컴투스, 1분기 매출 1천927억 원…역대 1분기 최고치
컴투스가 주요 게임의 견조한 성과로 역대 1분기 최대 매출을 기록했다. 컴투스는 11일 실적발표를 통해 2023년 1분기 매출 1천927억 원, 영업손실 148억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다고 밝혔다. 영업손실은 확대됐지만, 매출은 전년 동기 대비 45% 증가, 당기순이익은 406억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 올해 1분기 매출은 컴투스 역대 1분기 최대 매출이자, 역대 분기 최고 매출에 근접한 수치다. 회사 측은 1분기는 게임 서비스 사이클에 따라 매출이 연중 가장 낮은 시기임에도, 2천억 원에 육박하는 높은 실적을 기록하며 올해 목표인 1조 원 매출 달성이 유력하다고 설명했다. 당기순이익은 406억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했으며, 이는 투자 성과 등이 반영된 결과다. 영업손실의 경우 '서머너즈 워: 크로니클(크로니클)' 글로벌 출시에 따른 일시적 비용 증가에 따른 것이며, 해당 타이틀이 장기 흥행 궤도에 오른 만큼 2분기 이후 이익 개선 이 기대된다고 예상했다. 컴투스는 2023년 1분기부터 기존 히트작과 신작의 글로벌 시장 확대에 주력했다. 그 결과 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'는 올해 매출이 전년 동기 대비 상승했다. 9주년 이벤트와 세계 투어, 글로벌 e스포츠 대회 등 프로모션도 끊임없이 마련돼 향후에도 높은 성과가 지속될 것으로 예상된다고 회사 측은 설명했다. 야구 게임 라인업도 1분기에 지난해 같은 기간보다 25% 증가한 300억 원 매출로 최대 실적을 달성했다. 올해는 신작 'MLB 9이닝스 라이벌' 가세하는 만큼 연간 매출 목표 1천500억 원을 돌파하는 것이 가능해 보인다는 것이 회사 측의 설명이다.. 지난 3월 글로벌 출시한 크로니클은 서비스 54일 만에 매출 500억 원을 기록, 스팀 글로벌 종합 매출 5위, 전 세계 앱마켓 상위권에 올랐다. 이 게임은 모바일은 물론 PC 시장에서도 높은 성과를 거뒀다. 컴투스는 크로니클이 올해 연 매출 목표 1천억 원을 초과 달성할 것으로 예상했다. 2분기 출시 예정인 컴투스 개발작 '제노니아'는 약 4주 만에 국내 사전예약 140만 건을 넘어섰다. 아울러 미니게임천국과 '낚시의 신: 크루' 등 다양한 장르의 기대 신작도 출시를 앞두고 있다. 컴투버스, 미디어 콘텐츠 분야 등 컴투스의 신사업도 순조롭게 진행 중이다. 올해 2분기 메타버스 오피스를 시작으로 정식 서비스에 들어가는 컴투버스는 3분기 컨벤션 서비스를 비롯해 20개 이상의 제휴 기업과 연계된 다양한 콘텐츠를 순차적으로 제공할 계획이다. 계열사 위지윅스튜디오, 마이뮤직테이스트 등을 중심으로 한 미디어 콘텐츠 부문 역시, 드라마·영화 등 30여 편의 콘텐츠와 세계 전역에서의 K-POP 공연 등으로 전년 대비 높은 성장세를 그리고 있다고 회사 측은 설명했다. 올해 컴투스는 기업의 성장과 이에 따른 성과 및 가치를 모든 주주와 함께 나누는 주주 환원 방침을 전면에 내세웠다. 다양한 주주 의견 반영 및 관련 외부 전문가 자문 등을 종합하고, 글로벌 시장 상황에 따른 회사의 재무 환경과 투자 계획 등을 검토해 자사주 소각을 포함한 중장기적인 주주가치 제고 정책을 수립해 발표했다. 컴투스는 직전 3개년 별도 기준 평균 영업현금흐름(OCF, Operating Cash Flow)의 33%를 재원으로 ▲배당, ▲자사주 매입, ▲자사주 소각을 진행하는 주주가치 제고 방안을 마련했다. 해당 재원으로 주주 배당을 실시하고, 자사주를 매입해 그중 50%는 소각한다는 계획이다. 2023년에는 SM엔터테인먼트에 대한 성공적인 투자 성과 등을 특별 반영한 총 605억 원을 주주가치 제고 정책 재원으로 결정했다. 올해 진행된 자사주 매입 및 배당에 더해, 152억 원의 특별 분기 배당을 실시하고, 추가로 180억 원 규모의 자사주를 매입한다. 또한 신규 매입하는 자사주 중 전체 발행 주식수의 1%인 12만8천665주를 소각했다. 이는 현재 보유 자사주의 10%를 넘어서는 규모이다.