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'붉은사막'통합검색 결과 입니다. (115건)

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게임대상 D-7…'붉은사막'·'아이온2'부터 하반기 흥행작까지, 본상 12종 각축전

'2026 대한민국 게임대상'을 일주일 앞두고 펄어비스 '붉은사막'이 유력 대상 후보로 꼽히는 가운데, 최근 글로벌 흥행 성과를 더한 엔씨 '아이온2'가 경쟁작으로 부상했다. 하반기 출시된 MMORPG 신작들도 잇달아 흥행에 성공하며 치열한 수상 경쟁이 예고되고 있다. 11일 한국게임산업협회에 따르면 올해 본상 후보는 붉은사막과 아이온2를 포함한 총 12종이다. 해외 시장에서 성과를 낸 대형 신작부터 국내 이용자층을 확보한 작품까지 폭넓게 포진하면서 흥행 실적과 게임성을 함께 겨루게 됐다. 대상 경쟁에서 붉은사막에 무게가 실리는 배경은 신규 지식재산권(IP)으로 거둔 해외 판매 성과다. 펄어비스는 지난 6월 붉은사막이 출시 83일 만에 전 세계 누적 판매량 600만장을 넘어섰다고 밝혔다. 이는 기존 인기 시리즈에 기대지 않고 새로운 IP로 글로벌 이용자를 확보했다는 점에서 의미가 있다. 자체 개발한 블랙스페이스 엔진을 기반으로 게임을 완성했다는 점도 붉은사막의 경쟁력을 뒷받침한다. 새로운 IP와 자체 기술을 실제 흥행으로 연결한 만큼, 콘텐츠 완성도와 창작성을 함께 평가하는 게임대상 심사에서도 강점으로 작용할 수 있다. 붉은사막이 일찌감치 해외 판매 실적을 쌓았다면, 아이온2는 최근 글로벌 서비스 성과를 더하며 추격하는 모양새다. 지난 9월 30일 글로벌 얼리 액세스에 이어 10월 5일 정식 서비스를 시작한 아이온2는 엔씨 발표 기준 최고 동시접속자 수 40만명을 넘어섰다. 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 차트에서도 1위에 오르며 해외 이용자 수요를 확인했다. 두 작품은 해외 시장에서 성과를 거뒀다는 공통점이 있지만, 이를 이룬 방식에는 차이가 있다. 붉은사막은 신규 IP의 시장 개척을, 아이온2는 기존 IP의 확장을 주요 성과로 내세울 수 있다. 이런 차이가 작품성과 창작성 평가에 어떻게 반영될지가 대상 경쟁을 가를 요소다. 실제 올해 본상 심사위원회 평가 기준은 작품성 40점, 창작성 30점, 대중성 30점으로 구성됐다. 판매량과 이용자 지표뿐 아니라 콘텐츠 완성도와 독창성도 상당한 비중을 차지하는 만큼, 흥행 규모만으로 수상 결과를 예단하기는 어렵다. 흥행작이 몰린 MMORPG 분야에서도 이러한 게임성 평가가 변수가 될 전망이다. 최근 출시된 '도깨비의세계'와 '이클립스: 더 어웨이크닝', '제우스: 오만의 신'이 모두 국내 앱마켓 매출 정상에 오른 만큼, 같은 장르 안에서 구현한 차별성이 주요 비교 대상이 될 수 있다. 세 작품 가운데 가장 최근 선보인 도깨비의세계는 지난달 8일 출시돼 같은 달 13일 구글 플레이 매출 1위에 올랐다. 도트 그래픽을 활용한 2.5D 화면과 도술 조합을 내세우면서 이용자 부담을 낮추는 방향으로 차별화를 시도했다. 이용자 부담을 줄이려는 시도는 이클립스: 더 어웨이크닝에서도 확인할 수 있다. 시간에 따라 성장 재화를 제공하는 '성소'와 비접속 상태에서도 성장을 지원하는 'AI 모드'를 도입해 장시간 접속 부담을 덜었다. 스마일게이트에 따르면 지난 9월 10일 출시 직후 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐으며, 15일에는 구글 플레이에서도 정상을 차지했다. 앞서 8월 26일 출시된 제우스: 오만의 신은 경쟁 콘텐츠의 참여 폭을 넓히는 데 초점을 맞췄다. 에이버튼이 개발한 제우스: 오만의 신은 이용자 성장 수준과 성향에 따라 경쟁 방식을 선택하도록 설계했다. 그리스 신화를 재구성한 세계관과 언리얼 엔진5 기반 그래픽을 갖췄으며, 출시 후 18시간 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했다. 세 작품은 각기 다른 방식으로 MMORPG의 접속·성장·경쟁 부담을 조정했다는 공통점이 있다. 초기 흥행으로 이용자 수요를 확인한 데 이어, 이러한 설계가 게임의 재미와 완성도를 얼마나 높였는지가 심사에서 평가받을 대목이다. 경쟁 범위는 이들 신작에 그치지 않는다. 넷마블에서는 '몬길: 스타 다이브', '스톤에이지 키우기', '일곱 개의 대죄: 오리진' 등 3종이 본상 후보에 올랐다. 여기에 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치', '임진왜란: 조선의 반격', '카오스 제로 나이트메어', '미메시스'도 가세해 수상을 다툰다. 본상 결과와 함께 살펴볼 대목은 붉은사막의 다관왕 여부다. 붉은사막은 본상과 인기게임상 후보에 올랐으며, 본상 출품작을 대상으로 심사하는 기술창작상에서도 수상 기회를 갖는다. 기획·시나리오, 사운드, 그래픽, 캐릭터 등 4개 부문에서 자체 기술로 구현한 콘텐츠가 인정받는다면 복수 수상으로 이어질 수 있다. 작품에 참여한 인물들도 별도 개인상 후보에 이름을 올렸다. 클리프를 연기한 이재현(이현) 성우가 인기성우상 후보로 선정됐으며, 우수개발자상에서는 조용현 펄어비스 개발PD가 김태곤 레드징코게임즈 총괄 디렉터와 경쟁한다. 작품 성과와 함께 개발·연기 역량까지 인정받을 수 있을지가 관심사다. 본상은 심사위원회 평가 50%에 대국민·미디어 투표를 각각 25%씩 반영하지만, 인기게임상은 대국민 투표 비중이 80%에 달한다. 기술창작상은 심사위원회 평가 비중이 70%다. 본상 2차 심사는 11일 진행되며 대국민 온라인 투표는 16일 오후 5시까지 이어진다. 심사위원 평가에 더해 이용자와 미디어의 선택이 합산되는 만큼, 남은 투표 결과도 최종 수상 구도를 결정할 변수다. 문화체육관광부가 주최하고 협회가 주관하는 올해 대한민국 게임대상 시상식은 오는 18일 오후 4시 부산 벡스코 제2전시장에서 진행된다.

