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'미디어'통합검색 결과 입니다. (725건)

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KT나스미디어, 3분기 영업익 57억원...전년비 51%↑

KT그룹 디지털 마케팅 플랫폼 KT나스미디어는 3분기 매출 295억원, 영업익 57억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 5.4% 감소했고, 영업익은 50.8% 증가했다. 지난 2분기와 견줬을 땐 매출 8.6%, 영업익 27.6% 감소를 기록했다. 디지털광고비즈 부문은 OTT 광고 취급고가 전년 대비 40% 이상 증가했으나 가전, 쇼핑 업종 집행 축소로 매출은 3.6% 감소했다. 플랫폼광고비즈 부문도 지하철, 옥외 매체 성장에도 커머스 광고주 집행 감소로 매출이 전년 동기 대비 6.6% 감소했다. 대손상각비 감소, 모바일 광고 플랫폼 비용 효율화로 영업이익률은 19.2%로 전년 동기 대비 7.2%p 올랐다. 나스미디어는 오는 4분기 '더스퀘어 강남' 론칭과 통합 동영상 광고 플랫폼 NAP DSP Plus(플러스)를 앞세워 사업을 확대할 계획이다. 박평권 KT나스미디어 대표는 “프리미엄 디지털 옥외광고 매체 경쟁력을 높이고, AI 기반 모바일 광고 플랫폼 고도화와 통합 동영상 광고 플랫폼 확대를 통해 성장성과 수익성을 높여 나가겠다”고 말했다.

2026.11.09 16:42홍지후 기자

AI·딥페이크·가짜뉴스 퀴즈로 배운다…초등생 디지털윤리 대결

AI의 올바른 사용법부터 딥페이크, 허위조작정보, 사이버폭력까지 초등학생들이 디지털 환경에서 마주하는 문제를 퀴즈로 배우는 자리가 마련됐다. 방송미디어통신위원회는 한국지능정보사회진흥원과 함께 숙명여대 눈꽃광장홀에서 '도전! 디지털윤리 골든벨 왕중왕전'을 개최했다고 9일 밝혔다. 올해 4회째를 맞은 디지털윤리 골든벨은 학생들이 디지털 기술을 안전하고 책임감 있게 이용하도록 돕는 참여형 교육 프로그램이다. 지난 6월부터 10월까지 전국 17개 초등학교 4~6학년 학생 2136명이 예선에 참가했으며, 학교별 우수 학생 51명이 결선에 진출했다. 학생들은 AI 활용과 딥페이크, 허위조작정보, 사이버폭력 등 디지털윤리 관련 문제를 풀며 실력을 겨뤘다. 최종 우승은 부산 무정초등학교 5학년 서윤우 학생이 차지했다. 충북 비봉초등학교 6학년 연채민 학생과 대전 자운초등학교 5학년 조연호 학생은 우수상을 받았다. 본격적인 퀴즈에 앞서 열린 디지털윤리 공감 토크콘서트에는 구독자 188만명의 유튜브 채널 '파뿌리' 소속 박강훈(강호이)과 김진일(진렬이)이 출연했다. 두 사람은 학생들과 일상에서 AI를 활용한 사례와 경험을 공유했다. 김종철 방미통위 위원장은 “AI 활용이 일상화되면서 청소년들이 디지털 기술을 올바르게 활용하고 책임 있는 이용 태도를 갖추는 것이 더욱 중요해지고 있다”면서 “앞으로도 청소년들이 디지털윤리를 쉽고 재미있게 배우고 일상에서 실천할 수 있도록 관련 교육을 지속적으로 추진해 나가겠다”고 말했다.

2026.11.09 09:55박수형 기자

[종합] AX 신사업 키운 CJ올리브네트웍스 유인상, 역대 3분기 최대 실적 썼다

CJ올리브네트웍스가 인공지능 전환(AX) 사업 확대에 힘입어 역대 3분기 기준 최대 실적을 달성했다. AI 팩토리와 물류, 미디어 AI 등 신사업 수주가 늘면서 매출과 영업이익이 동반 성장한 가운데 AI 데이터센터를 비롯한 AX 사업 확대로 성장세를 이어간다는 전략이다. CJ올리브네트웍스는 올해 3분기 매출 2242억원, 영업이익 165억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 9.7%, 9.1% 증가한 수치로, 역대 3분기 기준 최대 실적이다. 매출은 지난해 3분기 2043억원보다 199억원 증가했다. 같은 기간 영업이익도 151억원에서 165억원으로 14억원 늘었다. 상각전영업이익(EBITDA)은 231억원으로 전년 동기 214억원 대비 7.9% 증가했다. 올해 3분기 누적 매출은 6906억원으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 누적 영업이익은 478억원으로 지난해 같은 기간보다 68억원 늘었으며 EBITDA도 676억원으로 80억원 증가했다. CJ올리브네트웍스는 지난해 매출 8532억원, 영업이익 845억원으로 연간 최대 실적을 기록한 데 이어 올해도 성장세를 이어가고 있다. 유인상 대표 취임 이후 제조·물류 AX와 AI 데이터센터 등 신사업을 확대하며 기존 그룹 계열사 중심 사업구조를 외부 고객으로 넓히는 모습이다. 스마트 스페이스 AX 매출 112% 급증…AI 팩토리·물류 수주 확대 이번 실적 성장은 AI 팩토리와 물류, 미디어 AI 등 AX 사업 수주 확대가 이끌었다. 특히 스마트 스페이스 AX 사업 매출이 두 배 이상 증가하며 전체 매출 성장에 기여했다. 스마트 스페이스 AX 사업 매출은 172억원으로, 전년 동기 81억원보다 112.3% 급증했다. AI 팩토리와 물류 자동화, 시각특수효과(VFX) 스튜디오 등 공간 구축·운영 사업에서 수주가 확대된 영향이다. HD현대일렉트릭 청주 배전캠퍼스 창고관리시스템(WMS) 사업 등이 주요 수주 사례로 꼽힌다. 미디어 AI 분야에서도 초고화질(UHD) AI 중계차와 VFX 스튜디오 관련 수주가 이어지며 대외 사업 확대에 힘을 보탰다. 데이터·마케팅 플랫폼 사업도 성장세를 보였다. 해당 사업 매출은 267억원으로 전년 동기 219억원 대비 21.7% 증가했다. CJ ONE과 결제 서비스 등 플랫폼 거래량 증가가 매출 확대를 뒷받침했다. 미디어 AI 사업 매출은 274억원으로 지난해 같은 기간 241억원보다 13.6% 늘었다. IT 시스템 운영·유지관리(ITO) 사업도 501억원에서 532억원으로 6.0% 증가했다. 전체 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 엔터프라이즈 AX 사업은 998억원으로 전년 동기 1000억원 대비 0.2% 소폭 감소했다. 엔터프라이즈 AX는 식품·물류·유통·엔터테인먼트 등 산업별 AX 서비스를 제공하는 사업으로, 전체 매출의 약 45%를 차지한다. AI 네이티브 기반 수익성 개선…AI 데이터센터·제조 AX 사업 확대 영업이익 개선에는 AI 네이티브 체계 도입을 통한 개발 생산성 향상과 원가 효율화가 영향을 미쳤다. CJ올리브네트웍스는 AI를 개발·운영 업무에 활용해 생산성을 높이고 비용 구조를 개선하면서 영업이익을 전년 동기 대비 14억원 늘렸다고 설명했다. 회사는 올해 4분기 AI 데이터센터와 AI 팩토리·물류 등 스마트 스페이스 AX 사업에서 신규 수주를 확대할 계획이다. 공간 구축·운영 기술을 바탕으로 제조·물류 현장 AX 사업을 강화하고 외부 고객 확보에도 속도를 낸다는 방침이다. AI 네이티브 기반 기술 역량도 고도화한다. 그룹 내 4대 사업군을 중심으로 엔터프라이즈 AX 경쟁력을 강화하고 신규 수주와 이익률 개선을 함께 추진할 방침이다. CJ올리브네트웍스 관계자는 "AI 팩토리·물류, VFX·미디어 AI 등 스마트 스페이스 AX 사업 수주 확대가 매출 성장을 이끌었고 AI 네이티브 체계 기반 개발 생산성 향상과 원가 효율화로 수익성도 개선됐다"고 밝혔다. 이어 "4분기에도 AI 데이터센터와 AI 팩토리·물류 등 스마트 스페이스 AX 사업을 중심으로 신규 수주를 확대해 성장세를 이어가고 고객 AX 혁신을 선도하는 핵심 파트너로서 입지를 더욱 공고히 해 나갈 예정"이라고 강조했다.

