• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
지스타2026
반도체
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'넷마블'통합검색 결과 입니다. (461건)

  • 태그
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

넥슨 선두 복귀·엔씨 흑자 전환…장수 IP·신작 흥행에 달라진 게임업계 3분기

국내 게임업계의 3분기 실적은 주력작 흥행과 신작 매출 반영 시점에 따라 엇갈렸다. 흥행작이 매출을 끌어올린 곳이 있는 가운데, 신작 매출보다 마케팅비가 먼저 반영돼 수익성에 부담을 안은 곳도 있었다. 주력작 흥행에 힘입어 넥슨은 매출과 영업이익 선두를 되찾았고, 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰다. 다만 엔씨 등 일부 게임사는 영업 실적이 개선됐지만 외화 관련 손실 등의 영향으로 순이익은 줄어든 모습이다. 넥슨 주력작 분기 최대 매출…엔씨 누적 매출 2조원 돌파 13일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 엔화 기준 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 늘었다. 넥슨은 이를 통해 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 선두를 한 분기 만에 되찾았다. 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 최대 매출을 내며 선두 복귀를 이끌었다. 메이플스토리는 중국·대만 클래식 서버와 모바일 '메이플 키우기' 흥행에 힘입어 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 72% 늘었다. FC 온라인도 선수 거래와 경기 매칭을 개선하고 추석 이벤트를 진행하며 이용자 평균 플레이 시간을 역대 최고치로 끌어올렸다. 엔씨는 MMORPG의 강세를 통해 실적을 회복했다. 리니지 클래식과 아이온2가 성장을 이끌면서 매출은 전년 동기 대비 90.7% 늘어난 6865억원을 기록했다. 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 연간 매출 목표 하단인 2조원을 넘어섰다. 컴투스·위메이드도 흑자…신작 시점과 비용에 수익성 엇갈려 신작 MMORPG 효과는 컴투스에서도 나타났다. '제우스: 오만의 신' 흥행에 야구 게임 성장세가 더해지면서 매출은 1780억원으로 전년 동기 대비 35.2% 늘었고, 영업이익은 139억원으로 흑자 전환했다. 컴투스홀딩스도 신작과 플랫폼 사업 성장에 힘입어 영업이익 48억원을 기록하며 흑자로 돌아섰다. 위메이드는 '미르의 전설2·3' 중국 라이선스 계약금 500억원이 반영되고 영업비용도 줄면서 한 분기 만에 흑자를 회복했다. 매출은 1460억원, 영업이익은 264억원이다. 위메이드맥스도 모바일 매출 증가와 비용 절감으로 영업손실을 전분기보다 12.2% 줄였다. 게임 외 사업이 외형을 키운 곳도 있다. NHN은 웹보드게임과 결제·클라우드 사업 성장에 힘입어 연결 매출 7583억원과 영업이익 588억원으로 분기 최대치를 기록했다. 넥써쓰는 원스토어 연결 편입으로 매출이 전년 동기 대비 257.4% 늘어난 약 329억원을 기록했고, 영업손실은 전분기보다 줄어든 약 48억원이었다. 크래프톤은 매출이 전년 동기 대비 11.6% 늘어난 9714억원을 기록했다. 신작 제작비와 게임스컴 마케팅비 등이 늘면서 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했다. 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대였다. 4분기에는 '펍지: 배틀그라운드'의 아이브 협업에 이어 12월 신규 모드로 이용자 유입을 이어갈 계획이다. 신작 매출이 반영되는 시점도 영향을 줬다. 넷마블은 '솔: 인챈트' 등 전분기 출시작의 초기 매출 효과가 줄면서 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 출시 초기에 확보한 이용자층을 유지해 장기 매출로 이어가는 것이 회복 과제다. 신작 공백으로 매출 691억원과 영업손실 263억원을 기록한 카카오게임즈는 4분기부터 '도깨비의세계' 흥행 성과를 반영한다. 회사는 내년 1월 '오딘Q' 출시를 바탕으로 1분기 영업 흑자 전환을 목표로 잡았다. 환율에 순손익 부담…4분기는 신작·해외 매출이 변수 환율은 영업 흑자를 회복한 기업의 순이익에도 영향을 줬다. 엔씨와 위메이드는 환차손과 외화환산손실 등으로 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 94.2%, 91% 줄었다. 크래프톤은 영업이익이 줄어든 데다 달러 약세에 따른 외화 관련 손실 등이 겹쳐 당기순손실 684억원을 기록했다. 시프트업에서는 달러 약세로 '승리의 여신: 니케'의 원화 환산 매출 감소 폭이 커졌다. 영업이익은 전년 동기 대비 58.2% 줄어든 207억원이며, 외화 관련 평가·환산 손실 등이 반영된 당기순손실은 255억원이다. 4분기에는 니케 4주년 업데이트와 '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전이 매출을 뒷받침할 전망이다. 펄어비스는 '붉은사막' 흥행과 '검은사막' 반등으로 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었지만, 원·달러 환율 하락 영향으로 당기순이익은 71% 줄었다. 지난달 붉은사막 첫 추가 콘텐츠를 선보인 데 이어 내년 상반기 스위치2 버전 출시를 준비한다. 네오위즈와 위메이드플레이도 외화 관련 손실 등으로 각각 103억원, 24억원의 당기순손실을 냈다. 네오위즈는 'P의 거짓' 플랫폼 확장 등에 힘입어 영업이익이 전분기보다 21% 늘었다. 두 회사는 내년 신작을 준비 중이다. 4분기에는 넥슨의 신작 출시와 엔씨의 해외 서비스 확대가 실적 변수다. 넥슨은 주력작의 성장세를 이어가면서 오는 26일 '템빨: 오버기어드'와 '아주르 프로밀리아'를 출시한다. 엔씨의 4분기 실적에는 지난달 글로벌 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위에 오른 아이온2의 해외 성과가 반영될 전망이며, 카카오게임즈 또한 매출 1위를 기록하고 있는 '도깨비의세계'의 성과가 온기 반영될 예정이다.

