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'방준혁'통합검색 결과 입니다. (7건)

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방준혁 넷마블 의장, '지스타 2025' 현장 방문…"게임 미래는 현장에"

[부산=최병준, 이도원, 김한준, 정진성 기자] 방준혁 넷마블·코웨이 의장이 지난해에 이어 2025년에도 '지스타' 현장을 직접 찾았다. 방 의장은 지스타 개막 이틀째인 지난 14일 오후, 부산 해운대 벡스코에 마련된 넷마블 부스를 방문해 현장 직원들을 격려하고, 관람객과 직접 소통하며 게임 산업의 최신 흐름을 확인했다. 방 의장은 작년 5년 만에 지스타 현장을 다시 찾아 대한민국 게임대상 시상식에서 대상을 수상한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 개발진을 격려한 바 있으며, 올해 역시 2년 연속으로 현장을 방문했다. 이번 방문에서 방준혁 의장은 벡스코 제1전시장 야외 광장에 설치된 'SOL: enchant' 부스에 먼저 들러 긴 대기열을 직접 체험하고, 현장을 찾은 이용자들과 대화를 나누며 이벤트 진행 상황까지 확인했다. 이후 벡스코 전시장 내 마련된 넷마블 부스를 찾아 '이블베인', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '일곱 개의 대죄: Origin', '몬길: STAR DIVE' 등 주요 출품작을 직접 플레이하며 관람객들의 반응을 세심하게 살폈다. 넷마블 관계자는 “방준혁 의장은 지스타 부스 전반을 돌며 게임을 체험 중인 이용자들의 생생한 목소리를 듣기 위해 방문했다”며 “유저 의견을 기반으로 개발 과정에서 어떤 부분을 집중 보완할지 직접 점검하며, 게임의 완성도를 높이기 위한 실질적 피드백을 개발진과 공유했다”고 설명했다. 방준혁 의장은 “게임산업의 미래는 결국 이용자와 함께 호흡하고 공감하는 현장에 있다”며 “이용자와의 직접 소통이 곧 혁신의 출발점이라 생각한다. 앞으로도 넷마블의 개발자들이 지금처럼 창의적인 도전을 이어가고, 이용자들이 더 깊이 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있도록, 현장의 목소리를 많이 들을 것”이라고 전했다.