2026.11.06 16:59한정호 기자

방미통위 사칭해 유튜버 속이는 사기메일 주의하세요

방송미디어통신위원회를 사칭해 유튜버들에게 보안 강화와 시스템 패치 설치를 요구하는 사기메일이 유포돼 주의가 요구된다. 6일 방미통위에 따르면 사기메일은 네이버 계정(kmcc2026@naver.com)을 통해 발송됐다. 유튜버들에게 공적 책무 이행을 요구하는 것처럼 위장해 방미통위가 보낸 공식 안내문으로 오인하도록 했다. 메일에는 유튜브 채널 댓글에 성인광고, 성매매 유도, 불법 링크 등이 포함된 스팸 게시물이 등록되고 있다며 발견 즉시 삭제하거나 차단하라는 내용이 담겼다. 또 '보안 강화 및 시스템 패치'를 요구하고, 별도의 '유튜브 크리에이터 지원센터'에 문의하도록 안내했다. 메일을 받은 크리에이터에게 수신 확인 답신을 즉시 보내라는 요구도 포함됐다. 방미통위는 별도의 유튜브 크리에이터 지원센터를 운영하지 않는다고 설명했다. 공식 이메일 주소는 정부 도메인인 '@korea.kr'을 사용하며, 공문은 관인을 날인한 문서로 발송한다. 방미통위는 한국인터넷진흥원(KISA)과 협력해 해당 네이버 메일 계정의 발송 기능을 즉시 차단했다고 밝혔다. 유사한 사기메일을 받은 경우 방미통위(02-2110-1568) 또는 한국인터넷진흥원(118)으로 신고해 달라고 당부했다.

2026.11.06 14:36박수형 기자

[기고] 알고리즘이 놓친 우리 동네, 누가 지킬 것인가

알고리즘은 우리 동네를 모른다. 알고리즘은 내가 좋아하는 영화를 알고 있고 어제 본 드라마를 기억하고 다음에 보고 싶은 콘텐츠까지 귀신같이 추천한다. 그런데 우리 동네에 산불이 났을 때 어디로 대피해야 하는지, 우리 지역을 이끌 후보자가 어떤 공약을 내걸었는지는 누가 알려줄까. 지난 2022년 3월 울진·삼척 일대를 덮친 대형 산불 당시 LG헬로비전 지역채널은 15차례 뉴스특보와 130회 이상의 현장 연결을 진행했다. 산불 상황과 대응 요령은 영어와 중국어, 베트남어 자막으로도 전달됐다. 지역에 거주하는 외국인들도 재난정보에서 소외되지 않도록 하기 위해서였다. 세계적인 콘텐츠가 손안으로 쏟아지는 시대다. 그러나 위급한 순간 우리에게 필요한 것은 화제의 드라마가 아니라 집 앞의 상황을 알려주는 정보일 수 있다. 미디어의 가치는 얼마나 많은 콘텐츠를 보여주느냐뿐 아니라 누구에게 어떤 정보를 전달하느냐에 달려 있다. 지역 민주주의에서도 마찬가지다. 지난 6월 지방선거에서 케이블TV 지역채널들은 후보자 토론회와 공약 검증, 유권자 참여 프로그램을 잇달아 선보였다. CMB는 광역·기초의원 후보들의 무료 방송연설을 지원했고, JCN울산중앙방송은 후보자들에게 1분의 발언 기회를 제공했다. 전국적인 관심을 받기 어려운 지역 후보들의 목소리까지 주민들에게 전달하려는 노력이었다. 지역의 일꾼을 뽑는 선거에서 정작 우리 동네 후보가 누구인지 알기 어렵다면 그것은 민주주의의 빈틈이다. 지역채널은 그 빈틈을 메워 왔다. 전국 방송이 미처 다루지 못하는 지방의회의 결정과 골목의 문제, 주민들의 작은 목소리를 기록하는 것도 지역채널의 몫이다. 정보는 넘쳐나는데 내 삶에 필요한 정보는 부족한 시대. 정부가 제시한 '미디어 기본사회'는 바로 이러한 역설을 해소하는 데서 출발해야 한다. 미디어 기본사회는 단순히 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있는 사회가 아니다. 어디에 살든 필요한 정보를 얻고, 나이와 경제적 형편에 관계없이 미디어를 이용하며, 새로운 기술의 혜택에서도 소외되지 않는 사회다. 이런 관점에서 케이블TV가 오랫동안 지켜온 가치들을 다시 살펴볼 필요가 있다. 대표적인 것이 보편적 방송 접근권이다. 스마트폰으로 영상을 검색하고 여러 플랫폼을 넘나드는 일이 익숙한 사람도 있지만, 누군가에게는 회원가입과 로그인부터 어려운 과정이다. 새로운 기술을 배우지 않아도 익숙한 리모컨으로 방송을 시청하고 싶은 사람도 있다. 케이블TV의 8VSB 서비스는 별도의 디지털 셋톱박스 없이 비교적 저렴한 비용으로 방송을 볼 수 있는 방식이다. 화려한 기능은 없지만 고령층과 디지털 취약계층에게는 중요한 선택지다. 케이블TV 업계가 이 서비스를 '모두의 TV'라는 공동 브랜드로 발전시키려는 이유도 여기에 있다. 인공지능 시대에는 또 다른 과제가 기다리고 있다. AI가 일상으로 들어올수록 기술을 활용하는 사람과 그렇지 못한 사람의 격차는 더 커질 수 있다. 케이블TV는 지역 복지관과 노인대학, 주민센터 등과 협력해 '우리 동네 AI 교실'을 추진할 계획이다. 주민들이 AI를 생활 속에서 안전하고 유용하게 활용하도록 돕겠다는 것이다. 지난 10월8일 케이블TV 업계는 '미디어 기본사회, 케이블TV가 잇겠습니다'라는 약속을 내놓았다. 지역의 알 권리를 지키고, 누구나 미디어를 누릴 수 있도록 하며, AI 시대에도 누구도 뒤처지지 않게 하겠다는 다짐이었다. 하지만 이 약속을 지속하려면 풀어야 할 숙제가 있다. 케이블TV의 방송 수익은 감소하고 지역채널 제작 여건은 갈수록 어려워지고 있다. 재난이 발생하면 현장으로 달려가야 하고, 선거 때마다 후보자와 유권자의 목소리를 담아야 하지만 이러한 공적 역할을 안정적으로 뒷받침할 제도적 기반은 충분하지 않다. 이제 지역채널의 법적 위상을 분명히 하고 공적 역할에 걸맞은 지원체계를 마련해야 한다. 유료방송 시장의 변화에 맞지 않는 규제와 부담구조도 합리적으로 개선할 필요가 있다. 케이블TV의 지속가능성은 특정 산업의 생존을 넘어 지역 주민의 알 권리와 미디어 접근권을 지키는 문제이기 때문이다. 미디어 기본사회는 선언이 아니라 국민의 일상에서 확인되어야 한다. 산불 현장에서 대피정보를 전하고, 지역 후보자의 목소리를 알리고, 기술에 익숙하지 않은 어르신이 불편 없이 방송을 보는 것. 거창하지 않지만 바로 이런 일들이 미디어 기본사회의 출발점이다. 알고리즘은 수많은 콘텐츠 가운데 내가 좋아할 만한 이야기를 찾아준다. 그러나 우리 동네에서 반드시 전해야 할 이야기는 누군가 직접 찾아 나서야 한다. 세상을 연결하는 기술은 많다. 우리 동네를 잇는 방송도 있어야 한다.

