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'더블유게임즈'통합검색 결과 입니다. (7건)

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더블유게임즈, 1분기 영업익 548억…전년비 11.2% ↓

더블유게임즈는 연결 기준으로 1분기 매출 1천620억원, 영업이익 548억원으로 잠정 집계됐다고 14일 공시했다. 이는 컨센서스인 645억원을 크게 밑도는 수준이다. 매출은 전년 동기 대비 0.9% 감소했고, 영업이익은 전년 동기 대비 11.2% 줄었다. 순이익은 458억원으로 24.2% 떨어졌다. 소셜카지노 부문은 콘텐츠 업데이트와 시즌 이벤트 운영을 통해 글로벌 시장 성장률을 상회했으며, 자체 플랫폼(DTC) 매출 비중은 10.4%를 기록했다. 회사는 플랫폼 수수료 절감을 위해 DTC 비중을 확대해 나갈 계획이다. 지난 3월 인수한 팍시게임즈는 오는 2분기부터 연결 실적에 반영된다. 팍시게임즈의 대표작 '머지스튜디오'는 1분기 매출 107억원을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 346% 증가한 수치다. 더블유게임즈는 이번 실적 발표를 통해 연간 1~2건의 인수 추진을 목표로, 기존 사업과의 시너지를 고려한 M&A 전략을 지속하겠다는 계획도 밝혔다. 2017년 이후 3개 해외 게임사를 인수해온 만큼, 향후 추가 인수도 검토 중이다. 회사 관계자는 “2023년 인수한 슈퍼네이션의 매출 증가가 이어지고 있다”며 “팍시게임즈 인수 역시 매출 포트폴리오 다변화에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 본다”고 말했다.

2025.05.14 11:17강한결

카지노로 뜬 더블유게임즈, 영업익 2천487억...김가람 대표 배당금 100억 챙겨

국내 최대 소셜카지노 게임사 더블유게임즈(대표 김가람)는 2024년 연간 연결기준 매출액 6천335억 원, 영업이익 2천487억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 8.8%, 16.6% 증가한 수치다. 호실적을 기록한 더블유게임즈는 창립 이래 최대 규모의 배당을 결정했다. 이에 따라 최대주주인 김가람 대표는 100억원 이상의 배당금을 받는다. 더블유게임즈는 이번 4분기 실적 발표에서 창립 이래 최대 연간 영업이익 2천487억 원을 달성하며, 성장성과 수익성 모두 양호한 흐름을 이어가고 있다. 수익성 개선에는 DTC 확대 전략의 효과가 주효했다. 소셜카지노 사업 부문에서 로열티가 높은 이용자들의 지속적인 결제로 4분기에도 견조한 매출을 이어갔다. 또한, 아이게이밍과 캐주얼 장르의 신규 비즈니스에서도 성장세가 지속되고 있어 향후 성장성이 더욱 가속화될 것으로 기대된다. 온라인 카지노 부문인 아이게이밍에서는 지난해 11월부터 본격적으로 확대된 마케팅 효과로 성장을 기록했다. 특히 4분기 매출은 전년 동기 대비 125% 증가했으며, 2025년 1월에는 NGR(Net Gaming Revenue) 57억 원을 기록해 2023년 인수 이후 월간 기준 최고 매출을 달성했다고 밝혔다. 아이게이밍 사업은 지속적인 마케팅 확대를 통해 전체 매출 비중 10%를 목표로 2025년에도 성장을 지속할 방침이다. 신규 비즈니스인 튀르키예 캐주얼게임 스튜디오 팍시게임즈의 성장성 또한 긍정적인 흐름을 보이고 있다. 2025년 1월 월간 최대 결제액 32억 원을 기록하며 캐주얼 부문의 성장 가능성을 입증했으며, 올해 머지 2 장르의 신작 출시가 예정돼 있어 회사의 성장 가속화에 기여할 전망이다. 팍시게임즈는 현재 튀르키예 경쟁 당국으로부터 기업결합 심사를 받고 있으며, 2025년 1분기 내에 인수 절차가 마무리될 예정이다. 더블유게임즈 관계자는 팍시게임즈의 매출이 올해 2분기부터 연결 편입될 예정으로 회사 성장에 기여할 것이라고 설명했다. 더블유게임즈는 4분기 DUC 웹사이트 대규모 업데이트 및 개편을 진행하며 DTC 결제 비중을 소폭 개선했다고 밝혔다. 4분기 기준 DTC 매출 비중은 9.8%까지 상승했으며, 이를 통해 향후 수익성 개선이 기대된다고 덧붙였다. 또한 마케팅 효율이 높은 채널을 지속적으로 관리하며 2024년 소셜카지노 부문 마케팅 비용을 전년 대비 42% 절감했음에도 견조한 성장을 이어나간 점을 긍정적으로 평가했다. 더블유게임즈는 이익 지표 개선을 바탕으로 창립 이래 최대 규모의 배당을 결정했다. 주당 1천200원, 총 238억 원으로 전년 대비 44% 증가한 수준이다. 2024년 상각 전 영업이익(EBITDA)이 17.6% 증가한 데 비해 배당금은 44% 늘어나 주주 가치 제고를 위한 적극적인 배당 정책을 반영했다. 김 대표의 보유 주식 수는 당초 741만 주였으나 지난해 초 1주당 0.2주의 비율로 신주를 배정하는 무상증자를 진행하면서 지난해 3분기 말 기준 889만2천 주를 보유하게 됐다. 이에 따라 김 대표가 받을 배당금 규모는 107억 원으로, 배당 총액의 45%다. 더블유게임즈 관계자는 “아이게이밍과 캐주얼게임 부문의 마케팅 확대를 통한 탑라인 매출 성장, 소셜카지노 부문의 비용 효율화 및 DTC 결제 비중 확대 등을 통해 2025년에도 성장성과 수익성을 모두 잘 관리해 나갈 것”이라고 말했다.