2026.11.11 11:58정진성 기자

[ZD e게임] 전장 너머 바다와 일상으로…'붉은사막' 첫 DLC '미지의 여정'

펄어비스가 지난달 30일 출시한 '붉은사막'의 첫 확장팩(DLC) '미지의 여정'은 바다로 모험을 넓히고 파이웰의 일상을 풍성하게 채웠다. 해상전과 수중 탐험에 경영·하우징 등 생활 콘텐츠를 더하면서, 본편 이후에도 세계에 머물 이유를 경험할 수 있었다. 본편 이후의 이번 이야기는 파이웰을 지켜낸 클리프와 데미안, 웅카가 각자의 길을 찾아가는 과정을 그린다. 메인 스토리 '귀로'를 마치면 세 사람 가운데 누구의 여정부터 따라갈지 선택할 수 있다. 항해는 이와 별개로 회색갈기 캠프를 확장한 뒤 이어지는 의뢰에서 시작해, 새 이야기에 앞서 바다로 나서는 것도 가능하다. 첫 배는 항해를 배우는 과정에서 직접 건조하는 소형 범선이다. 이후 중형이나 대형 범선을 마련할 때는 캠프 자금을 들여 완성된 배를 살 수도, 재료를 모아 비용을 아껴 직접 건조할 수도 있다. 이렇게 마련한 배 한 척으로 섬을 탐험하고 해상 무역에 나서는 것은 물론 해적과 전투도 벌인다. 특히 직접 몰던 배로 해적선과 맞붙는 과정은 본편의 육상 전투와 다른 재미를 준다. 섬을 향해 나아가던 뱃길이 상대 선박의 등장으로 전장이 된다. 상륙해야만 다음 모험이 시작되는 게 아니라 항해 자체에 긴장감이 실린다는 점에서 해상전을 더한 효과가 분명했다. 바다를 둘러보는 재미는 수면 아래에서도 이어졌다. 다양한 해양 생물이 서식하고, 깊은 곳에는 가라앉은 배와 고대 유적, 보물 상자가 자리하고 있었다. 섬에서 다음 섬으로 곧장 향할지, 잠시 항해를 멈추고 바닷속을 살필지에 따라 같은 바다에서도 즐길 거리가 달라진다. 선박 전투와는 다른 속도로 주변을 살피며 발견을 이어갈 수 있어 해저 탐험도 제법 깊이가 있었다. 육지에서는 이미 해방한 지역을 다시 찾는 목적이 달라졌다. 해당 지역을 해방하고 세력 퀘스트를 마치면 일부 시설을 임대해 운영할 수 있다. 시설에 동료와 설비를 배치하고 판매할 물품을 정해 수익을 얻는 방식이다. 하우징은 집을 꾸미는 범위를 건물 구조까지 넓혔다. 가구를 들이기에 앞서 벽을 세우고 창문을 낼 자리부터 정할 수 있으며, 해방한 성 가운데 일부는 안뜰과 내부를 장식하는 것도 가능하다. 모험 중 확보한 공간에 이용자의 취향이 남는 셈이다. 주민과의 관계는 이렇게 가꾼 터전에 사람의 온기를 더한다. 주민에게 선물을 건네며 가까워지면 연인 관계를 거쳐 결혼할 수 있고, 마녀 네 명과는 별도 의뢰를 진행하며 친밀도를 쌓는다. 캠프가 일정 수준에 이르면 친해진 주민이 찾아오는 변화도 반갑다. 밖에서 맺은 인연이 다음 의뢰를 향해 떠난 뒤에도 이어진다는 점에서 파이웰의 일상을 한층 가깝게 느낄 수 있었다. 본편의 전투에 더 시간을 쓰고 싶은 이용자에게는 '시련의 정원'이 있다. '귀로'를 마친 뒤 열리는 이곳에서는 여정에서 만났던 보스들과 차례로 맞붙으며 전투 실력을 시험할 수 있다. 세 주인공의 후일담을 따라가다가도 취향에 따라 보스 공략에 집중하거나 생활 콘텐츠로 눈을 돌릴 여지가 충분하다. '미지의 여정'이 충실한 확장팩으로 다가오는 이유는 본편을 마친 뒤 파이웰에서 보내는 시간의 성격을 바꿨기 때문이다. 바다에서는 해적선과 겨루다 배를 멈추고 유적을 찾아 잠수할 수 있고, 뭍에서는 직접 꾸민 집과 동료에게 맡긴 일터가 기다린다. 새로운 목적지를 찾아 떠나는 재미에 익숙한 곳으로 돌아오는 즐거움까지 더했다는 점이 이번 DLC의 가장 큰 매력이라 할 수 있겠다.

2026.11.06 10:09정진성 기자

펄어비스, '지스타 G-CON'서 '붉은사막' 오픈월드 개발 노하우 공유

펄어비스가 '지스타 G-CON'에서 '붉은사막'의 오픈월드 제작 기술과 개발 경험을 공유한다. 펄어비스는 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026'에서 '붉은사막' 개발 과정에 관한 강연을 진행한다고 5일 밝혔다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다. 강연 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다. 두 연사는 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용한 오픈월드 제작 기술을 소개한다. 이용자가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들기 위한 창작적·기술적 고민도 나눌 예정이다. 펄어비스는 앞서 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에서도 '붉은사막' 개발 경험을 공유했다.

2026.11.05 12:58정진성 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 소니 파트너 어워즈 '플레이어스 초이스' 본상 노린다

펄어비스의 대표 오픈월드 액션 어드벤처 타이틀 '붉은사막'이 아시아권 플레이스테이션 이용자들의 호평을 바탕으로 공식 시상식 후보군에 이름을 올렸다. 펄어비스(대표 허진영)는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막인핸스드'가 '플레이스테이션 파트너 어워즈 2026 재팬 아시아'의 '플레이어스 초이스 어워드' 후보작으로 선정됐다고 2일 밝혔다. 해당 시상식은 일본 및 아시아 지역을 대상으로 열리며, 이용자들이 장시간 몰입해 즐긴 대중성과 작품성을 종합 평가해 후보를 선정한다. 이번 후보작은 플랫폼 내 총 플레이 시간이 가장 길었던 상위 30개 작품을 대상으로 선별됐다. 이용자 투표를 거쳐 최다 득표를 기록한 상위 5개 작품에 최종 상이 수여된다. 투표는 오는 6일 오후 11시 59분까지 플레이스테이션 공식 웹사이트에서 진행되며, 시상식 본 행사는 다음달 3일 열린다. 펄어비스는 일본을 비롯한 글로벌 콘솔 시장 공략을 위해 도쿄게임쇼 등 주요 글로벌 게임쇼에서 대규모 시연 부스를 운영해 왔다. 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 협업을 통해 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'에서 붉은사막과 첫 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 '미지의 여정' 출시일을 최초 공개하기도 했다. 붉은사막은 앞서 일본 플레이스테이션 스토어 사전 예약 판매 1위를 기록한 바 있다. 출시 이후인 지난 3월에는 플레이스테이션 이용자 투표에서 최다 득표를 얻어 '3월의 최고의 신작 게임'에 선정되는 등 현지 시장에서 입지를 다지고 있다.