2026.11.06 06:00황희만 한국케이블TV방송협회 회장 컬럼니스트

통신분쟁 조정 신청 151% 급증...방미통위, 통신 4사 대응 점검

통신서비스 이용 과정에서 발생한 분쟁의 조정 신청이 지난해보다 2.5배 수준으로 늘었다. 방송미디어통신위원회는 통신사업자들과 대응 현황을 점검하고 이용자 피해를 조기에 해결하기 위한 협력 방안을 논의했다. 방미통위는 5일 서울에서 KT, SK텔레콤, SK브로드밴드, LG유플러스 등 통신 4사와 통신분쟁조정위원회, 한국정보통신진흥협회가 참여하는 간담회를 개최했다. 올해 1월부터 10월31일까지 통신분쟁조정위원회에 접수된 신청은 4278건으로 집계됐다. 지난해 같은 기간 1704건에서 2574건 증가한 수치로, 증가율은 151.1%에 달한다. 방미통위는 이날 통신사별 사건 처리 현황과 주요 분쟁 사례를 제시하고, 사업자가 이용자 불만을 조정 절차 이전에 해결할 수 있도록 적극적으로 대응할 것을 주문했다. 통신 4사는 자체적으로 시행한 이용자 보호 조치와 운영 성과를 공유했다. 대리점 등 영업 현장에 대한 관리·교육 확대, 장기간 사용하지 않은 회선의 정지·해지 기준 개선, 보이스피싱과 스미싱 예방, 분쟁 전담 인력 운영 등이 주요 내용이다. 반복적으로 제기되는 민원의 원인과 현장 처리 과정에서 겪는 어려움도 논의했다. 각 사는 조정 절차에 들어가기 전 당사자 간 합의를 늘리고 민원 담당 인력을 보강하는 등 대응 체계를 개선하고 있다. 통신분쟁조정위원회도 사건 처리에 속도를 낼 방침이다. 지난 9월 위원 구성을 법정 정원인 30명으로 마쳤으며, 조정회의를 통해 누적 사건을 처리할 계획이다. 임서우 통신분쟁조정위원장은 “사업자의 신속하고 충실한 답변서 제출은 사건 쟁점을 조기에 파악하고 조정회의를 원활히 진행하기 위한 필수 절차”라며 사업자들의 협조를 요청했다. 신영규 방미통위 방송통신이용자정책국장은 “앞으로도 통신분쟁조정위원회와 함께 주요 분쟁 유형 및 반복적인 이용자 피해 사례를 계속해서 점검하고 통신사업자의 자율적 개선과 신속한 피해구제를 유도해 나가겠다”고 말했다.

2026.11.05 10:18박수형 기자

방미통위, YTN 최대주주 유진이엔티 청문 예정대로 진행

방송미디어통신위원회가 YTN 최다액출자자인 유진이엔티에 대한 청문을 지난 3일 예정대로 진행했다고 밝혔다. 유진이엔티는 지난달 30일 청문과 최다액출자자 변경 승인 취소 처분 절차를 항소심 판결 이후로 연기해 달라고 요청했지만, 방미통위는 이를 받아들이지 않았다. 청문 주재자는 3일 청문에서 행정절차법 제31조 제5항에 따라 출석한 당사자에게 다음 청문 일정을 구두로 통지했다. 방미통위는 청문 주재자가 행정절차법 제28조 제4항에 따라 독립적으로 직무를 수행하는 만큼, 추가 청문 일정은 방미통위와 무관하게 결정된 것이라고 설명했다.

2026.11.05 08:53박수형 기자

엔조이커플·사물궁이 중국 진출 타진...계약 상담 86억원 규모

국내 디지털크리에이터들이 중국 최대 라이선싱 박람회에서 약 86억원 규모의 사업 협의를 진행했다. 인기 유튜브 채널의 캐릭터 상품 제작부터 콘텐츠 유통, 한중 공동 프로그램 제작까지 협력 분야도 다양해졌다. 방송미디어통신위원회와 한국전파진흥협회는 4일 국내 크리에이터 10개 팀이 지난달 21일부터 사흘간 중국 상하이에서 열린 '2026 차이나 라이선싱 엑스포'에 참가해 146건의 기업 상담 연결과 653만 달러(약 86억5000만원) 규모의 계약 상담 실적을 기록했다고 밝혔다. 국내 디지털크리에이터가 해당 박람회에 참가한 것은 처음이다. 참가팀은 구독자 263만명의 엔조이커플을 비롯해 사물궁이 잡학지식(156만명), 째미(145만명), 에나스쿨(100만명) 등 구독자 50만명 이상을 확보한 채널 운영자들로 구성됐다. 현지에서는 콘텐츠를 상품과 새로운 프로그램으로 확장하기 위한 논의가 이어졌다. 지식 콘텐츠 채널 사물궁이 잡학지식은 중국 미디어 업체와 영상 유통 및 캐릭터 상품 개발을 협의하고 있다. 엔조이커플은 현지 의류업체와 가족이 함께 입는 의상 제작을 논의하며 샘플 제작 일정을 조율하고 있다. 딩가딩가스튜디오는 중국 영상 플랫폼과 공동 댄스 프로그램 제작 및 문화 교류 방안을 협의했다. 참가팀들은 의류와 완구, 식품, 엔터테인먼트 분야 기업들을 만나 콘텐츠 유통과 공동 제작, 캐릭터 사업화 가능성을 살폈다. 방미통위는 통역과 상담 일정 조정을 지원하고 중국 플랫폼 샤오홍슈와 빌리빌리 본사 방문도 연계했다. 해외 진출 지원은 올해부터 확대됐다. 지난 1월 청년 크리에이터 간담회에서 나온 요구를 반영해 미국 박람회 한 곳에 10개 팀을 지원하던 사업을 미국과 중국 두 곳, 총 20개 팀으로 늘렸다. 5월 미국 행사에서 이뤄진 사업 협의까지 합하면 올해 두 차례 해외 박람회에서 총 301건의 기업 매칭과 186억 8000만원 규모의 계약 상담 실적을 기록했다. 해당 금액은 확정된 계약 매출이 아닌 상담 규모다. 미국에서 시작된 협의 가운데 일부는 실제 공동사업으로 이어졌다. 스포츠 콘텐츠 채널 팀일루션은 현지 아크로바틱 전문기업 아드레날린팀리그와 국내 행사에서 합동 공연을 선보이고 부산에서 추가 촬영을 진행했다. 애니메이션 채널 계향쓰도 미국 게임 개발사 로블록스와 협력해 자체 지식재산(IP) '이모티아'를 활용한 국내 팝업 행사를 개최했다. 방미통위는 중국에서 진행된 사업 협의가 실제 계약으로 이어질 수 있도록 법률 자문 등 후속 지원을 제공할 계획이다. AI 기반 다국어 현지화와 해외 콘텐츠 유통망 확보도 지원 대상이다. 김종철 방송미디어통신위원장은 “국내 디지털크리에이터들의 창의적인 지식재산(IP)이 글로벌 무대에서 통하는 강력한 경쟁력을 재확인했다”면서 “크리에이터들이 언어 장벽을 넘어 세계 시장으로 뻗어나갈 수 있도록 인공지능 기반의 다국어 현지화 및 해외 유통망 확장 등 해외 진출 지원 정책을 확장할 것”이라고 말했다.

