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[써보고서] "다르게 생각하랬지"…깨진 폴더블폰 저격한 잡스, AI 테마파크 가보니

"내가 '다르게 생각하라'고 했지, 전화기를 두 개로 쪼개라고 하진 않았어." 스티브 잡스 애플 공동창업자 이름으로 폴더블폰을 비꼬는 글을 올렸다. 화면 파손 문제를 애플 광고 문구인 '다르게 생각하라(Think Different)'에 빗댄 농담이었다. 이번에는 이건희 삼성 선대회장으로 역할을 바꿔 댓글을 달았다. "나는 불량 휴대폰을 불태웠는데, 자네 휴대폰은 알아서 부서지는 모양이군. 이번 판은 삼성 승리로 치겠네." 이 회장이 1995년 품질 개선을 강조하며 불량제품 15만 대를 부수고 불태우도록 지시한 일화를 끌어왔다. 잠시 뒤 AI 잡스가 받아쳤다. "다음엔 경첩을 태워보시죠. 전화기가 얼마나 단순해지는지 보세요." 폴더블폰을 접게 만드는 부품부터 없애라는 응수였다. 애플 컴퓨터 개발자였던 제프 래스킨도 끼어들었다. "그 승리는 문서로 받아두세요. 나도 매킨토시가 내 프로젝트인 줄 알았거든요." 매킨토시 컴퓨터 개발을 시작했지만 이후 잡스에게 주도권을 넘겨준 사연을 담은 농담이었다. 튜닙의 AI 놀이 서비스 '디어메이트 2.0'에서 벌어진 상황극이다. 기자가 잡스와 이건희 역할로 글을 쓰자 AI가 인물 사이 관계를 반영해 댓글을 이어갔다. 디어메이트는 여러 AI 서비스를 놀이공원 어트랙션처럼 모은 '가상 AI 테마파크'다. 현재 베타 형태로 공개한 서비스는 10종이다. 고인 역할로 참여하는 SNS, 가족이 함께 키우는 AI 동물, 토론 게임, 그림으로 이야기를 만드는 창작 서비스 등을 갖췄다. AI 캐릭터와 대화하는 서비스 자체는 낯설지 않다. 캐릭터닷에이아이와 제타, 뤼튼 등이 이미 이용자를 모으고 있다. 미국 캐릭터닷에이아이는 지난 10월 파산보호를 신청하고 매각 절차에 들어갔다. 이용자를 끌어모으는 재미와 사업을 이어갈 수익성을 함께 고민해야 하는 시장이다. 튜닙도 기존 디어메이트 1.0 앱 서비스를 접고 웹 기반 2.0으로 다시 도전에 나섰다. 영어 메뉴를 앞세워 영미권 이용자를 우선 공략하되, AI와 대화하는 목적과 참여 방식을 넓혀 차별화한다는 전략이다. 박규병 튜닙 대표는 "이미 나와 있는 캐릭터 채팅 서비스와 같은 방식으로 경쟁해서는 이기기 어렵고 새로운 가치를 만들기도 어렵다고 봤다"며 "이 장르는 더 넓어질 수 있다고 생각한다"고 말했다. 디어메이트는 AI와 일대일로 대화하는 경험에 여러 사람이 참여하는 역할극과 창작, 토론, 가족 소통을 더했다. 직접 글을 올리고 AI와 설전을 벌이며 이 새로운 놀이터를 둘러봤다. 유명인이 되어 AI와 이야기를 나눠보니 가장 오래 머문 곳은 '디어 카메오'였다. 세상을 떠난 인물로 역할을 맡아 글을 쓰고 댓글을 주고받는 SNS다. 이용자가 인물을 골라 그 사람 이름으로 글을 올리면, AI가 다른 인물로 등장해 반응한다. 다른 이용자가 올린 글을 피드에서 구경하거나 직접 댓글로 참여할 수도 있다. 처음에는 잡스 캐릭터에게 질문하면 답을 받는 서비스인 줄 알았다. 현재 애플을 어떻게 평가하느냐고 물었더니 질문이 그대로 잡스 이름으로 게시됐다. 잡스에게 말을 거는 게 아니라 내가 잡스가 돼 글을 쓰는 방식이었다. 사용법을 이해한 뒤에는 인물을 바꿔가며 글과 댓글을 남겼다. 기자가 대화의 시작점을 만들면 AI가 이야기를 이어갔다. 기자가 작성한 잡스 게시글 아래에 AI 잡스가 직접 답글을 달기도 했다. 이순신 장군으로 선조에게 속마음을 털어놓는 상황극도 해봤다. "이번에도 적을 물리치면 그냥 기뻐만 해주시면 안 되겠습니까? 심문은 마시고요"라고 썼다. 이순신이 지휘권을 빼앗기고 옥에 갇혔다가 다시 수군을 맡았던 상황을 바탕으로 만든 대사다. 중국 장군 악비가 댓글을 달았다. 전쟁에서 공을 세우고도 조정에 붙잡혀 죽음을 맞은 인물이다. AI 악비는 자신의 소환 일화를 꺼내며 공감했다. 세종대왕으로 역할을 바꿔 "정말이냐?"고 묻자 AI 이순신이 "다음 승전 보고는 심문관에게 바로 올리면 되겠습니까?"라고 답했다. 선조 캐릭터까지 등장해 해명을 보탰다. 한 줄을 던질 때마다 등장인물과 대화 흐름이 달라졌다. 한국어도 통했다. 브라질 축구 스타 펠레를 선택해 "난 손흥민을 응원해"라고 쓰자 토트넘 출신 공격수 지미 그리브스 캐릭터가 영어로 반응했다. "펠레, 손흥민을 응원한다고? 그러는 김에 그 친구한테 내 토트넘 득점 기록도 좀 돌려받아 줄래?" 이어 단군으로 "널리 이롭게 하라"고 댓글을 달았다. 펠레와 함께 뛰었던 브라질 축구 선수 카를루스 아우베르투는 "펠레가 1970년 결승에서 그렇게 했죠. 제게 공을 굴려줬고, 저는 월드컵 골을 넣었습니다"라고 답했다. 동료에게 득점 기회를 만들어준 패스를 홍익인간에 연결했다. 브라질 축구 선수 가린샤는 다른 각도로 받아쳤다. "'모두를 이롭게 하라'는 말에, 방금 내가 드리블로 제친 상대 수비수도 포함되나요?" 자신이 잘하면 상대는 곤란해진다는 축구 상황을 농담으로 풀었다. 댓글을 이해하려다 인물과 역사 속 일화에도 관심이 생겼다. 다만 그리브스가 언급한 득점 기록처럼 별도 확인이 필요한 내용도 섞였다. AI가 만든 대사와 인물 소개를 사실로 받아들이기보다, 관심이 생긴 내용을 찾아보는 출발점으로 삼는 편이 적절해 보였다. 다른 이용자가 만든 게시글을 구경하는 재미도 있었다. 인스타그램처럼 피드를 넘기며 글과 댓글을 읽고, 원하는 인물로 참여할 수 있었다. 한 사람이 시작한 상황극에 다른 이용자와 AI가 합류하면서 이야기 자체가 공유 콘텐츠가 됐다. 