2025.02.14 14:13강한결

더블유게임즈, 2분기 영업이익 671억원...전년比 33.4%↑

더블유게임즈(대표 김가람)가 2024년 2분기 연결기준 매출 1천631억원, 영업이익 671억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년동기대비 각각 13.3%, 33.4%가 증가한 수치다. 더블유게임즈는 3개 분기 연속 성장을 이어갔다. 소셜카지노의 안정적인 운영이 이어지는 가운데 자회사 슈퍼네이션을 통한 아이게이밍 매출이 고스란히 더해지며 실적 성장에 힘을 보탰다. 성장성 이외에도 3개 분기 연속 600억 원 대의 영업이익을 시현하는 등 비용 효율화를 통한 이익 개선세 또한 눈에 띄었다. 특히 2분기 영업이익 671억 원은 회사 창립 이래 최대 규모의 실적을 거둔 것으로 주요 영업비용의 통제 및 효율화를 통한 결과라고 회사 측은 설명했다. 더블유게임즈는 실적발표 자료를 통해 2024년 상반기까지의 연결기준 EBITDA가 1천352억원을 기록했다고 밝히기도 했다. EBITDA는 기업의 영업활동에서 창출된 현금흐름을 측정하는 지표로써 말그대로 기업의 현금창출력을 의미한다. 더블유게임즈는 역대 최고 수준의 EBITDA를 기록함으로써 상반기말 기준 6천397억 원의 순현금을 보유 중이다. 이 자금은 향후 신사업 또는 M&A 등 성장성 확보를 위한 투자재원 및 주주환원으로 활용될 예정이다. 더블유게임즈 관계자는 “기존 사업부문의 안정적인 운영에 아이게이밍 사업이 더해짐으로써 3분기 연속 성장을 기록할 수 있었다”며 “성장성뿐만 아니라 비용 통제를 통한 수익성 또한 철저히 관리되고 있다”고 밝혔다.

2024.08.13 16:12김한준

더블유게임즈, 생성형 AI 활용한다

더블유게임즈(대표 김가람)는 20일 생성형 AI 기술을 활용해 게임 개발의 효율성을 크게 향상시켰다고 밝혔다. 더블유게임즈는 이미지 생성 AI 툴인 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion)과 미드저니(Midjourney)와 같은 첨단 AI 프로그램을 도입해 게임 개발에 활용하고 있다. 또한 오픈 AI 챗봇 ChatGPT와 연계하여 게임 기획, 시나리오 작성 등 작업 능률을 극대화하고 있다. 소셜 카지노 게임의 특성상, 매주 1개의 신규 슬롯 게임을 출시해야 한다. 더블유게임즈는 생성형 AI 기술을 통해 최소 인력으로 창의적이고 혁신적인 게임 콘텐츠를 신속하게 제작하며 생산성을 유지하고 있다. 현재 더블유게임즈의 슬롯 게임 개발팀은 디자이너 2명, 개발자 1명, 기획자 1명으로 구성되어 있다. 이들은 기존 8주의 게임 개발 기간을 유지하면서도 게임 콘텐츠 퀄리티를 40% 이상 향상시켰다. 또한 슬롯 콘텐츠의 업데이트 주기도 과거 4주에서 1주 단위로 점차 단축됐다. 이와 같은 혁신적인 접근 방식을 통해 더블유게임즈는 매출 대비 인건비 비중이 가장 낮은 편에 속하는 경제적 효율성을 자랑하고 있다. 또한, 국내 게임 회사 중에서도 인당 매출액이 가장 높은 수준의 성과를 내고 있다고 밝혔다. 실제로 지난해 국내 주요 게임사 17곳 중 10곳의 매출액 대비 인건비 비중이 직전 년도보다 상승한 가운데, 더블유게임즈의 매출 대비 인건비 비중은 13%로 가장 낮은 수치를 기록했다. 더블유게임즈 관계자는 “생성형 AI 기술을 적극 도입함으로써 게임 개발의 속도와 품질을 동시에 높일 수 있었다”며 “앞으로도 지속적인 기술 혁신을 통해 더 나은 게임 경험을 제공하겠다”고 밝혔다.