2026.11.13 11:12정진성 기자

넷마블 '몬길: 스타다이브', 신규 5성 캐릭터 'M.A.D.' 추가

넷마블이 액션 RPG '몬길: STAR DIVE'에 신규 5성 캐릭터와 스토리 콘텐츠 등을 추가했다. 넷마블(대표 김병규)은 넷마블몬스터가 개발한 몬길: 스타다이브에서 신규 캐릭터 'M.A.D.'를 포함한 1.5 버전 업데이트를 실시했다고 11일 밝혔다. M.A.D.는 불속성 5성 암살 캐릭터로, 게임 속 니르반 지역에서 최고의 기계공학 기술자로 알려진 인물이다. 본명은 미아드린이며, 오르투스단에서 이탈한 이후 M.A.D.라는 코드네임으로 활동하고 있다. 이번 업데이트에서는 M.A.D.의 이야기를 다룬 특별 이벤트 스토리 '자유를 좇는 불꽃'이 추가됐다. 해당 이벤트는 11일부터 다음 달 2일까지 진행되며, 이용자는 이벤트 스테이지와 미니게임에서 재화를 모아 라이브 배경 등 보상을 획득할 수 있다. 신규 메인 에피소드 '스러진 별에서 온 빛'도 공개됐다. 같은 기간 M.A.D.와 신규 아티팩트 픽업 모집이 진행된다. 'M.A.D.와 함께하는 특별 미션', 'M.A.D.의 7일 선물' 등 이벤트에 참여하면 소환권과 성장 재화, 돌연변이 몬스터링 선택 상자 등을 받을 수 있다. 신규 시스템 '명예 랭킹'도 도입됐다. 토벌, 전설 토벌, 차원 균열 등 주요 콘텐츠에서 일정 기간 획득한 점수를 합산해 시즌별 순위를 산정하는 방식이다. 이용자는 시즌 기록에 따라 프로필 테두리를 보상으로 획득할 수 있다. 기존 콘텐츠와 편의 기능도 개선됐다. 레이스 콘텐츠는 몬스터 대신 플레이어블 캐릭터가 직접 참여하는 방식으로 변경됐다. 친구 시스템에는 최근 접속 시간에 따른 열쇠 수령 기능과 친구 랭킹 탭이 추가됐다. 이 밖에도 최종 대미지 적용 방식을 개선하고 링크체인 야옹이의 레벨 제한을 삭제했다. 아카이브에는 캐릭터와 아티팩트, 꾸미기 탭을 새롭게 마련했다.