2026.11.04 15:02박수형 기자

[인터뷰] "공간을 예술로 만드는 미디어아트" 스튜디오 아텍 김성필 대표

미디어아트 제작사 스튜디오 아텍을 이끄는 김성필 공동대표가 추구하는 방향은 단순히 건물 외벽에 화려한 영상을 선보이는 것이 아니다. 공간의 구조와 특성, 관객의 경험까지 고려해 새로운 예술을 만들어내는 것이 목표다. 지난 달 아텍의 작품이 전시된 신세계면세점 명동점에서 만난 김 대표는 “예술과 기술이 만나는 지점에서 발생하는 아름다움을 탐구하는 것이 스튜디오 아텍의 출발점”이라며 “공간과 미디어, 이를 경험하는 사람 사이의 관계를 끊임없이 고민하고 있다”고 설명했다. 스튜디오 아텍은 2019년 김 대표와 박문석 공동대표가 설립한 미디어아트 스튜디오다. 회사 이름 역시 예술(Art)과 기술(Technology)을 결합한 합성어다. 두 대표 모두 예술가로 활동하다 창업에 나섰으며, 초기에는 사업 확장보다 새로운 미디어아트 작품을 선보이는 데 집중했다. 시각디자인을 전공한 김 대표는 기존 디자인 작업의 정적인 한계를 벗어나 역동적인 표현을 시도하면서 미디어아트에 관심을 갖게 됐다. 그는 “처음에는 미디어아트가 무엇인지 설명할 만한 사례조차 많지 않았다”며 “2019년 성수동에 스튜디오를 만들 때도 사업을 키우겠다는 생각보다 우리가 하고 싶은 작업을 해보자는 마음이 컸다”고 돌아봤다. 아텍은 설립 초기부터 다양한 실험을 이어왔다. 2019년에는 입체감을 강조한 아나모픽 미디어아트 '공' 시리즈를 현대백화점 무역센터점 전광판에서 선보였다. 이후 한국과학기술원(KAIST) 연구진과 협업해 인공지능(AI)으로 앙리 마티스의 작품을 새롭게 해석하는 작업에도 참여했다. 최근에는 미디어아트의 영역을 영상에서 공간 전체로 넓히고 있다. 대표적으로 올해 진행한 한화 퐁피두 관련 공간 프로젝트에서는 여의도 63빌딩 내 공간을 찾는 방문객이 어떤 경험을 하게 될지에 초점을 맞춰 작업을 진행했다. 현대자동차 아산공장 홍보관은 약 300평 규모의 공간을 대상으로 인테리어와 영상관을 함께 재설계했다. 단순히 영상을 제작하는 데 그치지 않고 관객이 머무는 공간 자체를 디자인하는 방식이다. 김 대표는 “영상을 보여주더라도 그 영상이 어디에서 상영되는지, 관객이 어떤 경험을 하게 되는지를 중요하게 생각한다”며 “공간과 미디어가 만나 대체할 수 없는 경험을 제공하는 스튜디오가 되고 싶다”고 밝혔다. 이러한 접근은 최근 신세계면세점과 진행한 한글날 미디어아트 프로젝트에서도 엿볼 수 있다. 아텍은 신세계면세점의 K-리플렉션 프로젝트에서 홍인숙 작가와 협업했다. 한글을 소재로 한 작가의 회화를 디지털 공간으로 옮겨 입체적인 영상으로 구현한 작업이다. 작품은 광화문 동아미디어센터 룩스, 삼성동 아티움, 신세계면세점 명동점 아이코닉존 미디어파사드 등 서울 주요 거점 세 곳에서 선보였다. 김 대표는 “홍인숙 작가의 작품이 3차원 공간에서 펼쳐진다면 어떤 모습일지 상상하는 데서 출발했다”며 “외국인들이 한국을 방문했을 때 자연스럽게 한글의 아름다움을 접할 수 있기를 바랐다”고 소개했다. 제작 과정에서는 원화의 질감과 표현을 최대한 살리는 데 집중했다. 작품을 한 점씩 스캔해 디지털 환경으로 옮기고, 각 전광판의 구조에 맞춰 별도 3차원 애니메이션을 제작했다. 평소 AI를 적극적으로 연구해 온 아텍이지만 이번 프로젝트에서는 초기 구도와 연출을 검토하는 데 주로 활용하고 실제 제작에는 거의 사용하지 않았다. 김 대표는 “최근에 AI를 이렇게 사용하지 않은 작업이 없었다”며 “작가의 원화를 정교하게 구현하는 과정에 작업자들이 많은 공을 들였다”고 설명했다. 그렇다고 AI가 예술의 가치를 떨어뜨린다고 보지는 않는다. 오히려 기술이 발전할수록 창작자의 역할이 달라질 것으로 전망했다. 그는 사진의 등장으로 예술의 표현 영역이 확장된 사례를 들며, AI 역시 기존 예술을 대체하기보다 새로운 창작 방식과 가능성을 열어주는 기술이라고 전했다. 김 대표는 “요즘은 전문가인 저와 초등학생이 같은 프롬프트를 입력하면 같은 결과물을 얻을 수 있다. AI시대에 단순히 멋진 이미지로는 차별화하기 어렵다”며 “그 이미지가 어디에서 어떻게 사용돼야 하는지, 어떤 맥락에서 의미를 갖는지 이해하는 사람이 더 좋은 결과물을 만들 수 있다”고 강조했다. AI와 디지털 기술이 발전하면서 이미지를 만드는 일은 점차 쉬워지고 있다. 김 대표는 그럴수록 기술 자체보다 이를 어떤 경험으로 연결할지 고민하는 창작자의 역량이 중요해질 것으로 내다봤다. 미디어아트 시장의 성장세도 긍정적으로 평가했다. 과거 일부 전시 공간에 한정됐던 미디어아트가 이제는 백화점과 거리, 지역 축제 등 일상 곳곳으로 확산하고 있기 때문이다. 미디어아트가 대중화된 배경으로는 별도 설명 없이도 어린아이부터 노년층까지 쉽게 감상할 수 있는 직관적인 전달력을 꼽았다. 다만 국내 시장이 성공 사례를 반복하는 데 치중하는 경향에는 아쉬움을 나타냈다. 김 대표는 “한국은 새로운 기술을 받아들이고 시도하려는 의지가 강한 나라”라면서도 “실패하지 않으려고 이미 성공한 사례를 계속 참고하다 보니 어디서든 비슷한 결과물이 반복되는 측면이 있다”고 지적했다. 그는 “기존 사례를 참고하는 일도 필요하지만 조금 도전적이더라도 새로운 시도를 해보면 좋겠다”며 “그런 도전이 쌓여야 미디어아트 산업도 더욱 발전할 수 있다”고 조언했다. 김 대표가 앞으로 도전하고 싶은 분야는 새로운 공간 경험이다. 건물 외벽뿐 아니라 복도와 전시장, 일상 공간 전체가 미디어와 결합해 하나의 예술 작품이 되는 미래를 그리고 있다. 그는 “미래에는 건물 외벽 전체가 미디어가 될 수도 있고, 관객의 움직임에 반응하는 공간이 등장할 수도 있다”며 “지금보다 진보한 형태의 공간 경험을 전달하고 싶다”고 밝혔다. 끝으로 스튜디오 아텍의 나아갈 방향에 대해 설명해달라는 질문에 김 대표는 “예술과 기술, 공간이 저희가 추구하는 세 가지 키워드”라며 “그 교차점에서 끊임없이 새로운 경험을 전달하는 회사로 기억되고 싶다”고 답했다.

