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韓 게임 거장 노하우 전수… '오픈AI 게임 빌더스 서울' 개막

인공지능(AI) 선도 기업 오픈AI와 한국 게임 산업을 개척한 주역들이 모여 AI 기술이 가져올 게임 개발과 서비스의 미래 혁신 방향을 공유하는 자리가 마련됐다. 오픈AI는 서울 '그래픽 바이 대신'에서 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 개최했다고 31일 밝혔다. 이날 행사는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사를 시작으로 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 송병준 컴투스 의장의 오프닝 키노트 순으로 진행됐다. 올리버 제이 총괄 디렉터는 “한국 게임 역사의 주역들과 AI 시대를 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라며 “한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다”고 전했다. 첫 키노트를 맡은 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스를 활용해 코딩 처리량을 기존 대비 8배 이상 끌어올린 MMORPG 개발 경험을 공유했다. 송 전 대표는 “AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라, 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 '새로운 참가자(Agent)'로 설계해야 한다”며 인간과 AI가 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다. 이어 송병준 컴투스 의장은 “게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 유저에게 '재미'를 주는 것”이라며 “누구나 아이디어만 있으면 게임을 만드는 '창작의 대중화'에 이어 글로벌 시장 출시·서비스 과정도 훨씬 빠르고 쉽게 변화할 것”이라고 짚었다. 이와 함께 컴투스의 노하우가 담긴 AI 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'을 선보였다. 행사를 총괄 기획한 송보영 아르투 대표(오픈AI 어드바이저)는 “코덱스를 이용한 개발 노하우를 공유해 준 레전드 개발자분들께 감사드린다”며 “한국을 시작으로 다음 달 일본, 미국, 유럽 등으로 게임 빌더스 행사를 확대해 나갈 것”이라고 전했다. 한편 오후 세션에서는 사전 선발된 40개 팀이 참가해 AI 기반 아키텍처를 발표하는 '3분 스피치'와 실시간 게임 구축을 진행하는 '5시간 라이브 해커톤'이 진행된다.

2026.08.31 14:45정진성 기자

1세대 게임 개발자 송재경, 1인 AI MMO 프로젝트 공개

'바람의나라', '리니지'를 개발한 1세대 개발자 송재경 넥써쓰 고문이 인공지능(AI)을 활용한 1인 개발 신작 MMORPG를 공개했다. 21일 게임업계에 따르면 송 고문은 자신의 엑스(X)와 개발 플랫폼 깃허브를 통해 신작 '오픈 MMORPG' 프로젝트를 선보였다. 그는 엑스를 통해 "회사를 쉬면서 집에서 브라우저 기반의 오픈소스 1인 개발 게임을 만들게 됐다"며 "브라우저에서 돌아가는 오픈소스 1인 개발 AI MMO"라고 소개했다. 이 게임은 AI 에이전트와 인간 플레이어가 동등하게 대우받는 것이 핵심 특징이다. 에이전트와 인간은 동일한 세계에 접속해 같은 규칙에 따라 행동하며 육안으로는 구분할 수 없이 상호작용한다. 특히 AI 에이전트에게 별도의 API가 제공되지 않는다. 인간 플레이어와 완전히 동일한 웹소켓 프로토콜과 인터페이스를 사용해 서버 입장에서는 둘을 구분할 수 없다. 인간이 할 수 있는 모든 동작을 AI도 똑같이 수행 가능하다. 게임은 쿼터뷰 3D 중세 판타지 배경으로 구현됐다. 이용자는 7종의 직업 중 하나를 선택한 뒤 주사위를 돌려 능력치를 배분받고 게임에 접속하게 된다. 낮과 밤이 순환하는 32km×32km 규모의 맵 안에서 건축과 하우징 요소를 즐길 수 있으며, 아이템을 바닥에 떨어뜨리거나 줍는 실시간 멀티플레이가 지원된다. 송 고문은 바이브 코딩 방식을 활용했으며 게임 에셋은 AI 생성 및 인터넷 리소스를 혼합해 완성했다고 설명했다. 초기 단계인만큼 프로젝트와 관련한 공식 명칭이나 구체적인 내용은 공개되지 않았다.