2025.11.15 10:20특별취재팀

방준혁 넷마블·코웨이 의장, 사회공헌으로 '사회적 가치' 지속 창출

방준혁 넷마블·코웨이 의장이 기업의 경제적 성과를 넘어 진정성 있는 사회공헌을 통해 사회적 가치 창출에 앞장서고 있다. 방 의장은 게임사 넷마블과 가전 구독을 이끌고 있는 코에이의 이종산업 혁신을 이끌고 있다. 방 의장은 전문성을 갖춘 기업의 핵심 역량을 활용한 사회적 가치 창출을 통해 두 회사가 건강한 사회를 만드는 데 기여하는 모범적인 사례를 만들고 있다는 평가를 받고 있다. 9일 업계에 따르면 방준혁 의장이 주도하는 사회공헌 활동은 일회성 기부에 그치지 않고 기업의 업(業)과 연계된 전문성을 바탕으로 사회에 실질적인 이바지를 하는 데 초점이 맞춰져 있다. 방준혁 의장의 대표적인 활동은 이사장으로 있는 넷마블문화재단의 다양한 사업이다. 특히 넷마블문화재단을 통해 게임이 단순한 오락을 넘어 긍정적인 문화 콘텐츠로 자리매김할 수 있도록 다양한 시도를 이어가고 있다. 넷마블문화재단에서는 가족 및 세대 간 소통을 돕는 '게임소통학교' 사업을 통해 부모와 자녀가 게임을 함께 이해하고 즐기며 소통하는 방법을 제시하며, 게임을 매개로 가족 관계 증진에 도움을 준다. 이는 게임에 대한 긍정적인 인식을 확산시키는 데 크게 기여한다. 또한 미래 게임산업을 이끌어갈 인재 양성에도 적극적이다. 게임 진로에 관심 있는 청소년을 대상으로 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 '게임탐험대' 등 게임사의 특색에 걸맞은 다양한 사업을 장기간 지속하며 진정성을 바탕으로 문화적 가치도 확산하고 있다. 이 밖에도 넷마블은 국내 대표 게임사로 게임의 사회, 문화적 가치를 확산하고 게임 산업 및 문화를 재조명하기 위해 지난 3월 '넷마블게임박물관'을 설립하기도 했다. 무엇보다 방 의장은 사회적 약자에게 깊은 관심을 기울이고 있으며 특히, 장애인 스포츠 지원에 대한 남다른 애정을 드러내고 있다. 이러한 진정성은 장애인 선수들이 꿈을 펼치고 사회와 소통할 수 있는 기반을 마련해 주고 있다. 넷마블은 지난 2018년 게임업계 최초로 '넷마블조정선수단'을 창단했다. 장애인 선수들에게 안정적인 훈련 환경과 고용을 제공하는 것은 물론, 선수들이 운동에 전념하며 사회구성원으로 자립할 수 있도록 돕는다. 후원의 성과도 가시적이다. 창단 이후 넷마블조정선수단은 꾸준한 성과를 내고 있으며 지난해에는 넷마블조정선수단원 2명이 국가대표로 발탁돼 '2024 파리 패럴림픽 대회'에 출전하기도 했다. 최근 열린 '제45회 전국장애인체육대회'에서는 총 12개(금 9개, 은 3개)의 메달을 획득한 바 있다. 코웨이 또한 장애인 스포츠 지원에 힘쓰고 있다. 코웨이는 2022년 휠체어농구단 '코웨이 블루휠스'를 창단한 이후 전국 대회에서 우수한 성적을 거두면서 장애인 스포츠에 대한 관심을 높이는 데 중요한 역할을 하고 있다. 휠체어 농구단 전원은 코웨이 직원으로 채용돼 안정적인 환경에서 운동에 전념할 수 있도록 지원을 받고 있다고 알려졌다. 넷마블과 코웨이의 장애인 스포츠 지원은 단순한 지원을 넘어 장애인에 대한 사회적 인식 개선과 통합 문화 조성에 기여한다는 것이 전문가의 대체적인 의견이다. 업계 관계자는 “넷마블과 코웨이는 방 의장의 진정성 있는 리더십 아래, 게임 문화 확산과 미래 인재 육성, 장애인 스포츠 지원 등 다양한 영역에서 사회공헌 사업을 전개하고 있다”며 “이러한 활동들은 두 기업의 경제적 성과뿐만 아니라 사회적 가치까지 동시에 추구하는 지속가능 경영의 가장 강력한 동력이 될 것”이라고 전했다.