2026.11.04 11:35이선민 기자

앵커노드, 대원미디어와 일본 명작 게임 IP 리메이크 개발 계약

게임 특화 인공지능(AI) 기업 앵커노드가 대원미디어와 손잡고 일본 유명 게임 지식재산권(IP)을 활용한 신작 개발에 나선다. 앵커노드(대표 원재호)는 대원미디어와 일본 명작 IP 리메이크 프로젝트 계약을 맺고 게임 개발을 진행하고 있다고 3일 밝혔다. 이번 계약은 양사가 지난 2월 체결한 업무협약(MOU)에 따른 첫 번째 협력 사업이다. 이번 협약은 IP 사업 기획·관리 역량과 실제 게임 개발력을 결합하는 방식으로 추진된다. 대원미디어는 사업에 필요한 IP 라이선스 범위 협의 및 전반적인 사업 기획과 관리를 담당하며, 앵커노드는 게임 제작 기술과 개발 경험을 투입해 실제 개발을 주도한다. 앵커노드는 게임 아트 제작 솔루션 '게임에이아이파이'를 개발한 AI 기업으로, 자체 기술 개발과 더불어 캐릭터 및 배경 그래픽 에셋 제작, 게임 개발 사업을 병행하고 있다. 양사는 이번 리메이크 프로젝트를 기점으로 게임 완성도를 높이기 위한 고도화 작업을 이어가며 국내외 시장에서 협력 범위를 넓힐 계획이다. 원재호 앵커노드 대표는 "이번 계약은 지난 2월 대원미디어와 맺은 업무협약이 일본 명작 IP를 활용한 실제 게임 개발로 이어진 첫 협력사업"이라며 "앵커노드가 글로벌 IP 게임을 개발하며 쌓아온 제작 경험과 대원미디어의 IP 사업 역량을 결합해 프로젝트를 완성도 있게 추진하겠다"고 전했다.

2026.11.03 11:30진성우 기자

K미술 세계가 주목하는데…한국 작가 다음 무대는

국제 아트페어에서 한국 작가들의 작품이 주목받고 있지만, 이러한 관심이 신진 작가의 지속적인 해외 활동으로 이어지기는 쉽지 않다. 단발성 전시를 넘어 후속 활동까지 뒷받침할 지원 체계가 필요하다는 목소리가 나온다. 2일 미술계에 따르면 올해 서울 코엑스에서 열린 프리즈 서울 2026에는 30개국 130여개 갤러리가 참여했다. 행사 기간 54개국에서 7만명 이상이 방문했으며, 25개국 178개 미술관과 미술기관 관계자도 서울을 찾았다. 한국 작가들의 성과도 두드러졌다. 국제갤러리가 출품한 유영국의 1971년 작품은 약 22억~25억원에 팔리며 프리즈 서울 출범 이후 한국 작가 최고 거래가를 기록했다. 김창열, 이배, 이승택 등 국내 작가 작품도 판매됐다. 그러나 국제 미술행사 흥행이 국내 미술계 전반의 성장으로 이어지는지는 별개 문제다. 이미 명성을 확보한 작가와 달리 신진 작가는 해외 갤러리와의 네트워크, 전시 기회 등을 확보하는 데 어려움을 겪는다. 국내 미술시장도 회복세가 제한적이다. 문체부와 예술경영지원센터의 2026 미술시장조사에 따르면 지난해 국내 미술품 거래액은 6382억원으로 전년보다 3.8% 증가했지만, 거래 작품 수는 4만2499점으로 3.1% 감소했다. 경매시장에서도 거래액은 20.3% 늘어난 반면 작품 수는 13.0% 줄어 고가 작품 중심의 거래 양상이 나타났다. 시장 규모는 소폭 회복됐지만 상대적으로 가격이 높은 작품 중심 거래가 이뤄진 셈이다. 이 가운데 미디어아트와 인공지능(AI) 기반 디지털아트는 새로운 기회로 꼽힌다. 아트바젤과 UBS의 컬렉터 조사에서는 고액 자산가 응답자 3100명 가운데 51%가 2024년 또는 2025년 디지털 작품을 구매한 경험이 있다고 답했다. 국내에서도 AI와 확장현실을 활용한 전시·공모전이 이어지고 있다. 올해 7월 서울 도심에서 열린 디지털 미디어아트 페스타 2026에는 신진·초청 작가 120여명이 참여해 AI와 확장현실 등 디지털 기술을 활용한 작품을 선보였다. CJ CGV 역시 한국 전통예술을 AI로 재해석하는 미디어아트 공모전을 열고 우수 작품에 대형 미디어 상영과 디지털 플랫폼 진출 기회를 제공하기도 했다. 다만 디지털아트는 기존 회화나 조각과 다른 지원 방식이 요구된다. 작품 제작에 필요한 기술과 장비는 물론 전시 이후 콘텐츠 보존, 저작권 관리, 유통 경로 확보 등까지 고려해야 한다. 새로운 미술품 거래 방식으로 주목받은 대체불가토큰(NFT) 역시 투기 열풍이 진정된 이후 디지털 작품의 권리와 거래 체계를 어떻게 정착시킬지가 과제로 남아 있다. 정부도 지원 확대에 나섰다. 문체부는 지난달 30일 문화예술정책자문위원회 미술 분과 회의에서 2027년도 시각예술 분야 예산안을 1010억원으로 편성했다고 밝혔다. 시각예술창작산실 예산은 올해보다 171% 늘어난 32억원으로, 우수 작가의 경력 단계별 창작 지원 예산은 3억원에서 26억원으로 확대한다. 해외 진출 분야에는 41억원 규모의 한국 미술 해외 진출 스케일업 사업을 신설했다. 해외 기획자와 한국 작가를 연결해 첫해 전시를 기획하고 이듬해 현지에서 집중 전시를 개최하는 다년도 사업이다. 관건은 늘어난 예산이 작가들의 지속적인 활동으로 이어질 수 있느냐다. 해외 전시 개최에 그치지 않고 현지 갤러리와의 협력, 후속 전시, 작품 유통까지 연결하는 지원이 필요하다는 목소리가 나온다. 업계 관계자는 “한국 미술의 성장을 위해서는 창작, 유통, 해외 진출 및 예술 기반에 대한 종합적인 지원이 필요하다”며 “귀한 예산을 사용하는 일인 만큼 탁상행정보다는 현장 의견을 듣고 필요한 정책을 마련해 주기를 바란다”고 밝혔다.

2026.11.02 18:13이선민 기자

방미통위 노조 "세종 이전 졸속 추진, 직원 협의부터 다시 해야"

