영상 광고 '라이프를 나름답게' 편에는 배우 윤여정의 신인시절 모습이 등장한다. 신인시절 찍었던 영상을 재활용한 것이 아니라 AI 기술을 통해 완전히 새로 만들어낸 영상이다. 이 기술을 제공한 회사가 디오비스튜디오다. 죽은 사람을 복원해낸 프로젝트도 많다. 국방홍보원이 제작한 순직 조종사 고(故) 박인철 소령의 영상이 대표적이다. 박 소령은 16년 전인 2007년 불의의 사고로 순직했다. 그는 F-4E 팬텀 전투기 조종사로 1984년에 순직한 고 박명렬 소령이 아들이기도 하다. 기막힌 부자의 사연을 AI로 복원해낸 거다. 디오비스튜디오는 이밖에도 뮤지션 울랄라세션의 고 임윤택, 배우 마릴린 먼로, 과학자 찰스 다윈의 모습도 복원해냈다. “현존 인물이나 과거 인물에 대한 복원은 주로 기업의 광고 마케팅이나 방송 프로그램 제작에 필요한 것이라 보면 돼요. 우리가 페이스테이트나 페이스테이트플러스라고 부르는 서비스의 사례가 바로 그것들이죠.” 기업과 같이 협업한 버추얼 휴먼에는 금융 브랜드 버추얼 휴먼 '락희', 현대모터스그룹 버추얼 휴먼 '카일라' 등이 있다. 디오비스튜디오가 창조하고 그래서 IP를 갖고서 활동 폭을 넓혀가고 있는 빈플루언서로는 '루이'를 비롯해 '아일라', 스캐터랩과 공동 개발한 AI 페르소나 챗봇 '강다온' 등이 대표적이다. ■“올 해에는 B2C 서비스에 도전합니다” 디오비스튜디오는 2020년 설립됐으니 올해 햇수로 5년차 기업이다. 첫해 매출 1천600만원으로 시작해, 7억 원(2021년), 16억 원(2022년), 27억 원(2023년) 등 매년 의미 있는 성장을 하고 있다. 하지만 아직 흑자를 경험하진 못했다. 오 대표는 올해는 B2C 서비스를 통해 첫 흑자경영을 시도하고 있다. “디오비스튜디오는 회사 자체보다 프로젝트로 더 알려졌었어요. 눈길을 끄는 버추얼 휴먼 프로젝트가 적잖았던 거죠. 그런데 작년에는 회사 자체가 어느 정도 인정받게 된 해라고 생각해요. 다양한 프로젝트 관련 수상 외에 '중소벤처기업 아기 유니콘 200 기업' 'CB 인사이트 선정 글로벌 생성 AI 스타트업 탑 250' 'SLINGSHOT 딥테크 스타트업 탑 50' 등에 선정되며 국내는 물론 해외에서도 기술력을 인정받게 됐죠. 올해에는 AI와 SNS에 더 초점을 맞춰 새로운 시도를 해보려 해요.” '하트비트'라는 사내 프로젝트 명으로 준비 중인 B2C 서비스도 그중 하나다. “사용자가 AI 기반으로 자신의 얼굴 콘텐츠를 제작하고 편집하는 툴이라고 보시면 될 거예요. 여러 SNS에서 인플루언서로 활동하는 분들이 관심을 둘만 하지요. 구독자들에게 더 다양하고 재밌는 캐릭터를 만들어 보여줄 수 있게 할 테니까요. 아직 기술적으로 개선할 점이 있어 디오비 내부에서만 사용 중이지만 올해 안에 새로운 서비스 이름으로 업데이트 해 B2C 서비스로 공개할 계획입니다.” ■AI 시대의 버추얼 휴먼의 의미 사이버 가수 '아담'이 출현했던 1998년과 그로부터 4반세기가 지난 지금의 기술 환경은 그야말로 큰 차이가 있을 것이다. 그중에서 최근 회오리 돌풍처럼 시장을 뒤흔들고 있는 생성 AI의 영향은 특히 지대하다. “디오비는 챗GPT가 나오기 전인 2020년에 이미 AI 기반 버추얼 휴먼 기업으로 출발했지만 챗GPT 이후 변화는 한 마디로 눈부실 정도죠. 생성 AI가 버추얼 휴먼에는 두 가지 큰 영향을 줄 것 같아요. 제작 속도를 훨씬 빠르게 해줄 것이라는 점과 시간이 지나면 생각하고 말하는 기능까지 넣을 수 있다는 점이죠. 이는 SNS를 통한 가상 인플루언서의 활동이 폭발적으로 증가할 수 있다는 걸 뜻하죠.” 오 대표와 디오비의 꿈은 그 상황에 맞춰져 있다. “글로벌 메타버스 시장에서 '가상 얼굴=디오비스튜디오'라는 공식이 성립되게 하고 싶어요. 기술로만 그렇게 인정받고 싶은 것은 아니에요. 대중이 쉽고 재미있게 그리고 저렴하게 자신의 가상 얼굴을 만들고 사용할 수 있는 서비스를 만들고 싶은 것이죠.” 덧붙이는 말씀: 오제욱 디오비스튜디오 대표가 다음 인터뷰 대상으로 추천한 사람은 데이터마케팅코리아의 이진형 대표입니다.

2024.01.22 11:13이균성

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