2026.11.11 17:30진성우 기자

넷마블 신작 '펄인블루', 도쿄게임쇼 이어 코믹마켓 참가

넷마블이 신작 '펄인블루'를 일본 서브컬처 행사 '제109회 코믹마켓'에서 선보인다. 넷마블(대표 김병규)은 제109회 코믹마켓에 펄인블루를 출품한다고 10일 밝혔다. 행사는 다음달 29일부터 31일까지 일본 도쿄국제전시장(빅사이트)에서 열린다. 펄인블루는 넷마블엔투가 개발 중인 모바일 서브컬처 수집형 RPG로, 2027년 일본 선출시를 목표로 하고 있다. 연애 체험과 RPG를 결합한 작품으로, 러브코미디 애니메이션을 연상시키는 캐릭터와 연출을 특징으로 한다. 이 게임은 지난 9월 열린 '도쿄게임쇼 2026'에서 처음 공개됐다. 당시 주요 캐릭터와 애니메이션 연출 등을 선보이며 현지 관람객들에게 게임을 소개했다. 넷마블은 이번 코믹마켓에서 펄인블루 단독 부스를 운영한다. 부스에서는 게임 속 기사 집단 '다크나이트' 소속 캐릭터 4인을 비롯한 주요 캐릭터와 무기 연출, 세계관 등을 소개할 계획이다. 현장 굿즈와 부스 구성 등 세부 정보는 오는 12월부터 일본 공식 X 채널을 통해 순차적으로 공개한다. 펄인블루는 '월간 러브코미디'를 콘셉트로 매달 새로운 히로인과의 이야기가 펼쳐지는 구조다. 이용자는 인간 내면의 욕망이 구현된 힘인 '진주'를 다루는 기사들의 매니저가 돼 캐릭터들과 함께 성장하는 이야기를 경험할 수 있다. 넷마블 관계자는 "펄인블루는 일본 서브컬처 팬들을 겨냥해 개발 중인 작품인 만큼, 서브컬처 팬들의 관심이 집중되는 코믹마켓을 통해 소개하는 것이 큰 의미가 있다고 생각한다"며 "코믹마켓 현장을 찾는 팬들에게 펄인블루의 매력을 알릴 수 있도록 다양한 콘텐츠를 준비해 소개할 예정"이라고 전했다.

2026.11.10 10:35진성우 기자

넷마블 '페이트/그랜드 오더', 전 세계 누적 다운로드 1억회 기록

넷마블이 서비스하는 모바일 RPG '페이트/그랜드 오더'가 전 세계 누적 다운로드 1억회를 기록했다. 넷마블(대표 김병규)은 이를 기념해 지난 7일부터 오는 21일까지 전 세계 이용자를 대상으로 특별 캠페인을 진행한다고 9일 밝혔다. 페이트/그랜드 오더는 2015년 7월 일본에서 처음 출시된 이후 서비스 지역을 확대해 왔다. 국내에서는 2017년 11월부터 넷마블이 한국어판을 서비스하고 있다. 이번 캠페인에서는 이용자가 원하는 5성 서번트 1종을 선택해 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 대상은 총 43기의 5성 서번트로, 캠페인 기간 미션을 완료하면 서번트 교환 티켓을 받을 수 있다. 이후 원하는 서번트를 선택하고 정해진 조건을 달성하면 최종 획득할 수 있다. 전 세계 이용자가 함께 참여하는 특별 퀘스트도 진행된다. 각 서비스 지역에서 동시에 운영되는 퀘스트를 완료하면 다양한 보상을 받을 수 있다. 역대 특별 캠페인 기념 소환에 등장했던 서번트들의 픽업 소환도 마련됐다. 대상에는 5성 멀린과 레이디 아발론, 오베론, 알트리아 캐스터, 멜뤼진(랜서) 등이 포함된다. 이와 함께 로그인 보너스와 특별 미션, 퀘스트 완료 보상으로 성정석을 최대 100개까지 지급한다. 모든 요일 퀘스트의 행동력(AP) 소모량은 절반으로 줄어들며, 서번트와 개념예장 강화 시 대성공 및 극대성공 발생 확률은 3배로 증가한다. 페이트/그랜드 오더는 TYPE-MOON의 '페이트' 시리즈를 기반으로 개발된 모바일 RPG다. 원작 세계관을 활용한 스토리와 다양한 서번트, 전략적인 전투 시스템 등을 특징으로 한다.