박규병 튜닙 대표는 "카메오는 이용자가 죽은 사람을 대신해 역할극을 하는 서비스"라며 "큰 틀에서는 캐릭터 채팅이지만, 보통 생각하는 캐릭터 채팅과는 다른 형식으로 범위를 넓혔다"고 설명했다. AI 때문에 줄어드는 가족 대화, 디어메이트에선 다르다 카메오 다음으로 관심이 간 서비스는 '디어 버디'였다. 두 아이를 키우는 부모로서 가족이 AI 동물 한 마리를 함께 돌본다는 설명에 눈길이 갔다. AI와 대화하는 시간이 늘면서 정작 가족끼리 나누는 이야기는 줄어들 수 있다. 버디는 이 우려를 뒤집어 AI를 아이와 부모 사이 대화를 잇는 매개로 활용한다. 아이가 AI에게 털어놓은 속마음을 부모가 아이에게 한 걸음 더 다가가는 계기로 삼겠다는 구상이다. 가족 설정 화면에서는 엄마와 아빠, 그 밖의 보호자 중 역할을 고를 수 있었다. 다른 보호자가 먼저 가족을 만들었다면 가족 코드로 합류할 수 있다. 가족은 같은 버디를 키우지만 아이마다 별도로 대화한다. 박 대표는 "부모는 아이와 소통하고 싶어 하지만 아이가 속마음을 이야기하지 않을 때가 많다"며 "아이가 버디와 편하게 대화하면 그중 부모에게 알려줘도 될 만한 소식을 전해준다"고 설명했다. 부모도 버디와 대화하며 도움을 요청할 수 있다. 아이가 학교에서 돌아온 뒤 기분이 좋지 않아 보이면, 버디에게 무슨 일이 있었는지 자연스럽게 물어봐 달라고 부탁하는 방식이다. 박 대표는 "부모가 버디에게 아이의 기분이 좋지 않은 이유를 슬쩍 물어봐 달라고 요청할 수 있다"며 "아이의 이야기를 고자질하지 않는 수준에서 부모에게 전하는, 가족 간 소통을 돕는 존재"라고 말했다. 부모가 하루 일과를 물어도 아이에게 짧은 대답만 돌아올 때가 있다. 버디가 전한 소식은 다음 질문을 구체적으로 만드는 데 쓰일 수 있다. 가족이 같은 AI 동물을 돌보는 경험도 공통 화제가 될 만했다. 탕수육 '부먹'을 골랐더니 AI 변호사가 이의를 제기했다 '디어 민초코'에서는 탕수육 소스를 붓느냐, 찍느냐를 놓고 AI와 맞붙었다. 이용자가 한쪽을 고르면 AI는 반대편에 선다. 서비스는 5분·20턴 대결을 안내하며, 이용자가 주제를 제안하거나 상대 캐릭터를 고를 수 있도록 했다. 고집쟁이 꼬마와 할아버지, 거만한 여왕, 트집쟁이 악마, 스타트업 최고경영자 등 선택지가 보였다. 기자는 '과몰입 변호사'를 택했다. 소개부터 "사소한 일도 대법원 사건처럼 다룬다"였다. 부먹 편에 서자 변호사는 곧장 이의를 제기했다. "소스를 바로 부으면 되돌릴 수 없는 눅눅함이 발생합니다. 2018년 '바삭함 대 눅눅함' 사건에서도 찍먹이 바삭한 구조를 보존했습니다." 실제 판례가 아닌 농담이었다. 변호사 캐릭터는 탕수육 식감까지 법정 쟁점처럼 다뤘다. 여럿이 같은 소스를 찍어 먹으면 침이 섞일 수 있다고 반박했다. AI는 베어 문 음식을 다시 찍는 행동은 정상 절차가 아니라며 맞섰다. 먹기 전에 한 번만 찍으면 된다는 논리였다. 이번에는 비용을 꺼냈다. 한 번만 찍으면 소스가 골고루 묻지 않고, 소스 없는 튀김을 먹을 바에는 분식집에서 더 저렴한 튀김을 사 먹겠다고 주장했다. 변호사는 물러서지 않았다. "한 번 찍어서 싱겁다면 그건 사용자 실수이지, 소스 설계 문제가 아닙니다." 이어 부먹은 식탁 전체를 "눅눅함 파산"으로 몰아넣는다고 했다. 위생을 말하면 절차로, 비용을 말하면 파산으로 받아쳤다. 상대가 꺼낸 표현을 가져와 변호사 말투로 반격하는 점이 재미를 만들었다. 같은 주제라도 어떤 캐릭터를 고르느냐에 따라 다른 대결이 펼쳐질 듯했다. 토론 결과는 AI 배심원 5명이 대결을 판정한다. 끝난 토론은 피드에 올라가고 일부는 짧은 클립으로 만들어진다. 취향에 맞는 놀이를 하루 몇 분씩 스케치를 이야기로 만드는 '디어 라이터'도 살펴봤다. 별 모양을 그리고 '우주, 마법'이라는 키워드를 입력하자 우주에 떠 있는 성과 신전 그림에 이야기가 붙었다. 간단한 낙서가 동화 속 한 장면으로 바뀌었다. 박 대표는 "스케치를 하면 그림으로 변하고, 글은 AI가 써주는 콘셉트"라며 "예상하지 못한 방향으로 이야기가 흘러갈 수 있다"고 말했다. 아이가 그림을 그리고 AI와 함께 동화를 만드는 놀이로도 활용할 만했다. 이용 과정에서는 청소년과 성인을 구분하는 연령 확인과 로그인 절차를 거쳤다. 콘텐츠는 성인도 취향에 따라 즐길 수 있도록 구성했다. 박 대표는 "캐릭터 채팅이라고 하면 보통 10대를 많이 떠올리지만, 성인도 즐길 만한 서비스를 만들었다"며 "책 쓰기와 SNS, 역할극, 추억을 그리는 서비스 등 형태가 다양하다"고 설명했다. 언어는 아쉬움으로 남았다. 한국어로 입력해도 AI가 내용을 이해했지만 메뉴와 체험 중 생성된 답변은 영어였다. 박 대표는 "한국어로도 이용할 수 있지만 메뉴는 영어로 제공하고 있다"며 "우선 영어로 서비스를 제공하고 반응을 보려 한다"고 밝혔다. 튜닙은 영미권 이용자를 우선 공략하며 현재 10종인 서비스를 이달 30종으로 확대할 준비를 하고 있다. 기사와 관련된 인물이 등장해 질문을 받는 가상 기자회견 서비스도 이달 중순 선보일 계획이다. 수익모델은 개별 서비스마다 요금을 받기보다 전체 서비스를 묶어 과금하는 방식이다. 이용자가 관심 있는 놀이 몇 개를 골라 매일 짧게 즐기도록 한다는 구상이다. 박 대표는 "30개 중 한 사람이 관심을 가질 만한 서비스가 최소 서너 개는 있을 것으로 본다"며 "개별 서비스마다 과금하는 게 아니라 30개를 통합해 과금하는 방식"이라고 설명했다. 체험에서는 짧은 글이나 그림 하나가 다음 놀이로 이어졌다. AI와 댓글극을 만들고 토론을 벌이는 재미에, 가족 대화를 잇는 버디의 활용 방식도 인상에 남았다. 박 대표는 "평소에 하던 활동이나 상상만 해봤던 활동을 AI로 구현해 다양한 놀이로 즐기도록 하려 한다"고 말했다.