2026.11.02 16:58진성우 기자

2026 대한민국 게임대상, 대상과 최우수상 향방은

올해 대한민국 게임대상에서 펄어비스의 '붉은사막'이 대상 유력 후보로 주목받고 있다. 글로벌 시장에서 거둔 판매 성과와 작품성을 고려하면 경쟁작보다 한발 앞서 있다는 평가다. 반면 최우수상과 우수상 등 나머지 본상 부문은 여러 장르의 작품이 후보에 오르면서 치열한 경쟁이 예상된다. 한국게임산업협회는 지난달 26일 '2026 대한민국 게임대상' 본상 후보작 12종을 공개하고 대국민 온라인 투표를 시작했다. 올해 후보에는 대형 게임사 신작부터 중소 개발사의 작품까지 다양한 장르의 작품이 이름을 올렸다. 올해 대상으로 유력한 작품은 펄어비스 '붉은사막'으로 꼽힌다. 지난 3월 20일 출시된 이 작품은 출시 당일 판매량 200만장을 기록한 데 이어 83일 만에 전 세계 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 한국산 PC·콘솔 작품으로 글로벌 시장에서 거둔 성과가 두드러진다. 엔씨 '아이온2'도 주요 경쟁작으로 꼽힌다. 지난해 11월 19일 한국과 대만에 출시된 이 작품은 46일 만에 누적 매출 1000억원을 돌파하며 엔씨의 실적 반등을 이끌었다. 지난 10월 글로벌 서비스 시작 이후에는 첫날 최고 동시접속자 수 40만명을 넘겼고, 스팀 주간 글로벌 매출 차트 1위에도 올랐다. 다만 대상 외 부문은 결과를 예측하기 쉽지 않다. 후보작마다 장르와 흥행 성과, 작품 지향점이 다른 만큼 심사위원 평가와 이용자·미디어 투표가 수상 결과에 영향을 미칠 것으로 보인다. 올해 후보작 가운데 모바일 MMORPG 분야에서는 슈퍼캣의 '도깨비의세계', 엔픽셀의 '이클립스: 더 어웨이크닝', 에이버튼의 '제우스: 오만의 신'으로 시선이 모인다. 세 작품은 각기 다른 세계관과 그래픽을 앞세워 시장에 안착했다. 도깨비의세계는 한국 감성을 녹인 세계관을, 이클립스: 더 어웨이크닝은 다크 판타지 세계관을 내세웠다. 제우스: 오만의 신은 그리스 신화를 바탕으로 한 고품질 그래픽이 특징이다. 넷마블은 자회사들이 개발한 3개 작품을 후보에 올렸다. 넷마블몬스터의 '몬길: 스타 다이브'는 몬스터 수집 요소를 결합한 액션 RPG다. 원작 '몬스터 길들이기'의 지식재산권(IP)을 활용하면서 새로운 전투와 캐릭터 수집 경험을 제공한다. 넷마블에프앤씨의 '일곱 개의 대죄: 오리진'은 글로벌 인기 IP를 기반으로 한 멀티플랫폼 오픈월드 RPG다. 넷마블엔투의 '스톤에이지 키우기'는 장수 IP를 방치형 RPG로 재해석한 작품이다. 세 작품은 한국콘텐츠진흥원이 선정한 '2026 올해의 우수게임' 블록버스터 부문에도 나란히 이름을 올렸다. 서브컬처와 전략 RPG 분야에서는 스마일게이트의 '카오스 제로 나이트메어'와 오션드라이브스튜디오의 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치'가 경쟁한다. 카오스 제로 나이트메어는 다크 판타지 세계관을 기반으로 한 로그라이트 RPG다. 로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치는 턴제 전투와 분기형 성장 구조를 결합한 로그라이트 전략 RPG로, 스팀 이용자 평가에서도 긍정적인 반응을 얻었다. 중소 개발사들의 개성이 드러나는 작품도 후보에 포함됐다. 렐루게임즈의 '미메시스'는 인공지능(AI) 기술을 활용한 4인 협동 공포 작품이다. 이용자의 음성을 모방하는 AI 기반 적을 활용해 협동 플레이에 긴장감을 더했다. 글로벌 누적 판매량 200만장을 돌파했으며 해외 시상식에서도 성과를 거뒀다. 이처럼 올해 본상 후보는 MMORPG와 오픈월드 RPG부터 전략·로그라이트, 협동 공포에 이르기까지 폭넓게 구성됐다. 글로벌 판매 성과가 두드러진 붉은사막이 대상 경쟁에서 앞서 있다는 분석이 나오지만, 최우수상과 우수상은 장르별 특성과 흥행 성과가 다른 작품들이 맞붙는 만큼 심사 결과에 관심이 쏠린다. 한편 올해 대한민국 게임대상 본상 수상작은 심사위원회 평가 50%, 대국민 온라인 투표 25%, 미디어 투표 25%를 합산해 결정된다. 대국민 온라인 투표는 다음달 16일 오후 5시까지 진행된다. 최종 수상작은 11월 18일 오후 4시 부산 벡스코 제2전시장에서 열리는 시상식에서 발표될 예정이다.

2026.11.01 08:40진성우 기자

파이웰 대륙 넘어 대양으로…펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC '미지의 여정' 출시

'붉은사막 인핸스드'의 세계관과 탐험 영역을 대양과 수중까지 넓힌 첫 번째 신규 다운로드 콘텐츠(DLC)가 정식 출시됐다. 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 DLC인 '미지의 여정'을 전 세계 동시 출시했다고 30일 밝혔다. 이번 DLC는 본편 이후의 신규 서사를 비롯해 대양 항해와 수중 탐험, 인물 간 관계 형성, 시설 경영 및 관리, 심화된 하우징 시스템 등 확장된 모험 요소를 담아낸 점이 특징이다. 우선 파이웰을 지켜낸 주요 등장인물 클리프, 웅카, 데미안이 삶의 목적을 찾아 각자의 길을 개척해 나가는 새로운 이야기가 펼쳐진다. 이용자는 본편의 결말 이후 캐릭터들이 마주하는 후속 서사를 직접 플레이하며 확인할 수 있다. 탐험 무대도 대양과 바닷속으로 확대됐다. 이용자는 직접 건조한 선박을 이용해 출항한 뒤 미지의 섬을 탐험하거나 바닷속 깊이 잠수해 숨겨진 보물과 고대 유적, 비밀 공간을 탐색할 수 있다. 생활 및 경제 콘텐츠도 함께 추가됐다. 클리프, 웅카, 데미안 등 캐릭터는 파이웰 주민들과 신뢰를 쌓아 연인 관계로 발전하거나 결혼을 진행할 수 있다. 또한 해방한 거점 내 시설을 임대하고 운영하며 재화를 축적하는 경영 시뮬레이션 요소도 즐길 수 있다. 하우징 시스템의 자유도 역시 대폭 강화됐다. 실내 인테리어뿐 아니라 벽과 창문 등 주요 구조물의 배치와 집의 기본 골격까지 직접 설계해 건축할 수 있도록 구현했다. 특히 특정 성의 경우 거점을 해방한 후 안뜰과 성 내부를 취향에 맞춰 꾸며 개인 공간으로 활용 가능하다. '붉은사막 인핸스드: 미지의 여정'은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 애플 맥, 에픽게임즈 스토어 등 주요 콘솔 및 PC 플랫폼에서 플레이할 수 있다.

