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'스퀘어에닉스'통합검색 결과 입니다. (6건)

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스퀘어에닉스, 中 블랙잭 스튜디오에 소송…"프론트 미션 자산 무단 사용”

스퀘어에닉스가 중국 개발사 블랙잭 스튜디오(BlackJack Studio)를 상대로 “프론트 미션” 스타일의 전략 게임 메탈 스톰(Metal Storm)의 서구 출시를 막기 위한 소송을 제기했다고 미국 게임매체 비디오 게임 크로니클이 19일(현지시간) 보도했다. 외신에 따르면 스퀘어에닉스는 블랙잭 스튜디오가 취소된 모바일 게임 “프론트 미션 2089: 보더스케이프(Front Mission 2089: Borderscape)”의 자산을 무단으로 사용했다고 주장하고 있다. 소송은 13일 미국 워싱턴주 시애틀에서 제기됐으며, 스퀘어에닉스는 블랙잭 스튜디오가 메탈 스톰에서 불법적으로 사용한 자산을 즉각 폐기하고, 게임의 서구 지역 출시를 중단할 것을 법원에 요청했다. 또한 저작권 침해에 대한 법적 손해배상으로 최대 15만 달러(약 2억원)를 청구했다. 스퀘어에닉스와 블랙잭 스튜디오는 2022년 4월 모바일 게임 “프론트 미션 2089: 보더스케이프”의 공동 개발을 발표했지만, 같은 해 10월 프로젝트가 취소됐다. 이후 블랙잭 스튜디오는 2023년 메탈 스톰을 개발하며 이를 “프론트 미션 스타일의 턴제 전략 게임”으로 홍보했다. 메탈 스톰은 중국과 일본에서 “메카라시(Mecharashi)”라는 이름으로 출시됐으며, 현재 스팀을 통해 서구 출시를 준비 중이다. 스퀘어에닉스는 블랙잭 스튜디오가 취소된 프로젝트에서 가져온 그래픽, 3D 모델 등 자산을 무단으로 사용했다고 주장하며, 5일 일본 도쿄 지방법원에도 유사한 소송을 제기한 상태다.

2025.03.20 09:06강한결

요시다 PD "스퀘어에닉스, 엑스박스서도 동시 게임 출시 예정"

파이널판타지14·파이널판타지16 프로듀서를 맡고 있는 요시다 나오키 스퀘어에닉스 PD가 "스퀘어에닉스는 앞으로 엑스박스 게임을 동시에 출시할 계획이 있다"고 말했다고 미국 게임매체 비디오 게임 크로니클이 3일(현지시간) 보도했다. 외신에 따르면 요시다 PD는 최근 포게이머와의 인터뷰에서 "스퀘어에닉스는 앞으로 모든 플랫폼을 대상으로 게임을 출시할 계획"이라며 "이번에는 엑스박스 시리즈 엑스·에스 버전도 동시에 출시할 것"이라고 전했다. 올해 초 요시다 PD는 파이널판타지16을 엑스박스 플랫폼으로 출시하고 싶다고 밝힌 바 있다. 파이널판타지16은 플레이스테이션5(PS5) 기간 독점작으로 출시된 작품이다. 다만 이 게임은 PS5 내에서 다소 저조한 판매량을 기록했다.

2024.11.04 10:03강한결

스퀘어에닉스 요시다 P/D "파판14 한국 서비스 성공, 액토즈 헌신 덕"