2026.11.09 12:11김동원 기자

"게임 규칙 바꾸는 건 인간뿐"…게임과학포럼, AI 시대 놀이의 가치 짚다

게임과 인공지능(AI)을 미래 세대의 성장을 돕는 '디지털 놀이터'로 재정의하자는 논의의 장이 마련됐다. 게임과학연구원은 지난 4일 서울 국립중앙도서관 국제회의장에서 '2026 게임과학포럼'을 열었다. '플레이그라운드 효과-AI와 게임이 만드는 미래 교육'을 주제로 열린 이번 행사는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단, 구글이 후원했다. 디지털 기기 노출 시간을 제한하는 기존 '스크린 타임' 관점의 한계를 짚고 정책·규제 철학의 전환을 모색한다는 취지다. 기조강연은 인지심리학자인 김경일 게임과학연구원 원장이 '플레이의 심리학: 규제에서 리터러시로'를 주제로 발표를 진행했다. 김 원장은 인간의 본질을 '노는 존재'로 규정했다. 그는 장난에서 놀이, 오락을 거쳐 게임에 이르는 과정을 인간의 발달 단계로 제시하며 "장난은 상대를 선입견 없이 관찰해야 가능하고, 놀이는 여러 사람과 규칙을 만들며 시작된다"고 설명했다. 이어 "이 단계를 제대로 거치지 못한 아이가 사회 부적응으로 이어진다는 연구는 신경증부터 사이코패스 연구까지 나와 있다"며 놀이와 게임을 거치지 않은 선행학습 위주 교육에 우려를 표했다. 게임과 도박을 명확히 구분해야 한다는 지적도 이어졌다. 김 원장은 한덕현 중앙대 의대 교수와 진행한 기능적자기공명영상(fMRI) 연구를 근거로 들며 "게임할 때 뇌는 도파민이 터지는 상태가 아니라 전두엽이 몰입해 일하는 상태"라고 짚었다. 반면 "도박은 뇌를 거의 쓰지 않으면서 특정 순간에 도파민만 분비된다"며 두 영역의 뇌 작동 기제가 근본적으로 다르다는 점을 분명히 했다. AI와의 관계에 대해서는 '규칙을 바꾸는 능력'을 인간의 몫으로 봤다. 김 원장은 마이크로소프트의 드로잉 AI '넥스트 렘브란트'가 렘브란트의 화풍은 정교하게 복원했으나 스스로 화풍을 파괴한 피카소는 재현하지 못했던 사례, 기계가 여전히 왜곡된 보안문자(캡차)를 읽지 못하는 사례를 제시했다. 김 원장은 "AI는 기존 패턴이 깨진 상황을 놀라울 정도로 어려워한다"며 "게임의 규칙을 바꾸는 행위가 곧 창조이며, 그 규칙을 스스로 전환하는 것이 인간의 역할인 만큼 놀이가 반드시 결합돼야 한다"고 역설했다. 이와 함께 초등학교 3학년 4개 학급을 대상으로 조건을 달리해 진행한 창의성 실험도 소개했다. 완성할 결과물을 미리 정해주지 않고 과제의 순서를 유연하게 뒤집을수록 아이들이 기존 틀을 깨는 혁신적인 결과물을 도출해냈다는 설명이다. 기조강연에 이어 본 세션은 두 갈래로 진행됐다. 'AI와 게임의 교육적 시너지' 세션에서는 김기한 서울대 교수가 게임·이스포츠의 사회화 기능과 교육적 잠재력을, 김현승 크래프톤 팀장이 AI와 함께 문제를 해결하는 플레이가 학습으로 확장될 가능성을 발표했다. '포스트 디지털 시대의 바람직한 게임 이용 환경 조성' 세션에서는 이승훈 안양대 교수가 이용자 친화적 정책을, 진예원 이화여대 교수가 게임이용장애 측정을 둘러싼 개념적 혼란을 다뤘다. 마지막 패널토론은 문화심리학자인 한민 사피엔스 아일랜드 기업부설연구소장이 좌장을 맡았다. 김 원장은 "이번 포럼이 게임과 AI에 대한 무조건적인 배제나 격리에서 벗어나 교육과 활용이라는 건설적 시각을 확립하는 계기가 될 것"이라고 밝혔다.