2026.10.30 15:10진성우 기자

펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC로 인기 재급등…스팀 글로벌 매출 10위권 진입

펄어비스 '붉은사막'이 첫 번째 대규모 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 예약판매에 돌입하며 스팀 글로벌 판매 차트 상위권에 올랐다. 29일 스팀에 따르면, 펄어비스의 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'은 글로벌 매출 순위 11위를 기록했다. 이와 맞물려 예약 구매를 시작한 신규 확장팩 '미지의 여정'은 14위에 안착했다. 특히 '카운터 스트라이크 2', '도타 2', '배틀그라운드', '워썬더' 등 차트 상위권에 자리 잡은 무료 플레이(F2P) 게임을 제외하면 두 제품 모두 사실상 글로벌 유료 패키지 매출 10위권 이내에 진입한 셈이다. 붉은사막 본편은 중세 판타지 파이웰 대륙을 무대로 용병단 '회색갈기'의 주인공 클리프가 펼치는 모험과 갈등을 다룬 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 자체 엔진인 블랙스페이스 엔진을 기반으로 구현한 강렬한 타격감의 물리 기반 전투와 심리스 오픈월드 생태계, 다채로운 탐험 요소가 특징이다. 이번에 예약판매를 시작한 첫 DLC '미지의 여정'은 무대를 육지에서 바다로 대폭 확장했다. 직접 배를 몰고 섬을 탐색하는 항해와 해저 유적을 조사하는 심해 잠수 콘텐츠가 도입됐으며, 클리프와 웅카, 데미안 등 세 주역의 후속 서사가 전개된다. 여기에 성을 직접 건축하고 꾸미는 하우징을 비롯해 영지 경영, 연애·결혼 시스템 등 깊이 있는 생활 콘텐츠가 대거 추가됐다. 이번 차트 진입은 확장팩 공개 효과가 본편 수요로 이어진 결과다. DLC 플레이를 위해 기본 타이틀이 필요한 특성상, 신규 유입과 복귀 이용자가 맞물리며 패키지 판매를 견인한 것으로 보인다. 현재 예약판매를 진행 중인 '미지의 여정'은 오는 30일부터 플레이할 수 있다. 붉은사막은 현재까지 누적 판매량 600만장을 기록한 것으로 알려졌다. 업계는 첫 DLC를 통해 순조로운 출발을 알린 만큼, 이를 계기로 장기 흥행을 위한 새로운 모멘텀을 형성할 수 있을지 주목하고 있다.

2026.10.29 09:44진성우 기자

펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC로 장기 흥행 시동

펄어비스 '붉은사막'이 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC)로 모험의 무대를 바다까지 넓힌다. 신규 지식재산권(IP)으로 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파한 데 이어, 탐험과 생활 콘텐츠를 확장해 장기 흥행에 힘을 싣는다. 이번 DLC가 기존 이용자의 복귀와 본편의 추가 판매를 이끌며 1000만장 판매를 향한 발판이 될지 주목된다. 펄어비스는 오는 30일 '붉은사막 인핸스드'의 첫 DLC '미지의 여정'을 출시한다. 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 선보이며, 파이웰을 지켜낸 클리프·데미안·웅카가 각자의 길을 찾아 나서는 새로운 이야기를 담았다. 붉은사막은 출시 초기부터 글로벌 시장에서 빠르게 판매량을 쌓았다. 펄어비스가 지난 6월 발표한 자료에 따르면 출시 하루 만에 200만장, 한 달이 되기 전 500만장을 기록했고, 출시 83일 만에 누적 판매량 600만장을 달성했다. 기존 시리즈의 인지도에 기대지 않은 신규 IP가 거둔 성과라는 점에서 의미가 있다. 스팀에서도 판매 경쟁력을 보여줬다. 펄어비스가 지난 7월 공개한 알리네아 애널리틱스 분석에 따르면 붉은사막의 스팀 매출은 당시 1억9000만달러 이상으로 추산됐다. 해당 집계에서 올해 출시작 가운데 '포르자 호라이즌6', '바이오하자드 레퀴엠'에 이어 세 번째로 높은 매출을 기록했으며, 신규 IP 중에서는 1위에 올랐다. 판매 성과에 이어 글로벌 시상식에서도 존재감을 드러냈다. 펄어비스는 지난 27일 붉은사막 인핸스드가 '골든 조이스틱 어워드 2026'의 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙'에 이어 '올해의 최고의 게임' 후보에 올랐다고 밝혔다. 총 3개 부문에 이름을 올렸으며, 같은 날 회사 발표 기준 스팀 이용자 평가도 '매우 긍정적'을 유지하고 있다. 이 같은 흐름을 이어갈 첫 DLC의 핵심은 탐험 범위와 즐길 거리의 확장이다. 지난 21일 공개한 프리뷰 영상에서는 대양 항해와 수중 탐험을 비롯해 인물 간 관계 형성, 시설 경영, 하우징 등 새로운 콘텐츠를 소개했다. 이용자는 직접 자원을 모아 선박을 건조하고 바다로 나가 새로운 섬을 발견할 수 있다. 적대 세력이 점거한 섬을 해방한 뒤 회색갈기 동료들과 거점을 개척하는 것도 가능하다. 잠수복을 입고 해저 유적과 보물, 자원을 찾아 나서는 수중 탐험도 더해져 육지에서 이어온 모험을 바닷속으로 확장한다. 파이웰에서 생활하는 방식도 다양해진다. 특정 인물과 신뢰를 쌓아 연인 관계로 발전하거나 결혼할 수 있고, 일부 시설을 임대해 동료와 설비를 배치하는 경영 콘텐츠도 추가된다. 하우징은 실내 장식을 넘어 벽과 창문 배치, 집의 기본 구조까지 직접 설계할 수 있도록 넓어진다. 강력한 보스를 차례로 상대하며 전투 실력을 시험하는 콘텐츠도 마련했다. 이는 본편을 즐긴 이용자에게 돌아올 이유를 제공하는 동시에, 탐험과 생활 콘텐츠를 선호하는 이용자에게도 관심을 넓힐 요소다. 전투 이후에도 거점을 운영하고 인물들과 관계를 쌓으며 파이웰에 머무를 수 있도록 경험의 폭을 넓힌다는 점이 눈에 띈다. 장기적으로는 본편 누적 판매량 1000만장 달성 가능성도 관심사다. DLC의 호응이 본편에 대한 관심과 신규 구매로 이어진다면 추가 판매를 뒷받침할 수 있다. 출시 이후 이어온 업데이트에 첫 대규모 DLC가 더해지는 만큼, 이번 확장이 붉은사막의 흥행 수명을 얼마나 늘릴지가 관전 포인트다. 조용현 펄어비스 개발PD는 “붉은사막 인핸스드의 모험은 대지를 넘어 파이웰의 바다로 확장된다”며 “바다 탐험, 연애, 경영, 업그레이드된 하우징 등 새롭게 선보이는 콘텐츠를 통해 또 다른 모험을 발견하고, 새로운 이야기를 만들어갈 수 있기를 기대한다”고 전했다.