2024.06.20 09:43강한결

더블유게임즈, 1분기 매출액 1천605억 원…12분기 내 사상 최대

더블유게임즈는 9일 2024년 1분기 연결 기준 매출 1천605억원, 영업이익 617억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각 10.5%, 33.8% 증가한 것이다. 1분기 매출액 1천605억원은 최근 12분기 내 최대 실적이다. 지난 2023년 4분기 소셜카지노 사업 부문의 실적 턴어라운드 이후 이번 분기까지 좋은 실적을 이어나가고 있다. 매출비중의 대부분을 차지했던 소셜카지노 분야의 선전에 더해 새로운 '매출 효자' 종목인 아이게이밍 성장이 더해진 결과다. 기존 소셜카지노 부분은 경쟁 및 수집 컨텐츠 강화를 통한 유저 플레이타임 및 매출 증대로 4분기 성수기보다 더 높은 매출 성장을 하였으며, 신사업인 아이게이밍을 담당하고 있는 슈퍼네이션 또한 1분기 매출 111억원을 기록하며 매출 성장에 힘을 실었다. 더블유게임즈는 지난해 11월, 유럽 아이게이밍 업체 슈퍼네이션을 약 436억원에 100% 인수한 바 있다. 회사는 슈퍼네이션의 주요 서비스 지역인 영국이 단일 기준 6조9천억원의 시장 규모를 보이는 만큼 향후 시장점유율 확대 기회가 충분하다고 판단하여, 추후 더블유게임즈의 추가적인 매출 성장을 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대한다고 밝혔다. 또한 회사는 기존 소셜카지노 게임을 안정적으로 유지하는 가운데 다양한 신작을 개발하는 등 서비스 게임 다변화에도 신경을 쓰고 있다고 밝혔다. 이에 대한 일환으로 캐주얼 빙고 게임인 '빙고헤이븐'을 지난 4월 소프트 런칭했다. 이외에도 내부 스튜디오를 통해 슈퍼브매치 등 다양한 신작 게임을 준비 중이라고 설명했다. 매출액 성장뿐만 아니라 주요 비용에 대한 효율화를 통해 이익 개선을 이뤄낸 점 또한 돋보인다. 최근 2분기 연속 600억원대의 영업이익을 달성함은 물론 604억원의 당기순이익을 기록하며 창사 이래 최대 실적을 기록했다. 회사는 2023년부터 이어져 온 소셜카지노 부문의 마케팅 효율화 작업이 현재까지 이어지고 있다며, 이를 통해 안정적인 비용 통제가 이뤄지고 있다고 설명했다. 한편 더블유게임즈는 지난달 발표한 중장기 주주환원 로드맵을 다시 한번 강조했다. 로드맵에 따르면 자기주식 매입의 경우 연결 기준 EBITDA를 토대로 하는 현 배당정책과 연계됨으로써 회사의 실적 성장에 비례해 확대될 예정이다. 또한 2025년과 2026년 매년 직전사업연도말 발행주식총수의 1~2%를 소각함으로써 주주가치를 제고할 전망이다. 더블유게임즈 관계자는 “기존의 소셜카지노 부문은 효율적 마케팅 집행으로 수익성을 높이는 한편 신규 게임 개발과 적극적 인수합병(M&A) 추진으로 새로운 캐시카우를 발굴하기 위해 힘쓰겠다”며 “신작 게임과 아이게이밍 시업 부문이 본격적으로 실적에 유의미한 기여를 할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