2026.09.06 09:25진성우 기자

이재정 문체위원장 "게임, 규율 아닌 건강한 진흥으로"

이재정 국회 문화체육관광위원장(이하 문체위원장)이 게임을 단순한 통제와 규율의 대상이 아닌 '건강한 진흥'의 관점에서 접근하겠다는 정책적 의지를 밝혔다. 이 위원장은 4일 서울 서초구 국립중앙도서관 국제회의장에서 열린 '2026 게임과학포럼'에 참석해 축사를 전했다. 이번 행사는 이 위원장이 문체위원장으로 취임한 이후 게임 관련 행사로는 처음으로 참석한 공식 행보다. 이날 축사에서 이 위원장은 스스로를 '게임 문외한'이었다고 솔직하게 털어놓았다. 초등학생 아들을 둔 학부모로서 그동안 게임을 '이용 시간을 몇 시간으로 제한해야 할까' 고민하던 통제의 대상으로만 바라봤다는 설명이다. 하지만 이 위원장은 포럼의 핵심 주제인 '놀이터'라는 개념을 접한 뒤 게임에 대한 시각이 전환됐다고 강조했다. 그는 "과거에는 안전한 놀이터를 추구했지만, 사실 안전하기만 한 놀이터는 아이들이 재미가 없어 가지 않는다"며 "놀이터의 본질은 아이들이 그 안에서 규칙을 배우고 관계를 맺으며 스스로 성장할 수 있는 '건강한 위험'을 만들어 주는 공간"이라고 짚었다. 이어 인공지능(AI) 기술과 결합된 게임의 미래 교육적 가치를 언급하며 입법과 정책 지원의 방향성을 제시했다. 이 위원장은 "게임이라는 놀이터 개념 하에서 규율만이 아닌 '건강한 진흥', 그리고 현장과 함께 룰을 만들어 갈 수 있는 환경을 조성하겠다"며 "정치가 산업을 리드하고 앞서나간다고는 감히 말씀드리지 못하지만, 산업과 이용자의 흐름에 크게 뒤떨어지지 않고 뒤쫓아가며 제 역할을 늦추지 않겠다"고 밝혔다. 한편, 이날 포럼은 게임과학연구원(원장 김경일)이 '플레이그라운드 효과 - AI와 게임이 만드는 미래 교육'을 주제로 개최했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단, 구글이 후원했으며 게임과 AI를 아동·청소년의 인지·사회적 발달을 돕는 '디지털 놀이터'로 재정의하는 논의가 진행됐다.

2026.09.04 16:07진성우 기자

권석민 관장 "과학관은 과학기술-국민 이어주는 플랫폼이자 국민 놀이터"