방송미디어통신위원회의 내년 상반기 세종 이전 계획을 두고 공무원 노동조합이 직원들과 사전 협의 없이 이전 일정을 결정했다며 정부에 공식 협의와 이전 시기 재검토를 요구했다. 국가공무원노동조합과 국공노 방미통위지부는 2일 공동 성명을 내고 "국토균형발전이라는 대의 자체를 부정하지 않는다"면서도 "삶의 터전을 통째로 옮겨야 하는 당사자들은 발표 당일 언론을 통해 이전 소식을 처음 접했다"고 밝혔다. 행정안전부는 지난달 13일 수도권 중앙행정기관 44곳과 소속 공무원 9929명을 세종으로 이전하는 계획을 발표했다. 방미통위를 포함한 6개 기관 약 1100명은 내년 상반기까지 이전해야 한다. 노조는 정부가 이전 계획을 발표하기 전 노동조합과 단 한 차례도 협의하지 않았다고 지적했다. 기관 이전 자체는 정부의 정책 결정 사항이지만 이전 일정과 근무지 변경, 주거 지원 등은 직원들의 근무조건에 직접적인 영향을 미치는 만큼 협의가 필요하다는 뜻이다. 특히 헌법 제33조와 공무원노조법 제8조를 근거로 이전 과정에서 근무조건에 관한 교섭 절차를 보장해야 한다고 강조했다. 가족생활 보호를 규정한 헌법 제36조도 언급했다. 최근 조직개편으로 방미통위에 합류한 직원들의 상황도 문제로 제기했다. 노조에 따르면 방미통위 전체 정원 301명 가운데 최근 2년 이내 전입하거나 신규 임용된 직원은 126명으로 42%를 차지한다. 여기에는 과학기술정보통신부에서 조직개편에 따라 이동한 직원 33명도 포함된다. 이들은 세종에서 서울로 근무지를 옮긴 지 1년도 지나지 않아 다시 세종으로 이전해야 하는 상황이다. 노조는 수도권 근무를 전제로 주거와 자녀 교육, 배우자 직장 등을 결정한 직원들에게 과도한 부담이 발생할 수 있다고 우려했다. 이전 준비 기간이 촉박하다는 점도 지적했다. 내년 상반기까지 세종의 임차 건물로 이동하려면 직원들이 주거지를 마련하고 가족의 생활 여건을 조정할 시간이 충분하지 않다는 것이다. 구체적인 이주 지원책도 아직 제시되지 않았다고 주장했다. 노조는 정부에 일방적인 일정 발표에 대한 사과와 공식 협의체 구성을 요구했다. 아울러 이전 시기 재검토, 최근 전입·신규 임용 직원에 대한 별도 구제 방안, 주거비와 이사비·자녀 교육·맞벌이 배우자 지원 대책 마련 등을 촉구했다. 노조는 "당사자를 배제한 균형발전은 또 다른 불균형을 낳을 뿐"이라며 "정부가 스스로 내건 '소통'과 '상생'의 약속을 지킬 때까지 모든 수단을 다해 직원들의 권리를 지켜 나갈 것"이라고 밝혔다.

2026.11.02 10:18박수형 기자

ICT 3부처, 금주 주요 일정

◇과학기술정보통신부 2일(월) ▲10:30 1차관 특별성과 포상금제 시상식(정부세종청사) 3일(화) ▲10:00 부총리, 본부장 국무회의 4일(수) ▲10:00 1차관, 본부장 예결위 종합정책질의(국회) ▲14:00 부총리 예결위 종합정책질의(국회) ▲14:00 1차관 제3차 과학기술 60년 미래포럼(글래드 여의도) 5일(목) ▲10:00 2차관 국제 OTT 포럼(포시즌스호텔) ▲10:00 부총리, 본부장 예결위 종합정책질의(국회) ▲10:00 1차관 삼성미래기술육성사업 연간 포럼 2026(웨스턴서울 파르나스) ▲18:30 1차관 2026 벨기에 국왕의 날 행사(웨스틴 조선 서울) 6일(금) ▲10:00 부총리, 1차관, 2차관 과방위 전체회의(국회) ▲15:00 부총리 국가AI전략위원회 제3차 전체회의(국가AI전략위원회) ◇방송미디어통신위원회 3일(화) ▲10:00 위원장 국무회의(서울) 4일(수) ▲10:00 위원장 예결위 종합정책질의(국회) 5일(목) ▲10:00 위원장 국제 OTT 포럼(포시즌스호텔) ▲10:00 부위원장 예결위 종합정책질의(국회) 6일(금) ▲10:00 위원장 과방위 전체회의(국회) ◇개인정보보호위원회 4일 ▲10:00 위원장 예결위 전체회의(국회) 5일 ▲10:00 위원장 예결위 전체회의(국회) ▲14:00 위원장 정무위 전체회의(국회) ▲14:00 부위원장 예결위 전체회의(국회)

2026.11.02 08:44박수형 기자

YTN 최대주주 항소심 12월18일 선고...유진ENT "승인취소 미뤄달라"

유진그룹의 YTN 최대주주 자격을 둘러싼 항소심 판결이 오는 12월18일 나온다. 방송미디어통신위원회가 별도로 변경승인 취소 절차를 진행 중인 가운데 유진이엔티는 법원 판결 이후로 행정절차를 미뤄달라고 요청했다. 서울고등법원 제8-2행정부는 30일 YTN 최다액출자자 변경승인처분 취소 소송의 항소심 변론을 종결하고 12월18일 오후 2시를 선고기일로 지정했다. 유진이엔티는 2023년 말 한전KDN과 한국마사회가 보유한 YTN 지분 30.95%를 3199억원에 인수하고 이듬해 2월 방송통신위원회로부터 최다액출자자 변경승인을 받았다. YTN 우리사주조합은 이를 두고 당시 방통위의 2인 체제 의결을 문제 삼아 소송을 제기했고, 1심 재판부는 의결 절차상 하자가 있다며 승인처분을 취소했다. 방미통위는 항소하지 않았지만 피고 보조참가인이었던 유진이엔티가 항소해 재판이 이어졌다. 방미통위는 별도로 변경승인 직권취소 절차를 진행하고 있으며, 다음 달 3일 유진이엔티를 대상으로 청문을 실시할 예정이다. 이에 유진이엔티는 30일 방미통위에 공문을 보내 청문을 포함한 취소 절차를 항소심 선고 이후로 보류해 달라고 요청했다. 법원과 행정청의 판단이 엇갈릴 경우 법적 안정성이 훼손될 수 있다는 이유에서다. 유진이엔티 관계자는 “법원 판단을 존중하고 그 결과를 토대로 후속 절차를 진행하는 것이 위원회와 당사 모두에게 합리적인 방안”이라며 “보류 여부와 관계없이 변경승인 조건을 성실히 이행하고 위원회 절차에도 충실히 협조하겠다”고 말했다.

2026.10.30 17:10박수형 기자

방미통위, 방송 중단 대비 15개 기관 합동훈련

방송미디어통신위원회가 집중호우와 화재 등 재난으로 방송 송출이 중단되는 상황에 대비해 유관기관 합동훈련을 실시했다. 방미통위는 30일 서울 TV조선 본사에서 '2026년 재난대응 안전한국훈련'의 일환으로 방송재난 대응훈련을 진행했다. 훈련에는 TV조선과 서울 중부소방서, 중구청, 남대문경찰서 등 15개 기관이 참여했다. 참여 기관들은 재난 발생 시 실시간 상황보고와 재난방송 요청, 방송시설 복구 절차를 점검했다. 특히 방송국 기능이 마비되는 상황을 가정해 비상송출과 주조정실 기능 승계 과정을 집중적으로 살폈다. 방송 프로그램 송출을 총괄하는 주조정실의 정전 상황에 대비한 복구물자 지원 절차와 관계기관 간 공동 대응체계도 확인했다. 방미통위는 "재난 상황에서도 방송서비스가 안정적으로 제공될 수 있도록 관계기관 협력을 강화하고 방송 중단 대응 절차를 지속적으로 개선할 방침"이라고 밝혔다.