스퀘어에닉스의 스타 개발자 요시다 나오키 P/D는 드래곤퀘스트와 파이널판타지 시리즈에서 핵심적인 역할을 맡아온 인물로, 파이널판타지14의 프로듀서 겸 디렉터(P/D)로 게임 팬에 상징적 존재로 자리매김했다는 평가다. 액토즈소프트는 지난 16일 중구 사옥에 요시다 나오키 P/D와의 미디어 인터뷰 자리를 마련했다. 이날 요시다P/D는 파이널판타지14의 신규 확장팩 '황금의 유산' 개발 과정, 글로벌 서버 통합, 한국 서버 10주년 기념 등 다양한 주제에 대한 진솔한 얘기를 전했다. "파판16 개발 경험, 그래픽 업데이트에 큰 도움" 요시다 P/D는 파이널판타지14 외에도 파이널판타지16의 프로듀서를 맡고 있다. 두 타이틀을 병행하면서 어떤 영향을 받았는지 묻자, 그는 "파이널판타지 16 팀의 젊은이들과 교대로 작업하며 여기까지 왔다. 이전에 16의 메인 캐릭터와 배경을 만든 사람들의 기술이 피드백을 줬다"고 밝혔다. 특히, 최근 7.0 그래픽 업데이트와 관련해 그는 "PC 성능을 크게 올리지 않고도 매우 아름다운 그래픽을 구현할 수 있었던 것은 확실히 파판 16에서의 경험이 반영된 부분이라 주목해 줬으면 한다"고 덧붙였다. "오랜만에 만난 한국 이용자, 팬 페스티벌 감격스러워" 지난 12일과 13일 이틀간 진행된 파이널판타지 팬 페스티벌에서 요시다 P/D는 신규 확장팩 '황금의 유산'이 오는 12월 3일 정식 출시된다는 소식을 전하며 팬들의 기대를 한껏 끌어올렸다. 또한, 글로벌 서버와 한국 서버 간 업데이트 격차를 해소하겠다는 깜짝 발표로 현장의 열기를 더했다. 이번 펜 페스티벌은 2019년 이후 5년 만에 오프라인으로 열렸다. 요시다 P/D "이번 팬 페스티벌에서 정말 많은 분들과 함께할 수 있어서 감격스러웠다. 오랜만에 한국 이용자와 웃고 울 수 있는 시간이었고, 우리가 함께 만든 이 게임의 힘을 다시금 느낄 수 있었다"고 전했다. 내년은 파이널판타지14 한국 서비스 10주년이 되는 해다. 요시다 P/D는 오랫동안 서비스를 이어온 성과를 자랑스럽게 생각한다고 말했다. 그는 "한국은 온라인 게임의 초강대국이다. 한국 이용자의 지지 덕분에 파이널판타지 14가 성공적으로 운영되고 있음을 자랑스럽게 생각한다"고 답했다. 아울러 액토즈소프트와 최정해 PD의 헌신에 감사를 전하기도 했다. "액토즈소프트와 최정해 PD 덕분에 한국에서 파이널판타지 14가 성공적으로 자리 잡았다"며 "특히 최정해 PD는 한국 플레이어들과의 긴밀한 소통과 열정을 보여줬고, 그 덕분에 지금의 성과가 있을 수 있었다"는 것이 그의 설명이다. "신규 직업, 모두가 즐길 수 있도록 개발" 신규 직업 '바이퍼'와 '픽토맨서'의 강력함으로 인한 밸런스 문제에 대해서도 그는 솔직하게 답했다. 요시다 PD는 "신규 직업이 좀 더 강해서 많은 사람들이 즐겁게 플레이했으면 좋겠다는 마음으로 개발했다"고 설명했다. 이어 "칠흑의 반역자 때는 새로운 직업을 추가하면서 밸런스를 빡빡하게 맞추려다 보니 너무 약하다는 평가도 있었다. 이번에는 모든 사람들이 즐겁게 플레이할 수 있도록 너무 신중하지 않게 하자는 결정을 내렸다"고 강조했다. 레이드가 지나치게 어려워 난이도를 낮주는 것이 어떻겠냐는 질문에는 확고한 태도를 보였다. "실제로 전체 통계를 보면, 솔직히 우리가 예상했던 것보다 클리어율이 높다. 더 어렵게 만들고 싶었다"며 "최종 레이드는 모든 플레이어가 클리어할 수 있는 것이 아니라, 진정한 도전을 원하는 사람들을 위한 콘텐츠"라는 것이 그의 설명. 요시다 P/D는 "배틀 콘텐츠를 좋아하는 사람들에게는 레이드가 페라리 등의 슈퍼카 같은 존재다. 누구나 가지고 싶지만, 가질 수 없는 존재라 보면 된다"며 "레이드는 누구나 쉽게 클리어할 수 없기 때문에 클리어의 가치가 높은 것"이라고 못을 박았다. "정직하게 개발하는 것이 중요하다" 요시다 P/D는 자신의 개발 철학에 대해 설명하며, 게임을 만드는 과정에서 가장 중요한 것은 정직함이라고 강조했다. 그는 "내가 이 프로젝트를 맡은 14년 전부터 결정한 것은 고객에게 정직하자는 것이었다. 무엇보다 중요한 건 게임 체험이고, 플레이어들이 게임을 즐기며 놀라움을 느낄 수 있도록 만드는 것이 가장 중요하다고 생각한다"고 말했다. 또한, 요시다 P/D는 "게임을 만드는 사람마저 자신이 만든 게임을 재미있다고 느끼지 않으면, 그 게임을 좋아하는 사람은 아무도 없을 것이다. 내가 재미있다고 확신하고 게임을 만들면, 적어도 한 명은 그 게임을 좋아할 것"이라며 자신의 신념을 전했다.