"과학관은 과학기술과 국민을 연결하고 이어주는 플랫폼입니다. 이를 울타리 없는 과학기술 국민 놀이터로 변모시키기 위해 정말, 절치부심했죠." 우리나라를 대표하는 국립중앙과학관을 '국민 과학기술 체감 공간, 꿈의 공간'으로 조성하기위해 심혈을 기울여온 권석민 관장을 만나, 퇴임을 앞둔 소회를 들어봤다. 권 관장은 지난 2024년 6월 취임했다. 임기는 오는 6월 2일까지다. "임기 초 제시했던 비전이 '중앙과학관을 우리나라 대표 과학기술 문화서비스 플랫폼으로 자리매김하자'는 것이었습니다. 시간과 예산 한계로 어려움이 없었던 것은 아닙니다만, 참 많은 시도를 했습니다. 아직도 머릿속 아이디어만 수십 개가 넘습니다." 권 관장은 우선 관학관 기본 경영 개념에 대해 서비스와 플랫폼이라는 키워드 2개를 제시했다. "과학관은 서비스 관점에서 볼 때 매력과 경쟁력이 있어야 합니다. 그래야 와서 보고, 느낄 수 있겠지요." 그동안 권 관장은 과학기술과 일상, 다른 분야와의 융합을 통한 참신한 전시 및 체험행사만 연간 100개 넘게 치러냈다. 참신함이 뭐냐고 묻자, 그동안 시행해 온 콘텐츠 선발 기준 3가지를 언급했다. "기준은 ▲너무 무겁지도, 가볍지도 않게 ▲낯설지 않되, 뻔하지도 않게 ▲융합하되 과학기술 맛이 듬뿍 묻어나게, 이를 기준으로 고민하고 선정합니다." 플랫폼에 대해서는 이런 설명을 붙였다. "한정된 재원과 인력으로 국민 눈높이에 맞추는 게 현실적으로 어렵다고 판단했습니다. 그 해답을 연구기관과 기업, 타 문화기관, 과학커뮤니케이터, 과학동호회 및 과학덕후에서 찾았습니다. 과학 대중화라는 기본 인식과 진정성이 서로 맞아 떨어진거죠." 권 관장은 "이들을 일일이 찾아다녔다. '울타리 없는 과학기술 국민 놀이터'를 함께 만들자고 설득했다"며 "과학관이 일방적으로 과학문화 서비스를 공급하는 곳이 아니라, 함께 기획하고 콘텐츠를 공동 생산하는 '코-크리에이션' 전략을 제시했다"고 말했다. "과학관은 모든 세대에게 과학기술의 다양한 맛과 멋, 매력, 재미와 감동, 유익함과 미래 희망, 행복과 힐링을 선사하는 꿈의 공간이 돼야 합니다. 이런 것이 서로 잘 어우러질 때 관람객 감동도 배가 될 것입니다." 권 관장은 재임 기간 의미 있는 성과를 꼽아 달라는 말에, 매년 100만 명이 넘게 찾던 관람객이 지난 2020년 코로나 사태로 20만 명까지 줄어들었던 상황을 언급하며 "지난해 드디어 102만명으로 회복했고, 누적 관객 수가 3,500만 명을 넘어섰다"고 설명했다. 국민 체감할 출연연구기관 연구성과 공개위해 상설 전시관 꾸며 지난해 과학관 개관 80주년 행사로 영국서 '조선의 악기, 과학을 울리다'를 주제로 한 해외특별전도 '특별한 기억'으로 꼽았다. 권 관장은 또 "우리가 접하는 연구자들의 연구성과는 보이지는 않지만, 이들의 도전과 용기, 인내와 열정으로 이루어진 것들"이라며 "이를 국민들이 체감할 수 있는 공간을 만들기 위해 출연연 연구성과 상설 전시관 개설이나 장영실상 수상자 연구성과 릴레이 전시 등을 시도했다"는 말도 보탰다. 애착이 가는 프로그램에 대해선 단순한 행사 아이템에 그치지 않고, 여기에 참신한 생각을 보태 외부기관과 협력하고 과학의 의미를 강화한 ▲덕후들과 함께 꾸미는 공룡덕후 박람회 ▲반려동물 대중화를 과학관답게 승화시킨 냥냥이 학술대회 ▲해리포터 마법 판타지를 과학에 결합한 마법학교 과학관 수학여행 ▲청계천 공동 생태조사 및 시민체험 프로젝트 등 4건을 언급했다. "과학관은 아이디어가 생명입니다. 미국 애니메이션 콘텐츠 기업 픽사의 혁신적인 조직문화를 벤치마킹할 필요가 있습니다. 수평적 커뮤니케이션과 새로운 도전, 창의적 아이디어를 장려하는 문화야말로 현재의 과학관이 몇 단계 업그레이드될 '돌파구' 같은 모멘텀이라고 봅니다." 과학기술 3락…지락과 이락 합쳐 공유하는 즐거움이야말고 '최고선' 과학관 역할에 관해 묻자, 권 관장은 '개똥철학'이라고 겸손해하며, 과학기술의 의미와 가치를 '과학기술 3락'으로 풀어냈다. "과학기술에는 3가지 즐거움이 있습니다. 1락은 새로운 과학적 원리를 알아가는 즐거움(知樂), 2락은 과학적 지식을 응용해 사회적, 국가적 문제를 해결하거나 산업과 미래 성장동력을 만드는 즐거움(利樂), 3락은 1락과 2락을 여러 사람들과 공유하는 즐거움(同樂)이 있지요." 권 관장은 "과학기술은 수월성을 추구하고, 문화는 맛과 멋으로 채워진 관념"이라며 "이 두 개가 현대를 대표하는 소프트 파워의 핵심 축이다. 과학기술 일상화와 그 자체가 이제는 과학자본이 됐다"는 인식을 나타냈다. "2년 전 부임할 때 대전의 핫플레이스인 '성심당'에 버금가는 '과학관' 포지션을 언급했습니다. 아직 1등은 아니어도, 2~3위에는 올랐다고 봅니다. 볼거리와 재미, 체험, 힐링이 조화를 이루는 시그니처 과학관으로 탈바꿈하고 있죠." 과학관이 앞으로 나아가야할 방향에 대해서도 조언했다. 시민들이 과학기술 관련 활동에 더 적극 참여하고, 문제해결 방안을 모색하는 시민랩이나 메이커스 같은 행사를 적극 개발했으면 하는 바람을 나타냈다."어린이들이 과학을 즐기고, 꿈을 키우는 과학놀이터를 만드는 것이 과학관의 큰 사명 가운데 하나라고 생각합니다." 권석민 관장은 서울대 지리학과를 졸업하고, 듀크대학교에서 국제개발학으로 석사학위, 경기대학교에서 행정학으로 박사학위를 받았다. 행시 39회. 과학기술정보통신부 과학기술정책국장, 과학기술일자리혁신관, 국제과학비즈니스벨트조성추진단장 등을 역임했다.

2026.05.15 17:54박희범 기자

넥슨, 서울어린이대공원에 '단풍잎 놀이터' 3호 개장…어린이 의견 반영

넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)는 어린이의 놀 권리 증진 및 건강권 향상을 위한 넥슨재단과의 사회공헌 사업인 '단풍잎 놀이터' 3호를 서울 광진구 서울어린이대공원에 개장했다고 20일 밝혔다. 이번 프로젝트는 노후화된 공원 내 놀이터를 어린이들로 구성된 '단풍잎 용사단'의 의견을 적극 반영해 특별한 공간으로 재조성한 것이 특징이다. 새롭게 단장한 약 750평 규모의 놀이터에는 9m 높이의 '핑크빈 월드' 조합놀이대와 미끄럼틀 5개, 그네 4개 등 충분한 시설이 마련됐다. 가족 단위 방문객을 배려해 놀이터 중앙에 그늘 벤치인 '단풍잎 쉼터'를 배치했으며, 시설의 설계는 넥슨스페이스(대표 지준숙)와 대공원 측 전문가들이 협력하고 서울시설공단이 운영 관리를 맡는다. 놀이터 설계에 직접 참여한 어린이들의 평가 결과 10점 만점에 9.1점을 기록하며 기존 생활권 놀이터 대비 월등히 높은 평균 만족도를 보였다. 특히 1시간 이상 놀고 싶다는 응답 비율이 생활권 놀이터보다 3배 높게 나타났고, 다양한 연령대가 캐릭터와 함께 창의적인 놀이를 즐길 수 있다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다. 김창섭 넥슨 메이플스토리 국내 총괄디렉터는 “미래의 주인공인 어린이들의 목소리와 상상력을 그대로 담아 가족 모두에게 행복한 추억을 선물하는 공간을 만들고 싶었다”며 “앞으로도 메이플스토리 용사님들과 함께 만드는 선한 영향력이 더 많은 아이들에게 전해질 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다.

