데브시스터즈 "데드사이드클럽, 사이드뷰 방식 슈팅게임…심리전 요소 강화"
데브시스터즈는 21일 글로벌 PC플랫폼 스팀 얼리액세스(미리해보기) 출시 예정인 사이드뷰 슈팅게임 데드사이드클럽의 공동 인터뷰를 진행했다. 오는 28일 얼리액세스 서비스를 진행하는 데드사이드클럽은 도심 속 밀폐된 실내 전장에서 7개의 카르텔이 숨막히는 전투를 벌이는 사이드스크롤 방식의 온라인 슈팅 게임이다. 기존 배틀로얄 장르의 1인칭 슈팅 구도를 과감히 탈피해 치열한 심리전 기반의 다양한 전략과 전술을 펼칠 수 있다는 것이 특징이다. 게임 플레이는 익숙한 사이드스크롤 방식을 도입해 각종 지형지물과 공간 구조를 활용한 역동적인 전투 경험을 제공한다. PvP와 PvE가 결합된 멀티액션 요소를 접목해, 유저간 스릴 넘치는 대결은 물론 몬스터를 처치하고 게임 속 재화 코인을 획득하는 재미도 경험할 수 있다. 이번 인터뷰에는 데드사이드클럽 개발을 맡은 김성욱 디렉터가 직접 참가해 게임에 대해 소개하는 시간을 가졌다. 김성욱 디렉터는 "데드사이드클럽은 회사의 대표작 쿠키런 지식재산권(IP)과는 완전히 다른 새로운 작품을 만들어보자는 생각에서 출발했다"며 "데브시스터즈는 전 세계 이용자들에게 새로운 즐거움을 드리는 것을 비전으로 삼고 있고, 이번 데드사이드클럽은 그 비전의 가능성을 보여주는 작품"이라고 말했다. 이 게임은 사이드뷰를 채택해 단순한 게임 조작 실력보다는 순간적인 판단력과 심리전의 요소를 강조했다. 김성욱 디렉터는 사이드뷰를 채택한 것과 관련해서 게임에 대한 진입 장벽을 낮추기 위함이었다고 설명했다. 김성욱 디렉터는 게임의 핵심 재미 요소를 찾는 데 심혈을 기울였고, 개발팀 전원이 공유하는 재미 요소를 게임에 구현하기 위해 노력했다고 전했다. 그는 "게임 제작을 위해서 건스타히어로즈, 데드셀, 할로윈나이트 등 사이드뷰 게임에서 등을 여럿 참조했다"며 "퀘이크나 콜오브듀티 같은 슈팅 게임에서도 영감을 얻었다"고 말했다. 이번 얼리액세스에서는 저들과 몬스터 사이에서 살아남아 최후의 승자를 가리는 '배틀로얄', 상대 점령지를 차지해 승리하는 '점령전', 팀과 함께 끊임없이 몰려오는 몬스터를 막아내며 한계에 도전하는 '호드모드'를 체험해볼 수 있다. 또한 앞서 진행된 여러 차례의 테스트를 통해 받은 사용자 피드백을 바탕으로 그래플링 훅과 방패의 밸런싱 조절, 무기별 특색 강화, 기절한 적을 바로 마무리 하는 '테이크 다운' 시스템 도입, 파밍의 간소화 및 무기별 판매 자판기의 분리, 조작감 개선 등도 이루어졌다. 김성욱 디렉터는 "출시 초기에 비해 게임의 규모가 많이 커졌고, 더욱 깊이 있는 콘텐츠를 제공하고자 했기에 예상보다 출시가 다소 지연됐다"며 "테스트를 통해 받은 피드백을 게임에 녹여내기 위해 그만큼 시간이 소요됐다"고 얘기했다. 데드사이드클럽의 주요 비즈니스모델(BM)은 게임 내 플레이에 따라 보상을 지급받는 '시즌패스'와 다수의 구성품을 한 번에 제공하는 '번들상품'으로 구성돼 있다. 주요 구성품은 인게임 캐릭터 의상인데, 커스터마이징 부분은 대체적으로 긍정적인 반응을 얻었다. 김성욱 디렉터는 "데드사이드클럽이 슈팅 게임이라는 장르에 포함되어 있기는 하나, 기존의 밀리터리 스타일에서는 탈피하고 싶었다"며 "조금 더 우리만의 개성과 색이 묻어나오는 스타일의 커스터마이징과 의상을 준비했다. 이용자 분들이 재미있게 느끼실 만한 콜라보레이션도 검토 중"이라고 말했다. 이어 "시즌패스는 고객에게 만족감과 동기부여를 동시에 주는 것을 목표로 설계됐고, 게임 내 밸런스에 영향을 주는 어떤 유료 아이템도 없다"며 "시즌 패스는 치장 아이템 위주로 구성되어 있으며, 주기는 3개월로 생각하고 있다. 프리미엄 시즌 패스를 구매하면 일부 구간(레벨)을 바로 해금하는 혜택이 있다"고 설명했다. 김성욱 디렉터는 데드사이드클럽이 하이브리드 장르의 게임으로 유저에게 새로운 재미를 전달하길 바란다고 희망했다. 그는 "앞으로 더 많은 노력을 통해 개발자, 유저, 크리에이터가 모두 즐길 수 있도록 더 넓은 슈팅 게임 생태계를 목표로 하고 있다"며 "한국어 포함 12개국 언어를 지원한다"고 강조했다.