2026.11.09 18:14진성우 기자

넷마블, 'WB 올스타 키우기'·'가디언 테일즈: 디그닷' 신작 2종 공개

넷마블이 워너브라더스의 애니메이션 지식재산권(IP)과 '가디언 테일즈'를 활용한 신작 2종을 공개하며 게임 라인업 확대에 나섰다. 넷마블(대표 김병규)은 북미 자회사 카밤이 개발 중인 'WB 올스타 키우기'와 콩스튜디오가 개발하는 '가디언 테일즈: 디그닷'의 주요 정보를 공개했다고 6일 밝혔다. 두 작품은 기존 인기 IP를 활용한다는 공통점이 있지만 장르는 다르다. 'WB 올스타 키우기'는 여러 애니메이션 캐릭터를 수집하고 조합하는 방치형 RPG이며, '가디언 테일즈: 디그닷'은 캐릭터 조합과 덱 빌딩, 광산 탐험을 중심으로 한 로그라이트 게임이다. 먼저 'WB 올스타 키우기'는 넷마블 북미 자회사 카밤이 개발 중인 방치형 수집 RPG다. 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 라이선스를 바탕으로 워너브라더스와 DC, 루니 툰, 카툰 네트워크 등의 애니메이션 IP를 활용한다. 게임에는 '저스티스 리그 언리미티드', '어드벤처 타임', '루니 툰', '틴 타이탄 GO!', '애니매니악스', '스쿠비 두', '스티븐 유니버스', '사무라이 잭', '파워퍼프 걸' 등 총 9개 애니메이션 IP가 등장한다. 이용자는 배트맨과 슈퍼맨, 틴 타이탄을 비롯해 벅스 버니, 스쿠비 두, 핀과 제이크 등 서로 다른 작품의 캐릭터를 조합해 팀을 구성할 수 있다. 정식 출시 시점에는 100종 이상의 캐릭터가 등장할 예정이며, 출시 이후에도 새로운 캐릭터와 세계관을 추가할 계획이다. 서비스 지역과 출시 일정은 향후 공개된다. 이와 함께 넷마블은 콩스튜디오가 개발 중인 신작 '가디언 테일즈: 디그닷'의 정식 게임명과 키아트를 공개했다. 넷마블은 지난해 11월 콩스튜디오와 '프로젝트 옥토퍼스'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번에 해당 프로젝트의 정식 명칭을 '가디언 테일즈: 디그닷'으로 확정했다. 가디언 테일즈: 디그닷은 2020년 출시된 모바일 RPG '가디언 테일즈'의 첫 스핀오프 작품이다. 원작의 도트 그래픽을 계승하면서 캐릭터 조합과 덱 빌딩을 활용한 전투를 도입한 캐주얼 로그라이트 게임으로 개발 중이다. 광산을 배경으로 탐험과 전투가 진행되며, 이용자는 다양한 캐릭터를 조합해 전투 전략을 구성하고 마을을 성장시킬 수 있다. 모바일 환경에 맞춘 간편한 조작도 특징이다. 넷마블은 가디언 테일즈: 디그닷을 2027년 모바일 게임으로 출시할 계획이다. 두 신작을 통해 넷마블은 서로 다른 IP와 장르를 활용한 게임 라인업을 추가하게 됐다. 'WB 올스타 키우기'는 카밤이 개발하고, '가디언 테일즈: 디그닷'은 콩스튜디오가 개발하며 넷마블이 글로벌 퍼블리싱을 맡는다.