2025.11.09 09:42이도원

재도약 천명한 넷마블…새해 신작 러시 나선다

지난해 흑자 전환에 성공한 넷마블이 올해 다작 전략을 통해 글로벌 시장 공략에 나선다. 넷마블은 2024년 총 8종의 신작을 출시하며 국내외 시장을 다방면으로 공략할 계획이다. 특히 방준혁 넷마블·코웨이 의장이 올해 신년사에서 '재도약'을 강조한 만큼 더욱 기대가 커지고 있다. 9일 게임업계에 따르면 넷마블의 2024년 출시 예정작은 ▲'킹 오브 파이터 AFK', ▲'RF 온라인 넥스트', ▲'왕좌의 게임: 킹스로드', ▲'세븐나이츠 리버스', ▲'The Red: 피의 계승자', ▲'일곱 개의 대죄: 오리진', ▲'몬길: 스타 다이브', ▲'데미스 리본' 등이다. 여기에 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 스팀·콘솔 버전도 출시될 예정이다. 상반기에 선보이는 게임은 유명 드라마를 활용한 오픈월드 ARPG '왕좌의 게임: 킹스로드'와 넷마블의 대표 IP 세븐나이츠 신작 세븐나이츠 리버스다. 왕좌의 게임은 넷마블이 원작 IP 보유사 워너브라더스, HBO와 협력 개발 중인 액션 어드벤처 게임이다. 동명 드라마 속의 웨스테로스 대륙을 언리얼 엔진 5를 활용, 사실적으로 고증한 것을 강점으로 내세웠다. 지스타 시연 버전에서는 몰락한 귀족 가문의 서자인 주인공을 선택, 장벽 너머를 순찰하며 시귀(와이트)들과 맞서는 이야기를 담았다. 원작 팬들에게 익숙한 존 스노우가 주요 캐릭터로 등장하기도 했다. 왕좌의 게임은 글로벌 시장을 지향하는 오픈월드 액션 RPG로, 장르와 원작 IP 모두 서구권을 겨냥하고 있다. 문준기 넷마블 사업본부장은 지스타 간담회에서 “북미, 유럽 시장을 먼저 공략한 후 늦지 않은 시기에 아시아 시장에도 선보일 계획”이라고 밝혔다. 세븐나이츠 리버스는 넷마블의 주력 지적재산(IP)인 세븐나이츠를 계승하는 리메이크 프로젝트다. 원작 세븐나이츠는 500여 종 이상의 캐릭터를 모으고 성장하는 재미에 더해 화려한 그래픽과 연출로 높은 인기를 얻었다. 해외 146개국에서 서비스된 것은 물론, 6천만 회가 넘는 글로벌 누적 다운로드, 일평균 동시접속자 수 250만명을 기록하며 넷마블 자체 IP 중 가장 좋은 성과를 거둔 게임으로 알려져 있다. 세븐나이츠 리버스는 언리얼 엔진 5를 활용해 더 화려한 그래픽과 연출을 선보이며, 원작의 스토리와 게임성을 계승하는 동시에 최근 트렌드에 맞춰 시스템을 개선해 개발 중이다. 하반기에는 최근 모바일 게임 트렌드인 서브컬쳐 신작이 대거 출시된다. 특히 몬스터 길들이기와 일곱 개의 대죄 IP를 기반한 게임이어서 더욱 기대가 커지고 있다. 몬길은 2013년 출시해 넷마블 모바일 RPG의 시작을 알린 몬스터 길들이기를 계승한 액션 RPG다. 원작 몬스터 길들이기는 10년간 서비스되며 약 1천500만명 이용자들이 즐겼을 정도로 많은 사랑을 받았다. 2024 지스타에서도 많은 주목을 받은 바 있다. 오랜만에 돌아온 신작인 만큼 다양한 부분이 바뀌었다. 장르는 3명의 캐릭터로 파티를 구성해 교체하며 전투하는 ARPG이며, 이에 맞춰 언리얼 엔진 5 기반의 3인칭 시점을 택했다. 이용자는 각 캐릭터가 보유한 특성, 스킬을 파티 구성에 따라 조합해 전략적인 전투를 진행할 수 있다. 특히 각각의 캐릭터는 속성을 보유하고 있으며, 몬스터의 약점을 중점적으로 공략하는 것이 매우 중요하다. 칠대죄 오리진은 원작 속 세계를 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈월드로 출시된다. 일본의 유명 만화 일곱 개의 대죄와 후속작 묵시록의 4기사의 중간 시점을 다루는 오리지널 게임이며, 일곱 개의 대죄 IP 작품을 모두 활용해 개발 중이다. 이 게임은 원작 애니메이션 특유의 스타일을 충실히 구현했으며, 머리카락이 흩날리는 모습, 물결, 바람의 움직임, 그림자 등 작은 부분은 물론 오픈월드의 특성에 맞춰 각기 다른 시간과 장소의 특징을 세세하게 표현했다. 2022년 게임오브지스타에 선정되기도 했다. 이외에도 킹 오브 파이터 AFK, RF 온라인 넥스트, The RED: 피의 계승자, 데미스 리본 등 여러 게임이 연내 출시를 목표로 개발되고 있다. 업계 한 관계자는 “지난해 넷마블이 나 혼자만 레벨업: 어라이즈로 실적 개선 턴어라운드를 만들었다. 침체기에서 빠져나온 경험은 매우 중요하게 작용할 것으로 보인다”며 “올해 넷마블은 8종의 신작 서비스를 계획 중인데, 장르와 플랫폼도 다양한 것이 특징”이라고 평가했다. 이어 “방준혁 의장이 직접 신년사에서 재도약을 말한 만큼 올해 넷마블이 어떠한 모습을 보여줄지 더욱 기대를 모은다”고 전했다.

2025.01.09 12:12강한결

방준혁 넷마블·코웨이 의장 "2025년, 스피드·재도약으로 성장 이룰 것"