2026.10.30 16:56박수형 기자

넥써쓰, 두바이 정부와 게임산업 육성 MOU 체결

넥써쓰가 두바이 정부와 전략적 협력 관계를 맺고 현지 게임산업 육성과 글로벌 유통망 확장에 나선다. 넥써쓰(대표 장현국)는 두바이 정부기관인 두바이 미디어청(DMC)과 게임산업 육성 및 글로벌 사업 협업을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 30일 밝혔다. 이번 협약은 두바이 정부 사절단의 방한을 계기로 성사됐으며, 넥써쓰가 현지에서 다져온 사업 역량과 두바이의 게임산업 육성 정책을 연계하기 위해 추진됐다. DMC는 두바이 정부의 미디어 정책과 규제를 총괄하는 기관이다. 산하 두바이 영화·게임위원회(DFGC)를 통해 게임산업 육성, 인재 양성, 투자 유치 정책을 전개하고 있다. 특히 두바이 정부가 추진하는 '두바이 프로그램 포 게이밍 2033(DPG33)'은 2033년까지 글로벌 10대 게임 도시로 도약해 신규 일자리 3만개를 창출하고 국내총생산(GDP) 기여액 10억 달러(약 1조 3346억원)를 달성하는 것을 목표로 한다. 양측은 협약에 따라 두바이 현지 개발 게임의 글로벌 유통 및 퍼블리싱, 게임 내 경제 시스템 구축 지원, 스튜디오 육성 및 인재 양성, 투자 기회 발굴, 국내 전문가 자문 협력 등에서 보조를 맞춘다. 특히 넥써쓰는 자회사 원스토어의 글로벌 앱 유통망과 퍼블리싱 네트워크를 투입해 현지 개발사의 해외 판로 개척을 돕고, 결제 및 경제 시스템 구축 관련 기술 협력도 모색할 방침이다. 한국 게임업계 주요 인사들의 정책 참여도 확정됐다. 장현국 넥써쓰 대표를 비롯해 엔씨 부사장과 엑스엘게임즈 대표를 지낸 송재경 넥써쓰 고문, 네오플과 넥슨코리아 대표 출신인 서민 넥써쓰 고문이 두바이 정부 게임산업 자문역으로 공식 위촉됐다. 이들은 한국 게임 시장에서 축적한 사업 노하우를 바탕으로 두바이 게임산업의 발전 방향을 제시할 예정이다. 앞서 넥써쓰는 지난해 10월 두바이복합상품센터(DMCC)와 파트너십을 체결하고 현지 법인 '넥써쓰 허브'를 거점으로 게임 스튜디오 발굴 및 퍼블리싱 사업을 전개해 왔다. 장현국 넥써쓰 대표는 "이번 협약은 그동안 두바이 현지에서 구축해 온 협력 기반을 정부 차원의 전략적 파트너십으로 확대하는 중요한 계기"라며 "원스토어의 글로벌 유통망과 넥써쓰의 퍼블리싱 및 게임 경제 인프라를 결합해 한국과 두바이 게임산업을 연결하고, 현지 게임 개발사의 글로벌 판로 개척에 앞장서겠다"고 말했다.

2026.10.30 15:47진성우 기자

KT나스미디어, 강남역에 초고해상도 옥외광고 매체 구축

KT나스미디어가 서울 강남역 지하도상가에 프리미엄 옥외광고 매체 '더스퀘어 강남'을 선보였다고 30일 밝혔다. 더스퀘어 강남은 강남역 주요 이동 동선을 따라 대형 LED 디스플레이와 기둥형 광고판, 디지털 캐노피 등을 배치한 복합 광고 공간이다. 조명과 래핑 광고도 함께 운영해 다양한 형태의 광고 캠페인을 지원한다. 주요 디지털 광고판에는 픽셀 간격이 0.9mm인 초고해상도 LED를 적용했다. 특히 강남역 10·11번 출구에 설치한 '트리플 캐노피'는 3면을 LED 화면으로 구성해 파노라마 형태의 광고 영상을 구현한다. 여러 광고판에 연계된 영상을 동시에 내보내는 '싱크' 기능도 제공한다. 이를 통해 강남역 지하도상가의 여러 광고 화면을 하나의 대형 미디어처럼 활용할 수 있다. KT나스미디어는 이용자가 밀집하는 지하 공간의 특성을 고려해 주요 시설에 준불연 소재를 적용했다. 정기적인 유지·관리로 광고 매체의 품질과 안전성도 확보할 방침이다. 허진영 KT나스미디어 미디어본부장은 "더스퀘어 강남을 강남역을 대표하는 프리미엄 옥외광고 매체로 육성할 계획"이라며 "앞으로도 광고주의 다양한 마케팅 니즈에 대응하는 차별화된 광고 상품을 확대하고, 주요 상권과 핵심 접점을 중심으로 옥외광고 사업 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 말했다.

2026.10.30 10:16박수형 기자

생성형AI 위험 제보 387건...사업자 4곳 중 3곳은 '무응답'

생성형 AI 개인정보 침해와 허위 의약품 정보 등 위험 사례를 신고하는 정부 플랫폼이 운영되고 있지만, 사업자들의 대응은 미흡한 것으로 나타났다. 정부가 전달한 제보 4건 중 3건은 사업자로부터 답변조차 받지 못했다. 29일 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 한준호 의원(더불어민주당)이 방송미디어통신위원회에서 제출받은 자료에 따르면, 올해 1월부터 9월까지 '생성형 AI 이용자 참여플랫폼'에 접수된 신고는 총 387건으로 집계됐다. 이 가운데 방미통위가 사업자에게 전달한 사례는 218건이다. 다만, 사업자가 회신한 사례는 53건으로 전체의 24.3%에 불과했다. 나머지 165건(75.7%)은 답변을 받지 못한 상태다. 특히 성적 딥페이크 제작과 개인정보 유출, 의약품 오남용 등 이용자 피해로 이어질 수 있는 사례도 해외 AI 사업자에게 전달됐지만 회신이 없었던 것으로 확인됐다. 지난해 도입된 생성형 AI 이용자 참여플랫폼은 이용자가 AI 서비스에서 발견한 위험 요소를 신고하는 창구다. 방송미디어통신위원회는 접수된 내용을 검토해 사업자에게 개선을 요청하고, 수집한 사례를 이용자 보호정책 수립에도 활용한다. 전문가 검토를 거친 주요 위험 사례에 대해서도 사업자 대응은 저조했다. 방미통위는 올해 두 차례 전문가 자문을 진행한 뒤 6건에 대해 사실관계 확인과 개선계획 제출을 요구했으나, 제출된 자료에서 확인된 사업자 답변은 1건에 그쳤다. 답변하지 않은 사례에는 전문가들이 중대성이 높다고 판단한 초상권 침해와 인종 편향 문제도 포함됐다. 방미통위는 답변하지 않은 사업자에게 전화로 회신을 요청하고 있다는 입장이다. 일부 사업자는 관련 조치를 마쳤다고 밝혔지만, 구체적으로 어떤 기능이나 서비스를 개선했는지는 충분히 확인되지 않았다. 제보 내용을 정책이나 제도 개선에 반영한 실적도 명확하게 제시되지 않았다. 이에 따라 플랫폼 인지도를 높여 이용자 신고를 활성화하는 동시에 사업자의 개선 조치와 처리 결과를 확인할 수 있도록 운영체계를 보완해야 한다는 지적이 나온다. 한준호 의원은 "이용자가 직접 발견한 위험 사례는 AI를 더 안전하게 이용할 수 있도록 돕는 중요한 자료"라며 "더 많은 국민이 플랫폼을 알고 참여할 수 있도록 알리고 사업자도 위험을 줄이는 데 적극 협력하도록 해야 한다"고 강조했다. 이어 "사업이 시작된 지 1년가량 된 만큼 지금은 플랫폼이 제 역할을 할 수 있도록 기반을 다져야 할 시기"라며 "모인 제보를 분석해 서비스 개선과 이용자 보호정책에 활용하고 그 성과를 국민이 체감할 수 있도록 해야 한다"고 밝혔다.