2026.11.06 17:02진성우 기자

넷마블, '세븐나이츠 리버스' 이용자 행사 12월 19일 개최

넷마블이 '세븐나이츠 리버스' 이용자들과 소통하기 위한 연말 오프라인 행사를 개최한다. 넷마블(대표 김병규)은 넷마블넥서스가 개발한 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'의 이용자 행사 '2026 세븐나이츠 페스티벌: 성야의 연회'를 다음달 19일 신촌 현대백화점 유플렉스에서 개최한다고 5일 밝혔다. 올해로 2년 연속 열리는 이번 행사는 한 해 동안 '세븐나이츠 리버스'를 즐긴 이용자들과 직접 만나 소통하기 위해 마련됐다. 참가비는 무료이며, 참석을 원하는 이용자는 네이버 라운지와 공식 포럼을 통해 신청할 수 있다. 행사 세부 프로그램과 운영 방식 등 자세한 내용은 추후 순차적으로 공개될 예정이다. 현장에 참석하지 못하는 이용자들을 위해 실시간 온라인 생중계도 진행할 계획이다. 한편 '세븐나이츠 리버스'는 원작 '세븐나이츠'의 스토리와 전투 시스템 등 주요 요소를 계승한 리메이크 작품으로, 2025년 5월 국내 정식 출시됐다. 출시 당일 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했으며, 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다.

2026.11.05 19:29진성우 기자

[컨콜종합] 넷마블, 신작 지연에 3분기 실적 주춤…내년 반등 준비

넷마블이 신작 출시 지연으로 올해 3분기 부진한 실적을 기록한 가운데, 다음해 신작 13종 이상을 선보이고 비용 효율화를 추진해 실적 반등에 나선다. 넷마블(대표 김병규)은 5일 진행한 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 올해 3분기 경영 실적과 2027년 신작 출시 계획, 수익성 개선 전략을 공개했다. 회사의 3분기 연결 기준 매출은 6347억원으로 전년 동기 대비 8.8%, 전 분기 대비 15.3% 감소했다. 영업이익은 504억원으로 전년 동기 대비 44.6%, 전 분기 대비 37.1% 줄었다. 넷마블은 신작 출시 지연이 실적 감소에 영향을 미쳤다고 설명했다. 당초 올해 하반기 출시를 준비했던 일부 게임의 일정이 2027년으로 조정되면서 신작 매출 반영 시점도 늦춰졌다. 김병규 넷마블 대표는 "기존 장르에서 차별화된 경쟁력을 확보하기 위해 게임 완성도를 보강하는 과정에서 출시 일정이 연기됐다"고 설명했다. 넷마블은 2027년 신작 13종 이상을 순차적으로 출시할 계획이다. 기존 공개작 6종에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등 신규 프로젝트 7종을 추가했다. 주요 신작으로는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기', '가디언 테일즈: 디그닷', '펄인블루', '이블베인' 등이 있다. 이 가운데 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기' 등 3종은 다음해 1분기 출시를 목표로 준비하고 있다. 전체 신작 라인업 중 넷마블이 자체적으로 퍼블리싱하는 작품은 10종이며, 중국 법인을 포함한 해외 법인에서 출시하는 게임은 약 3종이다. 넷마블은 게임 개발뿐 아니라 출시와 서비스 과정에도 인공지능(AI) 기반 업무 환경을 구축해 다수 신작을 선보일 수 있는 체계를 마련하고 있다고 설명했다. 출시 전략에도 변화를 준다. 기존 멀티 장르·멀티플랫폼 전략은 유지하되, 모든 플랫폼에 동시에 출시하기보다는 게임별로 성과를 극대화할 수 있는 플랫폼에 집중할 계획이다. 기존 게임의 해외 서비스 지역도 확대한다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '킹 오브 파이터즈 올스타'의 중국 출시를 준비하는 등 신작과 기존작을 활용한 글로벌 시장 공략을 병행한다. 수익성 개선을 위한 비용 관리에도 나선다. 넷마블은 다음해 인력 규모에 큰 변동이 없을 것으로 예상하며, 매출 증가에 따라 인건비 비중이 감소할 것으로 전망했다. 마케팅비 역시 집행 효율을 높여 매출 대비 비중을 낮춘다는 방침이다. 지급수수료율은 30% 초반 수준을 유지하는 것이 목표다. 올해 3분기 지급수수료율은 33%로 전 분기보다 1.6%포인트 상승했다. 외부 개발작 '솔: 인챈트' 퍼블리싱 과정에서 발생한 수익배분 비용이 주요 원인으로 지목됐다. 넷마블은 다음해 출시 예정작 대부분이 자체 개발 게임인 만큼 외부 개발사에 지급하는 수수료 부담이 제한적일 것으로 내다봤다. 여기에 PC 결제 비중 확대와 구글 앱마켓 수수료 정책 변화도 비용 절감에 긍정적으로 작용할 것으로 기대하고 있다. 구글 앱마켓 수수료는 새로운 정책에 따라 게임별로 차등 적용될 수 있다는 설명이다. 실제 적용 수수료율은 구글 레벨업 프로그램 적용 여부와 이용자의 앱 설치 시점 등에 따라 달라질 전망이다. 올해 4분기에는 신작 출시 지연으로 매출이 3분기와 비슷한 수준을 유지할 것으로 예상했다. 다만 비용 효율화를 통해 수익성은 3분기보다 개선될 것으로 내다봤다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 "인건비는 현재 인원에서 증감이 크지 않을 것으로 보이고, 매출액이 올라가면 전반적인 비중은 감소할 것으로 보인다"며 "마케팅비 역시 올해보다 효과적으로 집행할 수 있을 것으로 기대하고 있다"고 밝혔다. 이어 "PC 결제 비중 증가와 구글 수수료 정책 등을 감안하면 지급수수료에서도 유의미한 비용 감소가 발생할 수 있을 것"이라며 "전반적으로 2027년은 2026년 대비 상당한 수준의 수익성 개선이 나타날 것으로 기대한다"고 말했다. 김병규 대표는 "2027년 공개한 게임들은 대부분 자체 개발한 게임들이기 때문에 이번 3분기처럼 지급수수료율이 올라가지는 않을 것으로 생각한다"며 "내년도 지급수수료 비중은 대체로 계속 지켜왔던 30% 초반을 유지할 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