2024.10.18 11:08강한결

텐센트, 미공개 '니어' 모바일게임 개발 취소

텐센트가 스퀘어 에닉스의 니어 시리즈를 기반으로 제작 중인 미공개 모바일 게임의 개발을 취소했다고 미국 게임매체 비디오 크로니클이 5일(현지시간) 보도했다. 외신은 로이터를 인용해 텐센트가 지난해 12월 해당 타이틀에 대한 적절한 수익창출 모델을 찾지 못하고 개발을 중단했다고 전했다. 높은 개발비용, 로열티 수수료, 플랫폼 수수료 등이 직접적인 영향을 미쳤다고 외신은 설명했다. 지난해 12월 기준으로 이 게임은 약 2년 동안 개발 중이었던 것으로 알려졌다. 플레티넘게임즈에서 개발하고 스퀘어 에닉스에서 퍼플리싱하는 '니어: 오토마타'는 지난 2017년 플레이스테이션4와 PC버전으로 출시됐으며, 2018년 엑스박스 원으로도 출시됐다.

2024.02.06 08:14강한결

키류 다카시 스퀘어에닉스 대표 "타이틀 라인업 축소한다"

키류 다카시 스퀘어에닉스 대표가 자사 타이틀 라인업을 축소하는 계획을 공유했다고 영국 게임산업 매체 게임인더스트리가 20일(현지시간) 보도했다. 이 같은 소식은 지난해 11월 진행된 스퀘어에닉스 재무 브리핑 질의응답 내용이 공개되며 알려졌다. 키류 다카시 대표는 "라인업을 줄이고 각 게임이 더 높은 품질을 보장할 수 있도록 개발 기능을 구성하고 싶다"라고 말했다. 또한 "스퀘어에닉스는 드래곤퀘스트, 파이널판타지 등 특정 장르 및 지적재산권(IP)에 과도하게 의존하고 있다고 느낀다"라며 "이용자는 다양한 장르에 대한 취향을 가지고 있으며 이를 해결해야 한다"라고 덧붙였다. 자체 개발 역량 강황에 대한 의지도 드러냈다. 키류 다카시 대표는 "신중하게 선택된 신작을 높은 수준으로 개발하는데 집중해 내부 개발력을 강화해야 한다"라고 말하고 "이런 접근 방식을 통해 개발 숙련도를 높이고 지속적으로 고품질 게임을 만들 수 있는 개발 능력을 구축해 수익성을 높여야 한다"라고 말했다.

2024.01.21 10:23김한준

스퀘어에닉스 대표 "개발과 퍼블리싱에 AI 적극 적용"

키류 다카시 스퀘어에닉스 대표가 향후 개발과 퍼블리싱에 AI를 적극 적용할 예정이라고 밝혔다고 미국 게임매체 비디오게임 크로니클이 1일(현지시간) 보도했다. 키류 다카시 대표는 신년사를 통해 프로세스 표준화와 효율성 향상을 목표로 지식 공유를 확대하고 콘텐츠와 퍼블리싱 팀 간의 긴밀한 협력을 장려 중이라고 말했다. 또한 향후 콘텐츠 개발과 퍼블리싱 모두에 AI를 비롯한 첨단 기술을 적극 적용할 계획이라고 덧붙였다. 키류 다카시 대표는 "단기적으로 우리의 목표는 개발 생산성을 높이고 마케팅 활동을 더욱 정교하게 만드는 것이다. 또한 기술 혁신이 비즈니스 기회를 의미한다고 믿기 때문에 장기적으로는 이러한 기술을 활용하여 소비자를 위한 새로운 형태의 콘텐츠를 만들고 싶다"라고 말했다. 또한 키류 다카시 대표는 "생성형 AI는 우리가 만드는 것을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 프로그래밍을 포함해 우리가 만드는 프로세스를 근본적으로 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 믿는다"라고 말했다. 이번 신년사를 통해 AI를 게임 개발에 어떻게 사용할 것인지에 대한 구체적인 내용은 전해지지 않았으나 스퀘어에닉스는 파이널판타지7 리메이크에 AI를 사용해 캐릭터 표정 애니메이션을 향상시킨 바 있다.

2024.01.02 08:11김한준

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