2026.07.21 10:04정진성 기자

송재경, 넥써쓰 '오픈게임 파운데이션' 합류… AI·블록체인 게임 혁신 도전

한국 온라인게임 산업 선구자로 평가받는 송재경 前 엑스엘게임즈 대표가 넥써쓰가 설립한 오픈게임 파운데이션에 수석 고문으로 합류한다. 장현국 넥써쓰 대표는 10일 본인 X(구 트위터) 통해 소식을 전하며 "송재경 전 대표가 AI와 블록체인을 게임에 접목하는 야심 찬 도전에 나선다"라며 "전 세계 개발자들과 협력하며 통찰을 공유하고 혁신의 경계를 확장해 나갈 것"이라고 덧붙였다. 장 대표는 "약 29년 전 처음 송 대표를 만났으며 그 이후로 다시 함께 일할 기회를 기다려왔다"며 "이제 그 바람이 현실이 됐다"고 말했다. 이어서 "위대한 프로젝트는 천재를 끌어들이고 천재는 프로젝트를 진정 위대하게 만든다"며 송 대표의 새로운 도전을 향한 기대감을 표했다. 송 前 대표는 '바람의 나라', '리니지' 등을 만든 1세대 온라인게임 개발자다. 1994년 고 김정주 회장과 넥슨을 공동 창업해 '바람의 나라'를 개발했으며 이후 엔씨소프트로 자리를 옮겨 1998년 MMORPG '리니지'를 출시했다. 2003년 엑스엘게임즈를 설립한 뒤 2013년 아키에이지를 출시해 글로벌 시장에서 많은 주목을 받았다. 이후 2023년 7월 대표 자리에서 물러난 뒤 CCO(최고 크리에이티브 책임자)로서 아키에이지 크로니클 개발에 전념한다고 밝힌 바 있다.

2025.03.10 09:31김한준 기자

송재경 엑스엘게임즈 창립자, 회사 떠났다

엑스엘게임즈를 창립한 송재경 최고창의력책임자(CCO)가 지난 1월 회사를 떠난 것으로 확인됐다. 4일 엑스엘게임즈에 따르면, 송 전 CCO는 지난 1월 건강상의 이유로 사임했다. 송 전 CCO는 '바람의 나라', '리니지' 등을 만든 1세대 온라인게임 개발자다. 1994년 고 김정주 회장과 넥슨을 공동 창업해 '바람의 나라'를 개발했으며, 이후 엔씨소프트로 자리를 옮겨 1998년 MMORPG '리니지'를 출시했다. 송 전 CCO는 2003년 엑스엘게임즈를 설립한 뒤, 2013년 '아키에이지'를 출시해 글로벌 시장에서 많은 주목을 받았다. 이후 2023년 7월 대표직에서 물러난 뒤, CCO(최고 크리에이티브 책임자)로서 '아키에이지 크로니클' 개발에 전념한다고 밝힌 바 있다. '아키에이지 크로니클'은 과거 '아키에이지 2'로 발표됐던 작품으로, 엑스엘게임즈의 심리스 오픈월드 액션 MMORPG이자 '아키에이지'의 정식 넘버링 후속작이다. 송 전 CCO 퇴사 후, '아키에이지 크로니클'은 함용진 총괄 프로듀서(PD)가 개발을 이끌고 있다. 이 게임은 2026년 상반기 출시를 목표로 개발 중이며, 카카오게임즈가 글로벌 퍼블리싱을 맡는다. 올해 하반기 1차 비공개베타테스트(CBT)를 실시할 예정이다.

2025.03.04 17:48강한결 기자

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