2026.04.20 17:15정진성 기자

뻔한 게임 대신 국악 한 판, 설날 추천 앱 '국악놀이터'

설 연휴는 가족들이 모여 전통의 의미를 되새기는 시간이지만, 아이 손에는 화려한 그래픽의 모바일 게임이 들려있기 마련이다. 이런 가운데 이번 설에는 자극적인 액션 게임 대신, 우리 고유의 소리를 직접 연주할 수 있는 '국악놀이터'를 추천한다. 국립국악원이 선보인 국악놀이터는 단순히 감상 위주의 앱을 넘어, 초등학교 국악 교육 활성화를 위해 체계적으로 설계된 교육용 콘텐츠다. 개발 단계부터 전문 교사의 심도 있는 논의를 통해 설계됐으며, 일선 교육 현장에서 누구나 쉽게 활용할 수 있도록 직관적인 디자인을 채택했다. 현재 이 앱은 구글 플레이 스토어를 비롯해 애플 앱스토어와 원스토어 등 주요 앱마켓을 통해 무료로 이용 가능하다. 국악놀이터의 핵심 콘텐츠 중 하나인 '가락만들기'는 이용자에게 작곡의 재미를 선사한다. 소금, 단소, 가야금, 해금, 양금, 대금, 거문고, 피리 등 총 8종의 악기를 선택할 수 있으며, 각 지역의 음악적 특징인 토리와 장단을 고르면 그에 맞는 악보가 제공된다. 원곡 악보 중 원하는 2마디를 선정해 직접 연주를 구성해볼 수 있다. 특히 악기 소리를 유심히 들어보면 연주자의 미세한 숨소리도 담겨 있어 라이브 녹음의 생동감이 느껴지기도 한다. 국악의 기초인 장단을 익히는 과정은 마치 리듬 게임처럼 구성돼 재미를 더했다. '장단배우기'에서는 장구, 꽹과리, 징, 북 등 4가지 타악기를 다룰 수 있다. 아울러 자진모리, 중중모리, 굿거리, 세마치 등 기초 장단부터 비교적 연주 난도가 높은 변형 장단까지 폭넓게 제공한다. 본격적인 게임에 앞서 '들어보기'와 '영상보기' 등 시청각 자료를 통해 학습할 수 있다. 이후 장단에 맞춰 진행되는 리듬게임에서는 실제 악기를 연주하는 듯한 경험이 가능하다. 이와 함께 장단배우기는 다양한 음원을 제공한다. '개고리 개골청', '경복궁타령' 등 익숙한 민요를 난이도에 맞춰 선택할 수 있으며, 반주 버전과 가창이 포함된 성악 버전을 지원한다. 명절 추천 앱답게 협동 플레이 '합주'도 지원한다. 동일한 와이파이(Wi-Fi)에 접속된 이용자는 최대 4인까지 함께 연주 가능하다. 가락만들기 및 장단배우기에서 제작한 악보를 최대 4개까지 모아 재생하는 '악보모드'와, 타악기 4종을 실시간으로 연주하는 '자유모드'가 있어 온 가족이 함께 작은 국악단을 꾸리기에는 제격이다. 풍부한 아카이브도 이 앱의 강점이다. '국악사전'에서는 총 55종에 달하는 국악기를 3D 모델링으로 살펴볼 수 있다. 화면 터치를 통해 악기를 360도 회전시키며 구조와 명칭, 상세 설명을 확인할 수 있어 박물관에 가지 않고도 관찰할 수 있다. 해당 콘텐츠 내에서 악기 소리와 확대·축소 기능이 부재한 점은 다소 아쉽지만, 국악기에 대한 호기심을 충족시키기에는 충분해 보인다. 국악놀이터는 화려한 이펙트나 경쟁 요소는 적지만, 모바일 기기를 통해 국악과 전통 악기를 쉽고 유익하게 경험할 수 있는 가교 역할을 한다. 익숙한 장르의 게임이 질렸다면, 이번 설날에는 가족 또는 친척과 함께 '국악놀이터'를 켜보는 것은 어떨까.

2026.02.17 10:09진성우 기자

즐기면서 배우는 'SKT AI 놀이터'

SK텔레콤이 지난 16일부터 이틀간 충북 제천에서 열리는 '제17회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회' 현장에 AI 놀이터 부스를 마련하고 관람객들을 대상으로 AI 로봇 핑퐁 챌린지, AI 로봇 프로그래밍 교육 등 다양한 이벤트를 진행했다고 밝혔다. AI 로봇 핑퐁 챌린지는 스스로 움직이는 AI 코딩 로봇과 참가자가 조종하는 로봇이 대결을 통해 2분동안 경기장의 공을 상대 지역에 더 많이 넘기는 쪽이 승리하는 게임이다. 참가자들은 AI로봇이 공을 인식하고 던지는 과정을 눈으로 직접 보며 AI 기술을 체험했다. SK텔레콤은 또 대회 현장을 찾은 초중고교생 대상으로는 간단한 로봇 제작을 통해 AI 머신러닝을 배울 수 있는 AI 로봇 프로그래밍 교육도 마련했다. 학생들은 '레고 스파이크 프라임' 교구를 활용해 블록 형식의 명령어로 코딩한 로봇을 머신러닝 기반으로 작동시켜 보며 AI 프로그래밍을 학습했다. 회사 관계자는 “AI 놀이터가 관람객 누구나 쉽게 AI를 접하고 재미있게 배울 수 있는 뜻깊은 경험이 되길 바란다”고 말했다.