방준혁 넷마블·코웨이 의장이 2일 넷마블과 코웨이 리더들을 대상으로 각각 시무식을 개최하며 새해 비전을 공유했다. 방준혁 의장은 넷마블에는 '재도약', 코웨이에는 '스피드 가속화'를 올해의 핵심 키워드로 제시하며 각오를 다졌다. 코웨이 시무식에서 방 의장은 지난 5년간의 'NEW COWAY(뉴코웨이)' 전략 성과를 평가했다. 그는 “2020년 넷마블이 코웨이를 인수한 후 혁신 제품 개발, 비렉스 등 신사업 확장, 대고객 서비스 만족도 극대화, 글로벌 시장 경쟁력 강화 등에 혁신적 시도를 이어왔고 의미 있는 성과를 거뒀다”며 “올해는 이런 기조와 방향성에 스피드를 더욱 가속화해 성장세를 이어가줄 것”을 당부했다. 방 의장은 넷마블 시무식에서는 올해의 키워드로 '재도약'을 꼽았다. 넷마블이 본질과 방향성을 명확히 하여 성과를 이루는 한 해가 되어야 한다고 강조한 것이다. 방 의장은 “지난 한 해 '나 혼자만 레벨업: ARISE'와 '레이븐2' 같은 프로젝트가 성공을 거두며 정체에서 벗어나는 전환점을 마련했지만, 아직은 부족하다”며 “넷마블은 많은 개발 경험과 성공 노하우를 가지고 있는 만큼 새롭게 시작하는 프로젝트들은 명확한 방향성 아래 스피드있게 진행하고, 출시 예정 라인업은 경쟁력 있는 콘텐츠로 적시에 이용자들에게 선보이자”고 격려했다. 방 의장은 마지막으로 “2025년 을사년은 푸른 뱀의 해로 지혜와 통찰력, 성장을 상징한다”며 “넷마블과 코웨이 양사 모든 리더들이 기존 타성에서 벗어나 트렌드에 맞춰 유연하게 빠르게 변화하며 우리만의 길과 저력으로 힘든 시기를 극복하고 성장을 이뤄내자”고 덧붙였다.

2025.01.02 14:34강한결

방준혁 넷마블·코웨이 의장 "게임시장 정체기, 2~3년 내 가능성 찾을 것"

[부산=최병준, 이도원, 남혁우, 강한결] 방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장은 게입업계가 2~3년 내에 새로운 성장 기회를 잡을 수 있을 것이라고 내다봤다. 방준혁 의장은 지스타 2024 개막 첫날인 14일 오후 넷마블 부스에 방문해 게임 업계의 성장 히스토리를 언급하며 차기 성장 가능성을 전망했다 방 의장은 "아케이드에 이어 PC패키지, 온라인게임 등을 살펴봐도 게임 산업은 성장과 지체를 반복해 왔다"며 "지금은 모바일을 통해 글로벌 시장으로 진출하며 크게 성장한 이후 지체 상태라고 할 수 있다"고 밝혔다. 이어 "가능성은 여러가지가 있지만 지금 무엇이 맞다고 답하기엔 힘든 부분이 있다"며 "앞으로 2~3년 내에 가능성이 보이지 않을까 싶다"고 말했다. 넷마블은 불확실한 시장을 극복하기 위한 전략으로 멀티플랫폼과 IP 다각화(트랜스미디어) 전략을 지속할 계획이다. 방 의장은 "우리는 항상 좋은 성과를 내기 위해 노력하고 있지만 시장이 바뀐다고 전략을 급하게 수정할 계획은 없다"며 "이미 많은 사람들이 오랜 기간 충분한 고민을 거친 전략을 수행하는 것인 만큼 5년에서 7~8년은 지금 전략을 유지할 계획"이라고 말했다. 이어 그는 "준비하고 있는 게임들도 이 외부 IP와 내부IP가 각각 절반 정도 수준"이며 "멀티플랫폼 게임은 각 플랫폼에 따라 달라지는 요구에 맞춰 게임을 서비스할 수 있도록 노력하고 있다"고 덧붙였다. 대한민국 게임대상 2024에서 대상을 수상한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에 대한 수상소감도 밝혔다. 그는 동명의 인기 웹툰을 기반으로 한 나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 출시 첫날 매출 140억원을 달성하고 5개월만에 글로벌 누적 이용자 5천만 명을 기록하는 성과를 기록했다. 방 의장은 "너무 오랜만에 대상을 받아 굉장히 기쁘다"며 "이번 대상은 K콘텐츠의 밸류체인을 글로벌 시장까지 개척했을 뿐 아니라 최근 2~3년간 저조했던 성과로 인해 저조했던 직원의 사기를 높일 수 있다는 2가지 측면에서 큰 의미를 가진다"고 밝혔다. 방준혁 의장은 지스타 개근도 약속했다. 그는 "올해도 여러 작품을 출품하고 싶었지만 개발기간 등의 이유로 2종의 게임만 선보이됐다"며 "지스타는 게임 이용자를 직접 만날 수 있는 공적인 자리인 만큼 특별한 문제가 없는 한 매년 참가할 예정"이라고 귀띔했다. 넷마블은 지스타 2024에 인기 미국 드라마의 지적재산권(IP)를 활용한 '왕좌의 게임: 킹스로드'와 모바일 RPG의 초기 열풍을 만들어낸 몬스터길들이기의 후속작 '몬길: 스타 다이브'를 선보였다.