2024.05.09 10:28강한결

더블유게임즈, 4분기 영업익 1천535억 원…전분기 대비 17%

더블유게임즈(대표 김가람)는 지난 14일 2023년 4분기 연결 기준 매출 1천535억 원, 영업이익 628억 원을 기록했다고 발표했다. 매출과 영업이익은 직전 분기 대비 각각 10%, 16% 증가했다. 매출은 소셜카지노 게임의 매출 확대와 슈퍼네이션의 연결 편입 효과로 두 자릿수의 분기별 성장률을 기록했다. 영업이익률은 41%로 역대 분기 최대치를 달성했다. 상각 전 영업이익(EBITDA)은 658억 원으로, 전분기 대비 17% 늘어났다. 글로벌 시장조사업체 '아일러스&크레지크 게이밍'에 따르면 이러한 더블유게임즈의 분기 매출 성장률은 지난해 4분기 기준 전 세계 소셜카지노 게임사들 중 1위다. 더블유게임즈는 이날 실적 발표와 함께 주주 환원 강화를 위한 새로운 장기 배당 정책을 발표했다. 해당 정책에 따라 지난해 실적에 대한 배당금 총액은 전년 대비 66% 증가한 165억 원으로, 상장 이후 최대 규모다. 주당 배당금은 1000원으로 결정했다. 신규 배당 정책의 주된 변경점은 배당 재원 기준을 기존 연결 영업이익에서 연결 EBITDA로 변경하고 특별 배당을 신설했다는 점이다. EBITDA는 무형자산 등의 상각비가 제외되어 영업이익보다 규모가 더 크기 때문에 배당금이 증가한다. 또한 신설된 특별 배당은 연결 EBITDA가 2천억 원을 초과한 경우 초과 금액의 10%를 추가 배당한다. 이번 배당 정책은 회사의 재무 상태와 수익성을 고려해 적절한 배당을 결정하기 위한 것으로, 오는 2025 회계연도의 현금배당까지 적용된다. 배당정책은 3년 주기로 회사 경영 상황에 맞춰 조정될 예정이다. 더블유게임즈 관계자는 “신규 배당 정책은 배당 정책의 일관성과 신뢰도를 제고해 주주들에게 더 투명하고 예측 가능한 투자 환경을 제공하기 위한 것”이라며 “앞으로 유보 현금에 대해서는 공격적인 투자와 신사업 추진을 통한 탑라인(주요 지표) 성장 등 기업 및 주주 가치의 제고에 집중하겠다”고 말했다.

2024.02.15 15:03강한결

더블유게임즈-더블다운인터액티브, 고용노동부 선정 '청년친화강소기업' 3년 연속 선정

더블유게임즈(대표 김가람)는 4일 자회사 더블다운인터액티브(대표 김인극)와 함께 고용노동부의 청년친화강소기업에 3년 연속 선정됐다고 밝혔다. 고용노동부는 중소·중견기업에 대한 인식 개선과 양질의 일자리 정보 제공을 위해 2016년부터 매년 청년친화강소기업을 선정하고 있다. 올해는 533개 기업이 선정됐으며, 인증 기간은 1년에서 3년으로 확대됐다. 고용노동부는 올해 청년친화강소기업의 취지를 살리기 위해 선정 기준을 큰 폭으로 개편했다. 구체적으로 부당해고, 직장 내 괴롭힘, 성희롱 등 노동관계법 위반사항을 결격요건에 추가했다. 또한 청년친화적 기업문화 조성과 임금 상승률, 공정 채용 관련 항목을 선정 기준에 반영했다. 더블유게임즈와 더블다운인터액티브는 다양한 직원 복지제도를 제공하고 있다. ▲ 복지 포인트 지원 ▲주1회 재택근무 ▲장기 근속자 포상 ▲유연 근무제 도입 ▲헬스키퍼 운영 ▲우수사원 포상 등이다. 현재 개발과 기획, 디자인, 데이터분석 등 다양한 직군에서 공개 채용을 진행 중이다. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임을 주된 사업영역으로 하는 국내 게임 개발사다. 소셜카지노 게임의 안정적인 실적을 바탕으로 신규 사업을 본격적으로 전개하기 시작했다. 지난해 11월 스웨덴의 아이게이밍 기업 '슈퍼네이션'을 인수하고, 12월 미국에서 스킬게임 신작 캐시미아웃 빙고를 출시했다. 더블유게임즈 관계자는 “3년 연속 청년친화강소기업에 선정된 만큼 앞으로 더 나은 근무환경과 조직문화를 조성하는 데 힘쓰겠다”며 “많은 분이 일하고 싶은 기업이 되도록 노력하겠다”고 말했다.

2024.01.04 10:57강한결

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