디지털 인재 양성 우수 기업 '리더스 클럽' 첫 탄생
디지털 인재 양성에 선도적 역할을 하고 있는 기업에 인증을 주는 '디지털인재 리더스 클럽'(디지털 리더스 클럽)에 KT, 엘리스그룹, 크래프톤 등 3사가 처음으로 선정됐다. 앞서 과기정통부는 디지털 인재양성 생태계 기반조성을 위해 정부, 대학, 기업, 공공기관·협회 등이 참여해 '디지털 인재 얼라이언스'를 출범시킨 바 있다. 과기정통부 장관과 서정연 LG AI연구원 인재육성위원장이 공동 위원장을 맡고 있다. 사업을 주관하는 정보통신기획평가원(IITP, 원장 전성배)과 디지털인재얼라이언스(이하 얼라이언스)는 18일자로 이들 3개사를 1차 기업에 선정했다. 이번 '디지털 리더스 클럽'은 기업이 자체 디지털 교육과정을 운영, 디지털 인재 양성을 위해 선도적인 역할을 수행하는 것을 격려하는 한편 민간의 자발적 참여로 디지털 혁신 문화를 사회 전반으로 확산시키기 위해 마련한 인증 절차다. 국내 다수 대·중소 디지털 기업이 지원, 이들 3개 기업이 선정됐다. 선정을 위해 산학연 전문가로 구성한 심의위원회를 마련, 1단계 적합도 평가와 2단계 종합 평가를 거쳐 선발했다. 교육 과정 품질과 기업의 인재양성 투자 계획, 양성한 인재 활용 계획과 디지털 혁신 문화 확산을 위한 파급 효과 등을 주요 평가항목으로 평가했다. 대표적 디지털인재 양성기업으로 선정된 KT는 2024년까지 에이블 스쿨 운영으로 3600명의 인재를 양성하고 실무형 디지털 콘텐츠 지속개발 및 파트너십을 확대할 예정이며, 2025년까지 인재양성 기반 조성에 400억원을 누적 투자할 계획이다. 또 엘리스그룹은 2024년 2월까지 초중고교 디지털 교육 프로그램인 디지털새싹캠프 운영을 통해 4300여명을 양성하고, K-디지털 트레이닝 프로그램으로 1300여명 양성 및 기관· 기업의 재직자 교육 집중 운영, 온라인 교육 실습 플랫폼 '엘리스 LXP' 고도화 등을 계획하고 있다. 크래프톤은 2025년까지 크래프톤 정글 및 게임랩, 베터그라운드, 크래프톤 AI 펠로우십 등 진로 탐색, 산업경험 제공, 연구인력 양성까지 SW/게임 분야의 단계별 디지털 인재양성 프로그램 운영을 통해 연 1000명 규모의 인재를 양성할 계획이며, 이를 위한 자체 캠퍼스도 구축하고 있다. 이번 '디지털 리더스 클럽'에 선정된 기업에게는 '얼라이언스 민간위원장' 명의 인증서를 수여하고 별도 심의를 거쳐 우수 기업에 대해 과학기술정보통신부 장관 표창을 시상할 예정이다. 이 외에도 클라우드 자원(IaaS) 서비스 무상 제공, 정부 교육과정 우수 수료생 풀 제공으로 우선 채용 기회를 부여하는 등 다양한 인센티브를 제공한다. IITP는 인재발굴-양성-채용의 全주기 지원체계 구축 및 디지털 인재양성 생태계 활성화를 위해 2024년부터 리더스 클럽 선정을 점진적으로 확대할 계획이다. 도 얼라이언스 온라인 채용관과 SW인재 페스티벌 내 공동채용관 운영, 재직자 대상 디지털 교육과정 운영, 얼라이언스 총회 개최(12월) 등 다양한 활동을 추진할 예정이다.