2025.08.17 09:02박수형 기자

남자도 어깨 펴고 가는 '올리브영 홍대놀이터점' 가보니

홍대 거리 한복판, 여느 때처럼 북적이는 유동인파 속에서 낯선 장면이 눈에 들어왔다. 분명 올리브영 매장인데 1층에 덤벨과 스포츠 의류, 단백질 보충제가 전시돼 있었다. 그루밍 초보자를 위한 스킨케어 가이드가 붙은 선반 위로는 남성 전용 다운펌 제품이 진열돼 있었고, 체험용 스타일링 공간에는 거울 앞에 선 남성들이 머리를 매만지고 있었다. '여성 중심'이란 고정관념을 깨고, 헬스와 뷰티, 그루밍까지 남성 라이프스타일 전반을 포괄한 올리브영 매장이 홍대에 나타났다. 올리브영 홍대놀이터점 1층에 문을 연 '맨즈 에딧 존'은 단순히 제품을 파는 공간이 아닌, 남성을 위한 새로운 쇼핑 경험을 제안하는 실험장에 가까웠다. 26일 오후 서울 마포구 홍대 레드로드 인근에 위치한 올리브영 홍대놀이터점에 가보니 스스로를 가꾸는 데 익숙하지 않은 남성들도 부담 없이 들어설 수 있는 낯설지만 편안함을 주는 공간이었다. 3층으로 구성된 해당 매장은 1층 전체를 남성 특화 공간 '맨즈 에딧 존'으로 구성한 것이 특징이다. 그동안 올리브영의 중심 고객은 20대에서 30대 사이의 여성이었으나, 홍대놀이터점의 경우 처음으로 남성 소비자를 타겟으로 해 설계된 매장이다. 외국인 관광객이 많다는 상권 특성을 반영해 2층에는 K-POP 음반 존을 구성했고, 3층에는 외국인 관광객이 선호하는 상품을 진열하는 등의 차별화도 있었다. 1층의 맨즈 에딧 존은 면도 용품과 남성용 향수, 화장품 등으로 카테고리를 다변화한 것이 특징이다. 기자처럼 그루밍에 익숙하지 않은 소비자를 위해 간편한 피부 관리 방법을 순서별로 정리해 두기도 했다. 자기관리에 관심이 많은 남성을 위해 운동복 브랜드 에이치덱스(HDEX)와 제휴해 브랜드가 판매하는 덤벨과 스포츠의류 등을 진열했다. 여기에 단백질 보충제와 에너지 드링크, 헬스 용품 등도 한켠에 마련됐다. 남성에게 수요가 많은 다운펌 관련 상품을 직접 체험해 볼 수 있게 전시해 둔 곳도 눈에 띄었다. 매장 직원은 기자에게 “홍대에서 약속이 있는 고객들이 들러 머리 스타일링을 하는 경우가 있다”고 귀띔했다. 3층에는 스킨스캐너를 비치해 소비자가 본인의 피부 타입을 측정해 볼 수 있었으나. 기자가 방문한 날 스캐너가 고장나 피부 타입 측정은 불가능했다. 이날 스킨스캐너를 체험하러 온 외국인 관광객 중 몇몇은 기계가 고장났다는 점원의 설명에 아쉬움을 표하기도 했다. 지난 11일 문을 연 해당 매장은 상권 특성을 업고 큰 인기를 끌고 있다. 올리브영 관계자는 “홍대 상권의 특징이 유동 인구 중 남성의 비율이 높은 편이라는 것”이라며 “젊은 인구도 많기 때문에 자기 관리에 관심이 많은 남성 고객이 찾아올 것이라 예상했다”고 설명했다. 평일 낮이라는 시간대에도 불구하고 제품을 사러 온 몇몇 남성 소비자도 눈에 띄었다. 인근 홍익대학교에 재학 중이라는 한 소비자는 “니플 패치 등을 올리브영에서 사려고 하면 여성 직원에게 일일이 어디에 있는지 물어보기 사실 민망하다”며 “이 매장에는 잘 보이는 곳에 진열돼 있어 편리한 것 같다”고 소감을 밝혔다. 또 다른 남성 소비자는 “평소 스킨과 로션 이외에 제품을 사용하지 않는 편인데, 종류별로 진열돼 있어 알아보기가 편한 것 같다”며 “올인원 제품에 관심이 많았는데 한번에 진열돼 있어서 쇼핑하기는 편하다”고 말했다. 최근 올리브영에서 남성 관련 상품 판매는 꾸준히 증가하는 추세에 있다. 회사 관계자는 “과거 단순한 '맨즈 뷰티' 카테고리였다면, 최근에는 전반적인 라이프스타일 등에 적용되는 '맨즈 케어'가 강화되고 있다”며 “이 탓에 남성들에게 필요한 제품이 있다는 것을 알 수 있도록 일종의 쇼룸으로 매장을 구성한 것”이라고 밝혔다.