2026.10.28 10:38정진성 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 골든 조이스틱 어워드 2026 '올해 최고 게임' 노미네이트

펄어비스의 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 '골든 조이스틱 어워드 2026' 대상 격인 '올해의 최고의 게임' 후보로 지명됐다. 펄어비스는 '붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)'가 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '올해의 최고의 게임' 후보에 올랐다고 27일 밝혔다. 주최 측은 앞서 발표한 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙'에 이어 한 해를 대표하는 본상 후보로 붉은사막 인핸스드를 최종 선정했다. 올해 44회를 맞은 골든 조이스틱 어워드는 1983년부터 이어져 온 유서 깊은 글로벌 시상식이다. 심사위원단의 후보작 선정을 거쳐 전 세계 이용자의 직접 투표로 수상작을 결정한다. 이번 투표는 공식 홈페이지에서 오는 31일까지 진행되며, 수상 결과는 다음달 11일(현지 시간) 영국 런던에서 공개된다. 붉은사막 인핸스드는 시장조사기관 서카나 집계 기준 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위, 알리네아 애널리틱스 집계 기준 2026년 신규 IP 스팀 매출 1위를 각각 기록하며 흥행 성과를 거뒀다. 현재 스팀 플랫폼에서도 '매우 긍정적' 평가를 유지 중이다. 펄어비스는 오는 30일(한국 시간) 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계 동시 출시해 인기를 이어갈 계획이다. 예약 구매는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 진행 중이며, 구매자 전원에게 '미지 탐험가의 잠수복' 등 인게임 외형 아이템을 지급한다.

2026.10.27 17:00진성우 기자

'2026 대한민국 게임대상' 본상 후보 12종 공개…대상 레이스 돌입

올 한 해 국내 게임 산업을 결산하는 '2026 대한민국 게임대상' 본상 후보작이 확정됐다. 업계 관심은 최고상인 대상(대통령상)에 쏠린다. 올해는 글로벌 콘솔 시장에서 성과를 낸 패키지 타이틀과 라이브 서비스 지표를 확보한 대형 MMORPG 간의 경쟁 구도가 형성됐다. 선정 방식은 본상 심사위원회 심사 50%에 대국민 투표 25%, 미디어 투표 25%를 더해 최종 수상작을 가린다. 유력 후보 중 하나는 펄어비스의 '붉은사막'이다. 자체 개발 엔진 '블랙스페이스' 기반 오픈월드 액션 어드벤처다. 지난 3월 글로벌 PC·콘솔 시장에 출시됐으며, 누적 판매량 600만장을 기록했다. 한국 패키지 게임으로써 북미·유럽 시장으로 넓혔다는 평가를 받는다. 엔씨의 PC MMORPG '아이온2'도 주요 경쟁작으로 거론된다. 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽과 이용자 친화적인 비즈니스 모델(BM) 개편을 내세워 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 약 40만명에 근접하는 최고 동시 접속자 수를 기록했다. 현재까지도 20만명 대의 이용자 수를 유지하며 탄탄한 흥행 저력을 입증하고 있다. 다양한 장르 타이틀도 본상에 이름을 올렸다. 넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길: 스타다이브', '스톤에이지 키우기' 등 3개 작품을 후보에 올렸다. 스마일게이트는 서브컬처 전략 RPG '카오스 제로 나이트메어'로 심사에 나선다. 크래프톤 산하 렐루게임즈의 '미메시스'는 생성형 인공지능(AI) 기술을 게임 시스템에 적용한 점을 앞세웠다. 에이버튼 '제우스: 오만의 신', 엔픽셀 '이클립스: 더 어웨이크닝', 슈퍼캣 '도깨비의세계', 오션드라이브 스튜디오 '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀', 조이시티 '임진왜란: 조선의 반격' 등도 본상 후보 명단에 올랐다. 본상 대비 대국민 투표 비율이 높은 인기게임상과 인기성우상 후보도 정해졌다. 특히 심사를 제외한 투표만으로 최종작이 선정되는 만큼 온라인 투표 중요도가 높은 편이다. 인기게임상(문화체육관광부장관상) 부문에는 펄어비스 '붉은사막', 엔씨 '아이온2', 슈퍼캣 '도깨비의세계', 넷마블몬스터 '몬길: 스타다이브', 에어캡 '아가타 키우기', 엔픽셀 '이클립스: 더 어웨이크닝', 레드징코게임즈 '임진왜란: 조선의 반격', 에이버튼 '제우스: 오만의 신', 렐루게임즈 '미메시스' 등 총 9개 작품이 투표(대국민 80%+미디어 20%) 경쟁을 펼친다. 인기성우상 부문에는 '몬길: 스타다이브' 클라우드역의 남도형 성우, '붉은사막' 클리프역의 이재현(이현) 성우와 '임진왜란: 조선의 반격' 이순신역의 목소리를 담은 이장원 성우가 포함됐다. 최종작은 대국민 50%, 미디어 50%로 선정된다. 대한민국 게임대상은 문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회가 주관하는 시상식이다. 작품성, 창작성, 대중성을 종합 심사해 한 해 동안 국산 게임 발전에 기여한 작품을 가린다. 온라인 투표는 본상 후보가 공개된 오늘 오후 2시부터 다음달 16일 오후 5시까지 대한민국 게임대상 공식 홈페이지를 통해 진행된다. 최종 수상작은 온라인 투표 결과와 본상 2차 심사위원 평가 점수를 합산해 가려내며, 11월 18일 부산 벡스코에서 발표된다.

2026.10.26 14:25진성우 기자

펄어비스, '붉은사막' 첫 DLC '미지의 여정' 프리뷰 영상 공개…30일 글로벌 출시

오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫 확장 콘텐츠(DLC) '미지의 여정' 프리뷰 영상이 공개됐다. 펄어비스는 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 다운로드 콘텐츠 '미지의 여정'을 소개하는 프리뷰 영상을 21일 공개했다. 오는 30일 전 세계 동시 출시를 앞둔 '미지의 여정'은 본편 이후 클리프, 데미안, 웅카 세 인물이 각자의 길을 찾아 나서는 새로운 이야기와 확장 시스템을 담았다. 이용자는 직접 자원을 수집해 선박을 건조·커스터마이징한 뒤 대양을 항해하며 섬을 점거한 적대 세력을 소탕하고 회색갈기 동료들과 새 거점을 개척할 수 있다. 수면 아래 숨겨진 유적과 자원을 탐색하는 수중 콘텐츠도 도입된다. 전용 잠수복과 수중 이동수단을 활용해 바닷속을 탐험할 수 있으며, 클리프·웅카·데미안이 특정 인물과 신뢰를 쌓아 연인 관계를 맺거나 결혼에 이르는 관계 형성 시스템도 구현했다. 아울러 파이웰 곳곳의 시설을 임대해 동료와 설비를 배치하고 물품 판매 전략을 구상하는 경영 요소를 비롯해 벽과 창문 등 기본 구조부터 직접 설계하는 하우징 시스템, 연속 보스 처치 콘텐츠 등이 함께 추가된다. 조용현 펄어비스 개발PD는 "붉은사막 인핸스드의 모험은 대지를 넘어 파이웰의 바다로 확장된다"며 "바다 탐험, 연애, 경영, 업그레이드된 하우징 등 새롭게 선보이는 콘텐츠를 통해 또 다른 모험을 발견하고, 새로운 이야기를 만들어갈 수 있기를 기대한다"고 전했다. '붉은사막 인핸스드: 미지의 여정'은 한국 시간 기준 오는 30일 플레이스테이션5(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어를 통해 글로벌 동시 출시될 예정이다. 예약 구매자 전원에게는 인게임 아이템 '미지 탐험가의 잠수복' 및 '미지 탐험가의 경량 잠수복'이 지급된다.