2026.11.05 17:27진성우 기자

[컨콜] 김병규 넷마블 대표 "내년 지급수수료 부담 완화 전망…자체 개발작 비중 확대"

넷마블이 다음해 자체 개발 신작 비중 확대와 구글 앱마켓 수수료 정책 변화 등을 통해 지급수수료율을 30% 초반 수준으로 관리하겠다는 목표를 제시했다. 넷마블(대표 김병규)은 5일 진행한 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 올해 3분기 지급수수료율 상승 원인과 2027년 비용 관리 계획을 공개했다. 넷마블의 3분기 지급수수료율은 33%로 전 분기 대비 1.6%포인트 상승했다. 회사는 외부 지식재산권(IP) 사용에 따른 비용보다는 외부 개발사가 제작한 게임의 퍼블리싱 과정에서 발생한 수익배분(RS) 비용이 주요 원인이라고 설명했다. 특히 외부 개발작 '솔: 인챈트' 퍼블리싱에 따른 수익배분 비용이 지급수수료율 상승에 영향을 미쳤다는 설명이다. 넷마블은 2027년 출시 예정인 신작 대부분이 자체 개발 게임인 만큼 올해 3분기와 같은 지급수수료율 상승은 나타나지 않을 것으로 전망했다. 외부 개발사 게임을 퍼블리싱하는 비중이 상대적으로 낮아 관련 비용 부담이 제한적일 것이라는 판단이다. 구글 앱마켓 수수료 정책 변화에 따른 비용 절감 효과도 기대하고 있다. 넷마블은 기존 30% 수준인 구글 앱마켓 수수료율이 새로운 정책에 따라 게임별로 20%, 25%, 30% 등 차등 적용될 수 있다고 설명했다. 실제 적용 수수료율은 구글의 레벨업 프로그램 적용 여부와 이용자의 앱 설치 시점 등에 따라 달라질 전망이다. 넷마블은 가능한 많은 게임에 해당 프로그램을 적용하기 위해 준비하고 있다. 다만 게임별 적용 수수료율과 전체 평균 수수료율은 아직 구체적으로 산정하기 어렵다는 입장이다. 김병규 넷마블 대표는 "3분기 지급수수료율이 33%로 전 분기에 비해서 상승한 이유는 외부 IP의 영향이라기보다는 외부 개발사가 개발한 '솔: 인챈트' 퍼블리싱하면서 수익배분 비용을 지급했기 때문"이라고 설명했다. 이어 "2027년 공개한 게임들은 대부분 자체 개발한 게임들이기 때문에 이번 3분기처럼 지급수수료율이 올라가지는 않을 것으로 생각한다"고 밝혔다. 김 대표는 구글 수수료 정책과 관련해 "게임별 수수료는 레벨업 프로그램 적용 여부와 이용자 앱 설치 시점에 따라 결정된다"고 말했다. 그러면서 "올해에 비해 2027년에 마켓 수수료 비중은 상대적으로 줄어들 것으로 생각한다"며 "2027년도 지급수수료 비중은 대체로 계속 지켜왔던 30% 초반을 유지할 수 있도록 노력을 다하겠다"고 덧붙였다.