2026.10.29 15:54박수형 기자

[인터뷰] 이연소 ULP 대표 "궁궐은 테마파크 아냐…빛은 공간의 멋 살려야"

“궁궐은 테마파크가 아니에요. 빛도 너무 과장되면 원래 그 공간이 가지고 있는 멋과 맛이 잘못 표현될 수 있습니다.” 서울의 밤을 설계해 온 이연소 유엘피(ULP) 대표 겸 한국 ULP AI조명연구소 소장이 강조하는 빛 디자인의 원칙은 공간 본연의 가치를 살리는 일이다. 청계천과 한강, 창덕궁 등 서울 주요 야간경관 조성에 참여한 그는 화려한 조명보다 장소의 역사와 특성을 이해하는 일이 우선이라고 강조했다. 지난 27일 서울 종로구 창덕궁 인근에서 만난 이 소장은 최근 국가유산을 활용한 미디어아트와 야간관광이 활발해지는 흐름을 긍정적으로 평가하면서도 과도한 연출에는 우려를 나타냈다. 관광객의 시선을 끄는 데 치중하다 보면 문화유산 고유의 가치가 가려질 수 있다는 이유에서다. 그는 국가유산 훼손을 물리적 훼손과 상징적 훼손으로 구분했다. 시설물 설치 과정에서 문화유산을 손상하는 문제뿐 아니라 지나친 영상과 조명 연출로 본래의 이미지를 왜곡하는 일도 경계해야 한다는 설명이다. 특히 서양 석조 건축물에 사용하는 조명 방식을 한국 궁궐에 그대로 적용하는 관행을 지적했다. 이 소장은 “석조 건물처럼 아래에서 위로 조명을 비추면 우리 궁궐은 처마 아래까지만 보이고 어두운 지붕은 날아가 버린다. 건물의 절반밖에 보이지 않는다”며 “우리 전통 건축은 지붕이 중요한데, 그런 특성을 고려하지 않고 조명을 설치하면 본래의 아름다움을 살릴 수 없다”고 설명했다. 이러한 고민은 그가 참여한 창덕궁 달빛기행에서도 드러난다. 이 소장은 2012년께 달빛기행 조명 디자인을 맡으면서 기존 조명을 줄이는 작업부터 시작했다. 밝은 조명은 철거하거나 빛의 세기를 낮추고, 눈부심을 유발하는 조명은 가렸다. 관람객이 궁궐 깊숙이 들어갈수록 눈이 자연스럽게 어둠에 적응하도록 유도했다. 건물 안쪽에는 작은 조명을 설치해 창살 사이로 은은한 빛이 새어 나오도록 연출했다. 이 소장은 이러한 작업을 요리에 비유했다. 그는 “진짜 맛있는 요리는 원재료를 잘 살리는 법”이라며 “빛도 너무 과장되면 원래 그 공간이 가지고 있는 멋과 맛이 잘못 오용될 수 있다”고 말했다. 그의 조명 철학은 서울 도심 야간경관에도 녹아 있다. 특히 한강르네상스 사업 당시 오세훈 서울시장에게 건넸던 제안은 지금도 기억에 남는다고 했다. 이 소장은 “당시 시장님께 '한강을 어둡게 해서 한강을 살려내겠습니다'라고 말씀드렸다”며 “처음에는 의아하게 생각하던 시장님도 한강이 어두워야 서울 야경이 한강에 담긴다고 설명했더니 곧 이해하셨다”고 회고했다. 그의 구상은 한강변에 불필요하게 퍼지는 빛을 줄여 강물에 비치는 도시 야경을 살리는 데 있었다. 강변을 무조건 밝히기보다 수면에 반사되는 서울의 불빛을 경관으로 활용하겠다는 취지였다. 청계천 작업에서는 사람들이 머물기 꺼리던 다리 아래 공간에 따뜻한 간접조명을 활용했다. 경의선숲길은 새로운 시설물을 대거 설치하는 대신 기존 공원등의 색감과 빛의 방향을 조절해 머물고 싶은 공간으로 재탄생 시켰다. 그는 “사실 기본에 충실하면 어디나 적용할 수 있다”며 “누구나 좀 머물고 싶은 공간을 만드는 것은 생각보다 어렵지 않다”고 전했다. 이 소장은 최근 지자체에서 시행하고 있는 지역 관광 활성화를 위한 야간경관 개발도 긍정적으로 평가했다. 낮에 관광지를 둘러보고 떠나는 관광객과 밤까지 머무는 관광객의 소비 규모에는 상당한 차이가 있다는 설명이다. 그는 “머무는 관광과 스치는 관광은 3배에서 5배의 비용이 차이 난다”며 “저녁 식사와 숙박, 쇼핑 등으로 이어지는 만큼 지역에서도 관광객을 밤까지 머물게 할 방법을 고민해야 한다”고 조언했다. 다만 야간관광을 활성화하기 위해 무조건 화려한 조명을 설치하는 방식에는 선을 그었다. 관광객 유치 경쟁이 심해질수록 조명이 강해지고, 자칫 주변 경관보다 조명 시설물 자체가 부각될 수 있다는 이유에서다. 그는 “지방에 자문을 가보면 자꾸 무언가를 더 붙이려고 한다”며 “이것저것 많이 설치하다 보면 결국 경관이 아니라 조명등만 보이게 된다”고 지적했다. 지역의 자연환경을 관광 자원으로 활용하는 방안도 제시했다. 제주에서 진행한 조명 작업에서는 일정 시간이 되면 음악과 함께 조명이 어두워지도록 연출했다. 인공조명이 사라지자 평소 보이지 않던 밤하늘의 별이 드러났다는 설명이다. 이 소장은 “제가 만든 별이 아니라 원래 있던 별이 보이는 것”이라며 “그렇게 자연의 느낌을 살리면 비용과 노력을 최소화하고 효과는 극대화할 수 있다”고 밝혔다. 지역마다 고유한 경관을 살리면서 기존 시설을 활용하는 방식이 비용과 유지관리 측면에서도 유리하다고 봤다. 아울러 야간조명이 빛공해로 이어지지 않도록 밝기와 방향, 운영시간을 조절해 농작물과 생태계, 주민 생활에 미치는 영향을 최소화해야 한다고 덧붙였다. 이 소장이 앞으로 이루고 싶은 소망은 의외로 소박했다. 산골 마을의 어두운 길에 태양광 조명을 설치하는 일이다. 늦은 밤 마지막 버스에서 내린 어르신들이 정류장에서 집까지 안전하게 걸어갈 수 있도록 작은 불빛을 놓아주고 싶다고 했다. 이에 대해 “많은 예산이 들어가는 일이 아니다”며 “우리가 조금만 고민하면 다 같이 서로 행복한 공간을 만들 수 있다”고 말했다. 그가 최종적으로 밝히고 싶은 곳은 거대한 관광 명소가 아니라 어두운 시골길을 걷는 누군가의 발밑이다. 서울의 밤을 설계해 온 그가 꿈꾸는 빛의 쓰임은 결국 사람의 일상을 밝히는 데 닿아 있었다.

2026.10.29 13:14이선민 기자

내년 장애인방송 의무 편성 사업자 89곳 지정

방송미디어통신위원회가 내년부터 폐쇄자막과 화면해설, 한국수어방송 등을 의무적으로 편성해야 하는 방송사업자 89곳을 확정했다. 방미통위는 29일 2027~2028년도 장애인방송 의무 제공 사업자로 25개 법인, 89개 방송사업자를 지정 공표했다고 밝혔다. 대상은 종합유선방송사업자(SO) 11개 법인, 75개 사업자와 방송채널사용사업자(PP) 14개 법인, 32개 채널이다. SK브로드밴드, KT HCN, KCTV제주방송, 티캐스트, IHQ 등 5개 사업자가 새롭게 포함됐다. 의무 사업자 선정 기준도 간소화됐다. 기존에는 방송매출액과 재방송 편성시간, 장애인방송 제작단가 등을 반영했으나 지난 7월 관련 고시가 개정되면서 방송매출액으로 기준이 통일됐다. 방미통위는 재방송 비율이 높다는 이유로 영세사업자까지 의무 대상에 포함될 수 있었던 문제를 개선하고, 규제의 예측 가능성을 높이기 위한 조치라고 설명했다.

2026.10.29 10:20박수형 기자

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