2026.10.21 14:00진성우 기자

P의 거짓 이어 스텔라 블레이드…K게임, 스위치2서 '흥행 2막' 노림수

국내 게임사들이 PC와 거치형 콘솔에서 선보인 대표작을 닌텐도 스위치2(이하 스위치2)로 확장하며 새로운 판매 기회를 모색하고 있다. 네오위즈 'P의 거짓'에 이어 시프트업 '스텔라 블레이드'가 출시를 앞두고 있으며, 펄어비스도 '붉은사막' 스위치2 버전을 추진 중이다. 이는 기존 작품에 추가 콘텐츠와 휴대성을 더해 이용자층을 넓히고 지식재산권(IP) 수명을 연장하려는 전략으로 풀이된다. 21일 게임업계에 따르면 시프트업은 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 스위치2 버전을 한국 기준 다음 달 6일 출시할 예정이다. 2024년 플레이스테이션5(PS5)로 선보인 뒤 PC로 확장한 작품이 닌텐도 플랫폼에서도 이용자를 맞는다. 앞서 지난 8월 6일에는 네오위즈 'P의 거짓: 컴플리트 에디션'이 스위치2에 출시됐다. 두 작품은 새로운 플랫폼에 진출하면서 본편에 추가 콘텐츠를 묶은 완전판을 내세웠다. P의 거짓은 본편과 다운로드 콘텐츠(DLC) '서곡', 편의성 개선과 신규 난이도 등을 포함했다. 스텔라 블레이드도 본편과 '니어: 오토마타', '승리의 여신: 니케' 협업 DLC 등 기존 출시 콘텐츠를 함께 제공한다. 완전판 구성은 처음 게임을 접하는 이용자 구매 선택을 간소화한다. 본편과 DLC를 따로 고를 필요 없이 출시 이후 보강된 콘텐츠까지 한 번에 즐길 수 있기 때문이다. 게임사로서도 기존 작품 인지도에 축적된 콘텐츠를 더해 새로운 플랫폼에서 다시 판매할 기회를 확보한다. 본편 출시와 DLC 공급에 이어 플랫폼 확장이 IP 판매 기간을 늘리는 수단이 되는 셈이다. 여기에 스위치2 휴대성이 더해지면 기존 버전과 다른 이용 환경도 제시할 수 있다. PC나 PS5로 작품을 접하지 않았던 닌텐도 이용자에게 접근하면서, 같은 게임을 휴대용으로 즐기려는 수요까지 겨냥하는 것이다. 기존 플랫폼에 콘텐츠를 추가하는 DLC에서 나아가 게임을 판매할 이용자층 자체를 넓히는 방식이다. 이들 게임사가 공략할 시장도 기기 보급과 함께 확대되고 있다. 닌텐도가 지난 8월 발표한 실적 자료에 따르면 올해 4~6월 스위치2 하드웨어 판매량은 382만대, 전용 소프트웨어 판매량은 946만장이었다. 국내 게임사들은 신규 기기를 구매한 이용자의 게임 선택지에 기존 대표작을 올리며 추가 수요를 확보하려 한다. 먼저 시장에 진입한 P의 거짓은 새로운 플랫폼에서 작품성을 다시 인정받았다. 스위치2용 컴플리트 에디션 메타크리틱 비평가 평점은 86점으로, 네오위즈는 지난 8월 이를 프랜차이즈 최고 평점이라고 발표했다. 2023년 처음 출시된 작품이 본편과 DLC를 묶은 완전판으로 다시 평가받으며 IP 존재감을 이어갔다는 평가다. 이 같은 재평가는 새 이용자에게 작품을 알리는 데도 힘을 보탠다. 새 플랫폼 출시를 계기로 리뷰와 플레이 영상이 다시 나오면서 해당 기기 이용자에게 게임을 소개할 수 있기 때문이다. P의 거짓은 기존에 쌓은 평가에 스위치2판 호평을 더해 닌텐도 이용자를 대상으로 한 구매 설득력을 확보한 것으로 볼 수 있다. P의 거짓이 작품 재평가 가능성을 보여줬다면, 스텔라 블레이드는 앞선 PC 출시에서 추가 판매 수요를 확인했다. 시프트업에 따르면 PC 버전은 출시 사흘 만에 100만장 판매를 넘겼다. PS5로 먼저 선보인 작품이 PC에서도 판매 성과를 거둔 만큼, 이번 스위치2 진출은 플랫폼 확장 전략을 닌텐도 이용자층으로 이어가는 행보다. 두 작품에 이어 플랫폼 확장을 준비하는 붉은사막은 원작 경험을 휴대용 기기로 옮기는 데 초점을 맞추고 있다. 스위치2판은 기본적인 플레이가 가능한 단계로, 내년 상반기 출시를 목표로 성능 최적화와 품질 검토를 진행하고 있다. 펄어비스는 이 과정에서 원작 그래픽과 액션, 오픈월드 경험을 유지하는 데 중점을 두고 있다. 출시 단계와 접근 방식에는 차이가 있지만, 세 작품 모두 기존 IP를 더 많은 이용자에게 판매하는 방향으로 사업 범위를 넓히고 있다. 본편을 선보인 뒤 추가 콘텐츠를 공급하고, 다른 플랫폼에 맞춰 작품을 다시 소개하는 방식이다. 후속작 출시 전에도 기존 작품으로 IP를 알리고 판매를 이어갈 수 있다는 점에서 의미가 있다.

2026.10.21 11:02정진성 기자

[이기자의 게임픽] 펄어비스, 붉은사막 첫 DLC 출시일 10월 30일로 조정...이유는

펄어비스가 흥행작 '붉은사막'의 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시일을 조정했다. 이는 콘텐츠 완성도를 높여 이용자의 기대에 부응하기 위해 결단으로, 장기 흥행에 긍정적인 요인이 될지 귀추가 주목되고 있다. 펄어비스는 지난 달 30일 PC콘솔 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 첫 DLC '인핸스드 : 미지의 여정' 출시일을 조정한다고 밝혔다. 회사 측에 따르면 붉은사막 첫 DLC는 오는 16일 출시될 예정이었지만, 약 2주 뒤인 30일에 만나볼 수 있게 됐다. 이번 출시일 조정은 붉은사막의 글로벌 흥행 대작으로의 가치를 확고히 하고 장기 흥행에 기틀을 다지기 위한 전략적 결단으로 해석된다. 특히 11월 락스타게임즈의 'GTA6'와 닌텐도의 '젤다의 전설 시간의 오카리나' 등 대형 타이틀의 출시가 예정된 만큼, 완성도를 더 높이는 것이 필요하다는 내부 의견이 있었던 것으로 보인다. 붉은사막은 지난 3월 글로벌 출시후 첫날 판매량 200만장을 기록한 데 이어 나흘 만에 300만장, 83일 만에 600만장을 넘어서며 세계적인 팬덤을 구축한 흥행작이다. 이 게임의 첫 DLC는 파이웰의 대지와 바다를 아우르는 탐험 요소와 새로운 모험의 서사를 담고 있으며, 새롭게 펼쳐지는 모험의 서사로 게임 이용자의 한층 깊은 몰입감을 제공할 수 있을지 이용자의 기대를 모으고 있다. 이에 대해 펄어비스 측은 "붉은사막 첫 DLC 출시일을 10월 16일에서 10월 30일로 조정했다"며 "완성도를 높여 이용자의 기대에 부응할 수 있도록 더욱 최선을 다할 것"이라고 전했다.