2024.11.14 15:01특별취재팀

방준혁 넷마블·코웨이 의장, 리더십 빛났다...혁신 앞세워 실적 견인

넷마블과 코웨이 모두 2분기 기대 이상 실적을 기록하면서 방준혁 넷마블·코웨이 의장의 리더십이 집중조명을 받고 있다. 넷마블은 쉽지 않은 경영 환경 속에서 신작 공습을 통해 2분기 최대 매출을 기록하는데 성공했다는 평가다. 또 이 회사의 계열사 코웨이도 같은 분기 실적 기록 경신한 것으로 나타났다. 이 같은 성과는 방 의장의 혁신 리더십이 각 개발 및 사업 부문에 긍정적인 영향을 미쳤기 때문으로 풀이된다. 10일 업계에 따르면 방준혁 넷마블·코웨이 의장의 리더십이 두 회사의 호실적을 이끌었다는 평가다. 넷마블은 지난 8일 2024년 2분기 연결 기준 매출 7천821억 원, 영업이익 1천112억 원, 당기순이익 1천623억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 29.6%, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환한 성과다. 넷마블의 2분기 실적은 상반기 출시 신작이 견인한 것으로 나타났다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2' 등 2분기에 출시한 넷마블표 신작들이 연이어 흥행에 성공하며 회사 설립 이후 분기 최대 매출을 경신을 이끌었다. 2019년 넷마블로 편입된 이후 역대급 실적을 이어가고 있는 코웨이의 2분기 실적 또한 호실적을 이어갔다. 코웨이는 2분기 연결 기준 매출 1조823억 원, 영업이익 2천112억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 7.6%, 8.8% 성장한 수치다. 그렇다면 두 회사의 2분기 실적 성장의 배경은 무엇일까. 각 부문별 임직원들이 역량을 아끼지 않은 게 공통점이지만, 과거의 성공 방정식에 탈피해 새로운 트렌드를 읽고 도전하는 방준혁 넷마블·코웨이 의장의 혁신 리더십이 있었기에 가능했다는 게 전문가들의 대체적인 중론이다. 방 의장은 최근 2년간 게임 흥행에 어려움을 겪은 후 대형 신작과 별개로 '세븐나이츠 키우기' 등 방치형 RPG 장르 개발에 집중하게 했고, 이 게임은 흥행에 성공해 화제가 되기도 했다. 무엇보다 카니발라이제이션 우려에도 상반기에 신작 3종을 잇따라 선보이는 과감한 승부수로 '어닝 서프라이즈급' 2분기 실적을 만들어냈다는 평가다. 넷마블의 계열사 코웨이의 성장 또한 방 의장의 과감한 혁신 전략이 있었기에 가능했다고 알려졌다. 방 의장은 지난 2019년 코웨이 인수 후 성장 동력 확보를 위해 ▲적극적인 연구개발(R&D) 투자를 통한 혁신 제품 출시, 글로벌 경쟁력 강화, 고객 만족 서비스 극대화, 신성장동력 확보 4개의 핵심 전략을 제시하면서 기존 성공 방정식에 안주해 있던 코웨이에 '혁신'의 옷을 입혔다. 2019년 넷마블에 인수당시 3조189억 원이었던 코웨이의 매출은 지난해 3조9천665억 원을 기록하며 성장을 거듭했다. 업계에서는 올해 코웨이의 매출이 해외 법인 실적 증대 및 브랜드 비렉스(BEREX)의 흥행 등을 바탕으로 4조 원을 넘어설지 예의주시하고 있다. 업계 관계자는 "넷마블·코웨이 양사를 이끌고 있는 방준혁 의장의 혁신 리더십과 이를 통한 의미 있는 성과 창출은 최근 경기 침체 영향으로 사업 영위에 어려움을 겪고 있는 업계에 긍정적 영향을 미칠 것으로 보인다"고 전했다.

2024.08.10 09:21이도원

방준혁 넷마블-코웨이 의장 "넷마블 가치 되찾도록 모든 노력 기울여야"

방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 2024년 신년사를 통해 위기 극복 의지를 드러냈다. 넷마블은 2일 오전 경영진과 전사 리더를 대상으로 시무식을 진행했다. 방준혁 의장은 이날 시무식에서 위기 극복과 경쟁력 회복을 주문했다. 방 의장은 "작년부터 이어져 온 위기를 올해에는 반드시 극복하고 경쟁력을 회복해야한다"라고 말했다. 아울러 "넷마블 리더 전체가 긍정적, 능동적 자세로 역량을 모아야 한다. 넷마블 본연의 가치를 되찾을 수 있게 모든 노력을 기울여주기를 당부한다"라고 덧붙였다.

2024.01.02 17:16김한준

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