2025.06.26 17:54류승현 기자

올리브영, 남성 특화 공간 넣은 '홍대놀이터점' 개점

CJ올리브영(이하 올리브영)이 100평 규모의 남성 특화 공간을 구현한 대형 매장 '홍대놀이터점'을 연다고 10일 밝혔다. 11일 공식 오픈하는 '홍대놀이터점'은 지상 3층, 영업 면적 기준 915㎡(277평) 규모다. 홍대 상권의 젊음을 상징하는 곳이자 홍대놀이터로 알려진 '홍익문화공원' 인근에 위치한다. 올리브영은 성별과 나이를 불문하고 다양한 고객들이 홍대 상권에 방문한다는 점을 고려해 이번 남성 특화 매장을 홍대 한복판에 선보였다. 서울시 상권분석 서비스 데이터에 따르면, 올해 1분기 홍대 상권 남녀 유동인구 비율은 각각 45%, 55%로 유사한 수준이었으며 10~30대 남성 비중은 약 28%로 명동(22%)이나 성수동(25%)보다 높은 것으로 나타났다. '홍대놀이터점' 1층에는 올리브영 매장 중 최대인 100평 규모의 남성 특화 공간 '맨즈에딧(Men's Edit)' 존이 조성됐다. 맨즈에딧 존은 남성 고객들을 위한 큐레이션 공간으로 뷰티는 물론 헬스용품, 패션·잡화까지 두루 경험할 수 있는 라이프스타일 편집숍이다. 올리브영은 맨즈에딧 존을 '남성 고객이 찾는 뷰티&헬스 공간'으로 만들고자 브랜드와 상품을 고객 수요 중심으로 새롭게 배치했다. 필요한 상품을 한 번에 찾을 수 있도록 쉐이빙 등 남성용 상품뿐 아니라 남성 고객들의 실제 선호도가 높은 에스트라, 파티온 등 스킨케어 상품도 진열했다. 또한, 자신만의 취향을 추구하는 쇼핑 트렌드를 반영해 국내 스포츠 브랜드 '에이치덱스(HDEX)'와 프리미엄 문구 브랜드 '포인트 오브 뷰(Point of View)'를 숍인숍 형태로도 선보였다. 매장 내 체험형 뷰티 서비스도 강화했다. 남성 특화 매장인 만큼 '맨즈솔루션' 공간을 조성해 고객 취향에 맞춰 상품을 큐레이션하고 스타일링을 돕는다. 속눈썹 관리 용품을 직접 체험해 볼 수 있는 '아이래쉬바'와 피부 유형 및 상태를 분석하고 상담해 주는 스킨스캔(Skin scan) 체험도 할 수 있다. 외국인 관광객의 주요 명소인 홍대 중심에 매장을 연 만큼 글로벌 특화 요소도 매장 곳곳에 마련했다. 3층은 외국인 관광객이 선호하는 마스크팩과 스낵 등을 중심으로 공간을 채웠다. K뷰티 트렌드를 한 눈에 볼 수 있도록 2~3층에 걸쳐 인기 상품들을 모아놓은 K뷰티나우 존, 글로벌핫이슈 존도 구현했다. 또 2층에는 헤드셋이 구비된 'K-POP 음반존'을 조성해 음악을 직접 들어보고 음반을 구매할 수 있도록 했다. 올리브영은 '홍대 타운', '트렌드팟 바이 올리브영홍대'와 더불어 홍대놀이터점을 통해 국내외 고객들에게 확장된 K뷰티 여정을 제공하는 것이 목표다. 이를 통해 세대와 인종을 넘어선 'K뷰티 집결지'로서의 역할을 강화한다는 방침이다. 올리브영 관계자는 “홍대놀이터점은 맨즈 트렌드를 비롯해 다양한 K뷰티를 체험할 수 있는 남성 특화 매장이자 글로벌 고객까지 고려한 새로운 'K뷰티 놀이터'”라며 “앞으로도 상권과 고객 특성에 맞춘 차별화된 매장을 지속적으로 선보이며 리테일 혁신을 이어갈 것”이라고 강조했다.

2025.06.10 16:06안희정 기자

넥슨 메이플, 넥슨재단·서울시·서울시설공단·초록우산과 단풍잎놀이터 3호 조성 MOU

넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 넥슨재단, 서울특별시, 서울시설공단, 초록우산과 '단풍잎 놀이터' 3호 조성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 협약으로 넥슨 '메이플스토리'와 넥슨재단이 어린이 놀 권리 및 건강권 향상을 위해 추진해오고 있는 사회공헌 프로젝트 '단풍잎 놀이터'의 세 번째 사례가 추가된다. '단풍잎 놀이터'는 낡고 위험한 공공 놀이터를 새롭게 리모델링하거나 놀이터가 부족한 지역에 신설하는 사업으로, 어린이들이 마음껏 뛰어놀며 상상력을 발휘할 수 있도록 안전하고 창의적인 놀이 환경을 제공하는 것을 목표로 한다. '단풍잎 놀이터' 3호 조성 대상지는 서울특별시 광진구 서울어린이대공원에 위치한 '맘껏놀이터'다. 지난 2017년 준공된 이후 지난해 숲 놀이터 컨셉으로 일부 리모델링이 이루어졌으나, 주변의 노후된 공간이 방치돼 있었다. 이에 놀이기구의 다양성과 재미 요소를 새롭게 보완할 필요성이 커지며, 어린이들의 놀이 경험을 향상시킬 수 있는 공간으로 선정됐다. 이번 사업을 위해 넥슨은 '메이플스토리' IP를 무상으로 지원하고, 넥슨재단을 통해 총 11억원의 기금을 후원할 계획이다. 초록우산은 놀이터 설계 및 시공과 사업 운영 전반을 담당하며, 서울시는 행정 및 홍보를, 서울시설공단은 놀이터 부지 제공과 조성 이후의 유지보수를 전담할 예정이다. 넥슨 '메이플스토리'는 지난해 12월 성남시에 1호 놀이터를 개장한 데 이어 지난 달에 의정부에 2호 놀이터를 개장하며 '단풍잎 놀이터' 프로젝트를 본격적으로 확장하고 있다. 넥슨은 인프라 확보에 더해 놀 권리 관련 인식 개선을 위한 어드보커시 활동을 함께 추진하여 어린이들의 건강한 성장을 위한 놀이 문화 정착에 앞장설 계획이다. 넥슨 김창섭 메이플스토리 국내 총괄디렉터는 “이번 단풍잎 놀이터 조성 사업을 통해 더 많은 아이들이 놀 권리를 누리고, 건강하게 성장할 수 있기를 바란다“라며 “단풍잎 놀이터가 우리 사회에 꼭 필요한 공간으로 자리잡을 수 있도록 최선을 다해 지원하겠다”고 전했다. 한편, 넥슨 '메이플스토리'는 어린이들의 건강한 미래에 대한 깊은 관심을 바탕으로 청각 장애 어린이 및 청소년들의 인공달팽이관 수술 및 외부 장치 교체를 지원하는 '소리 나눔 프로젝트', 국내 최초의 독립형 단기의료돌봄센터인 '서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터' 운영비 후원 등 다양한 사회공헌활동을 활발히 진행해오고 있다.

2025.05.07 14:55이도원 기자

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