2026.10.01 09:33이도원 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 골든 조이스틱 어워드 2026 2개 부문 후보 지명

오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 골든 조이스틱 어워드 2026에서 2개 부문 후보로 선정됐다. 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막 인핸스드'가 골든 조이스틱 어워드 2026에서 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙' 후보에 올랐다고 28일 밝혔다. 올해로 44회를 맞은 골든 조이스틱 어워드는 1983년부터 이어져 온 글로벌 게임 시상식이다. 게임 전문 매체와 업계 전문가로 구성된 심사위원단이 부문별 후보작을 선정하며, 전 세계 이용자의 온라인 투표를 통해 최종 수상작을 가린다. 올해의 PC 게임은 최적화 등 PC 환경 완성도가 높은 작품을, 최고의 사운드트랙은 몰입감을 높인 배경음악을 선보인 작품을 대상으로 한다. 최종 수상작 선정을 위한 대중 투표는 다음달 23일까지 공식 홈페이지에서 진행된다. 수상작은 오는 11월11일(현지 시간) 영국 런던에서 열리는 시상식에서 공개될 예정이다. 붉은사막 인핸스드는 시장조사기관 서카나 기준 올해 미국 비디오게임 판매 순위 누적 2위를 기록했다. 글로벌 시장분석 기업 알리네아 애널리틱스 집계 기준 신규 IP 중 스팀 매출 1위에도 올랐다. 아울러 지난 9월에는 소니(SIE)의 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이(SOP)'를 통해 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시일을 다음달 16일로 확정하고 글로벌 예약 구매를 개시했다.

2026.09.28 13:46진성우 기자

김대일 펄어비스 의장, '2026 대한민국 콘텐츠대상' 정부포상 후보 올라

김대일 펄어비스 의장이 자체 개발 게임엔진을 바탕으로 '검은사막'과 '붉은사막'을 연이어 흥행시키며 K-게임의 위상을 높인 공로로 정부포상 후보에 올랐다. 11일 문화체육관광부에 따르면 김 의장은 '2026 대한민국 콘텐츠대상' 정부포상 추천 후보자 중 게임산업발전유공 게임산업발전 부문 후보로 선정됐다. 문체부는 김 의장이 자체 엔진과 독자적인 개발 역량을 기반으로 검은사막과 붉은사막을 개발해 글로벌 누적 매출 약 3조원을 달성했으며, K-게임의 수출 경쟁력 강화와 국내 게임산업 발전에 크게 기여했다고 평가했다. 특히 올해 선보인 붉은사막을 통해 북미·유럽 등 글로벌 콘솔·PC 주류 시장에서 국산 AAA급 게임의 경쟁력을 입증한 점이 주요 공적으로 꼽혔다. 붉은사막은 출시 하루 만에 글로벌 판매량 200만장을 돌파한 데 이어 한 달 만에 500만장, 출시 83일 만에 600만장을 기록하며 국내 게임업계에서 전례 없는 흥행 기록을 세웠다. 흥행 당시 김민석 전 국무총리와 최휘영 문체부 장관 등 주요 인사들이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 국가적인 위상을 높인 성과라며 축하를 전하기도 했다. 개발자 출신인 김 의장은 가마소프트와 NHN게임스를 거쳐 2010년 펄어비스를 창립했다. 2010년 9월부터 2016년 7월까지 대표이사를 지냈으며, 현재는 이사회 의장으로서 주요 개발 프로젝트를 진두지휘하고 있다. 김 의장은 앞서 2006년 'R2'로 디지털콘텐츠대상 국무총리상을 수상했으며, 2009년 'C9'으로 대한민국 게임대상 우수개발자상 등 6관왕을 차지했다. 이후 2017년 대한민국 콘텐츠대상 해외진출유공 대통령 표창, 2018년 '검은사막 모바일'로 대한민국 게임대상 6관왕, 2019년 일자리 창출 유공 대통령 표창, 2024년 국립국악원 업무협조 유공 문체부 장관 표창 등을 받았다.

2026.09.11 17:20진성우 기자

펄어비스 붉은사막, 오디오 제작 비하인드 영상 공개

펄어비스(대표 허진영)는 '붉은사막(Crimson Desert)'의 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 '펄어비스 뮤직' 공식 유튜브 채널에 공개했다고 9일 밝혔다 류휘만 펄어비스 총괄 오디오 디렉터, 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈·이원범 사운드 디자이너가 직접 출연해 실사급 그래픽에 걸맞은 사실적인 오디오 제작 과정을 소개했다. 현실적인 사실감과 게임 특유의 청각적 재미가 조화를 이루도록 균형을 맞췄다. 실제 공간에서 다양한 소리를 직접 담아 사실감을 극대화했다. 주차장, 복도, 건물 등 공간의 잔향을 녹음하고 눈을 밟는 소리나 새 지저귀는 소리 등 환경음을 담았다. 북유럽 전통 악기인 '타겔하르파'를 가상 악기로 제작하고 리샘플링해 게임에 담았다. 붉은사막의 보스 몬스터 '골든스타'는 관절 하나 하나의 움직임까지 고려하는 등 정교한 폴리(Foley) 작업을 진행했다. 전투 흐름에 따라 배경 음악이 자연스럽게 이어지도록 연출했다고 알려졌다. 광활한 오픈월드 플레이를 자연스럽게 경험할 수 있도록 필드 음악을 제작해 각 지역 분위기와 상황이 게임플레이와 몰입감에 잘 녹아들 수 있도록 배경음악을 구축했다. 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈(World Soundtrack Awards, WSA)의 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다. WSA는 권위있는 글로벌 음악 시상식으로, 2023년부터 게임 뮤직 부문을 신설해 우수한 게임 음악과 작곡가를 조명하고 있다.

2026.09.09 10:42이도원 기자

펄어비스, '붉은사막 인핸스드' 첫 DLC '미지의 여정' 10월16일 출시

펄어비스가 '붉은사막 인핸스드'에 해양 탐험과 신규 전투, 발전된 생활 콘텐츠를 담은 첫 확장 콘텐츠를 선보인다. 펄어비스는 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의 신작 공개 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'를 통해 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 공개하고 글로벌 예약 구매에 돌입했다고 4일 밝혔다. 미지의 여정은 오는 10월16일 전 세계 동시 출시될 예정이다. 이번 DLC는 기존 파이웰 대륙 중심의 무대를 바다로 확장한 것이 특징이다. 이용자는 직접 선박을 조작해 출항하며 미지의 섬과 해저 유적을 탐색하고, 육지와 해양 전역에 배치된 강력한 적들을 상대로 전술적 전투를 치르게 된다. 생활 및 커뮤니티 요소도 한층 강화된다. 개성 있는 주거 공간을 꾸밀 수 있는 하우징 시스템을 비롯해 시설 임대 및 경영을 통한 재화 획득, 주민들과의 교류 시스템 등이 새롭게 추가된다. 해당 DLC는 디지털 다운로드 전용 상품으로 출고가는 2만 7800원이다. 사전 예약은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어 등 주요 콘솔 및 PC 플랫폼에서 진행된다. 예약 구매자 전원에게는 인게임 복장 아이템인 '미지 탐험가의 잠수복' 등이 제공되며, 콘솔 플랫폼 기존 보유자에게는 10% 할인 혜택이 적용된다.

2026.09.04 09:20진성우 기자

펄어비스, '붉은사막' 오픈월드 개발 철학 공유

펄어비스(대표 허진영)는 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)'에 참가해 '붉은사막(Crimson Desert)'의 광활한 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 27일 밝혔다. 이날 행사에는 안근태 아트레벨실장, 김진환·윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서 광활한 '파이웰(Pywel)' 대륙을 일관된 품질로 구현하고, 플레이어가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 세계 개발자와 공유했다. 세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO, 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글로벌 게임사들의 개발자들이 참관해 붉은사막의 오픈월드 제작 방식에 주목했다. 붉은사막은 '플레이 가능한 월드'를 만드는 데 중점을 뒀다. 실제 자연을 그대로 구현하기보다 플레이어의 이동과 탐험을 우선해 환경의 밀도와 배치를 조정했다. 방대한 월드를 효율적으로 제작하기 위해 자동화와 수작업을 병행했다. 식생과 지형 등 반복 작업은 규칙을 기반으로 자동화하고, 주요 랜드마크와 퀘스트, 이벤트 등 플레이 경험에 직접 영향을 미치는 콘텐츠는 개발자가 직접 관리했다고 알려졌다. 자체 엔진인 '블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)'을 활용한 대규모 월드 구현 기술도 소개했다. 플레이어의 위치와 시야에 따라 필요한 공간과 데이터를 불러오는 방식으로 광활한 월드를 하나의 연속된 공간처럼 구현하면서 성능 부담을 관리했다. 멀리 보이는 탑이나 마을 등은 실제로 이동하고 탐험할 수 있도록 구성해 풍경을 발견하고 새로운 탐험으로 이어지도록 설계했고, 시간 및 날씨와 플레이어의 행동에 따라 변화하는 환경도 구현했다. 비와 눈, 바람에 따라 월드의 모습이 달라지고, 캐릭터의 이동과 공격에 풀과 나무 등 주변 환경이 반응하도록 설계했다고 밝혔다. 이와함께 펄어비스는 게임스컴 전야제 'ONL(Opening Night Live)'에서 스토리 개선과 신규 보이스오버 언어 5종과 아랍어 자막을 추가한 '붉은사막 인핸스드' 트레일러를 공개하고, 첫 할인을 개시했다. 플레이어는 다음달 9일까지 플레이스테이션(PS) 5, 엑스박스 시리즈 X|S(XBOX Series X|S), 스팀(Steam), 애플 맥(Mac), 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 붉은사막 인핸스드를 20% 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.

2026.08.27 10:13이도원 기자

펄어비스 '붉은사막', 이야기 몰입감 높인 인핸스드 업데이트...20% 할인 판매

펄어비스가 독일 쾰른에서 열린 글로벌 최대 게임 쇼케이스 'ONL(Opening Night Live)'에서 '붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)' 트레일러를 공개하고, 인핸스드 출시와 할인 판매를 시작했다고 26일 밝혔다. 트레일러는 ▲스토리의 흐름과 몰입감을 더하기 위한 새로운 컷신과 대사 ▲신규 보이스오버 언어 5종 ▲신규 아랍어 자막 및 UI 추가 소식을 1분 분량의 영상에 담았다. 붉은사막 인핸스드에서 만나볼 수 있는 새로운 컷신들은 파이웰 대륙에서 펼쳐지는 서사의 완성도와 이야기의 몰입감을 한층 높인다. 플레이어는 새로운 장면들을 통해 붉은사막 인핸스드의 인물과 세계관에 대한 이해를 넓히고, 주인공 클리프의 여정을 더욱 깊이 있게 경험할 수 있다. 붉은사막을 구매한 이용자들은 인핸스드 버전을 무료로 업데이트해 즐길 수 있다. 일어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어(브라질) 총 5개 신규 보이스오버 언어와 아랍어 자막과 UI도 추가했다. 이용자는 확대된 언어 지원으로 캐릭터의 대사와 이야기를 보다 생생하게 만나볼 수 있다고 회사 측은 설명했다. 붉은사막 인핸스드의 첫 할인 판매를 모든 플랫폼에서 진행한다. 플레이어는 다음달 9일까지 플레이스테이션(PS) 5, 엑스박스 시리즈 X|S(XBOX Series X|S), 스팀(Steam), 애플 맥(Mac), 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 붉은사막 인핸스드를 20% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.

2026.08.26 14:11이도원 기자

펄어비스 '붉은사막', 게임스컴 어워드 2026 2개 부문 후보 올라

펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 세계 최대 게임쇼 시상식인 '2026 게임스컴 어워드'에서 2개 부문 후보에 올랐다. 펄어비스는 '붉은사막'이 2026 게임스컴 어워드의 '에픽(Most Epic)'과 '최고의 PC 게임(Best PC Game)' 부문 후보작으로 공식 선정됐다고 25일 밝혔다. 게임스컴 어워드는 게임스컴에 출품된 전 세계 타이틀 중 최고작을 가리는 시상식으로, 전문가 심사위원단 심사와 글로벌 관람객 투표를 합산해 오는 28일 최종 수상작을 발표한다. 일반 관람객 및 시청자 투표는 한국 시간 기준 오는 26일 오후 4시부터 시작된다. 후보에 오른 '에픽'은 장대한 서사와 강렬한 게임플레이를 선보인 작품에 수여되는 부문이며, '최고의 PC 게임'은 PC 플랫폼에서 뛰어난 완성도와 게임 경험을 입증한 타이틀을 대상으로 한다. 붉은사막은 올해 미국 비디오게임 누적 판매량 2위 및 신규 IP 기준 스팀 매출 1위를 기록한 바 있다. 또한 스팀 플랫폼에서 13개 언어 지원과 함께 '매우 긍정적' 평가를 유지하며 글로벌 호평을 이어가고 있다. 한편 펄어비스는 현지 시간 기준 오는 26일부터 30일까지 삼성전자와 협력해 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2026'에 참가한다. 행사 현장을 찾은 관람객들은 삼성전자의 6K 게이밍 모니터 '오디세이 G8' 등으로 구성된 시연 PC를 통해 붉은사막의 오픈월드 콘텐츠를 직접 체험할 수 있다.

2026.08.25 09:40정진성 기자

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