2026.11.05 17:05진성우 기자

[컨콜] 넷마블, 내년 신작 13종 이상 출시…신규 프로젝트 7종 공개

넷마블이 다음해 신작 13종 이상을 출시하고 기존 게임의 서비스 지역을 확대하며 성장 동력 확보에 나선다. 넷마블(대표 김병규)은 5일 진행한 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 2027년 신작 출시 계획과 기존 게임의 해외 시장 확대 전략을 공개했다. 넷마블은 기존에 공개한 신작 6종에 신규 프로젝트 7종을 더해 2027년 총 13종 이상의 게임을 선보일 계획이다. 이번 실적 발표에서는 '바벨 프로토콜'과 '다크 프리스트' 등 신규 프로젝트를 처음 공개했다. 주요 신작으로는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'과 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 등이 있다. 넷마블은 글로벌 게임쇼와 이용자 테스트를 통해 작품 완성도를 높이고 있다. 워너브라더스의 주요 지식재산권(IP) 프랜차이즈 9개를 결합한 방치형 RPG 'WB 올스타 키우기'도 출시를 준비하고 있다. '가디언 테일즈: 디그닷'은 도트 그래픽을 기반으로 한 캐주얼 로그라이트 장르 게임이다. 이 밖에도 기존 공개작인 '펄인블루'와 '이블베인' 등이 2027년 출시 라인업에 포함됐다. 기존 게임의 해외 서비스 지역도 확대한다. 넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '킹 오브 파이터즈 올스타'의 중국 출시를 준비하고 있다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 "기존 공개된 신작 6종과 이번 실적 발표에서 최초로 공개하는 신규 프로젝트 7종을 연내 순차적으로 출시할 계획"이라고 밝혔다. 이어 "나 혼자만 레벨업: 어라이즈나 킹 오브 파이터즈 올스타 등은 중국 출시작 준비를 하고 있는 기존작의 지역 확장을 중심으로 성장 모멘텀을 이어갈 계획"이라고 덧붙였다.

2026.11.05 16:36진성우 기자

넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년比 44.6% 감소

넷마블이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 전년 동기 대비 감소했다. 넷마블(대표 김병규)은 올해 3분기 연결기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.8%, 영업이익은 44.6% 감소했다. 전 분기와 비교하면 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다. 상각전 영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기 대비 34.6%, 전 분기 대비 28.6% 감소했다. 당기순이익은 222억원으로 전년 동기 대비 45.3%, 전 분기 대비 89.1% 줄었다. 올해 3분기까지 누적 매출은 2조356억원, 누적 영업이익은 1836억원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2759억원, 누적 당기순이익은 4370억원을 기록했다. 3분기 해외 매출은 4762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 전 분기보다 3%포인트 감소했다. 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 5% 순이다. 넷마블은 신작 출시 지연에 따른 실적 감소에 대응해 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 비용 효율화를 추진한다는 방침이다. 아울러 다음해에는 신작 출시를 확대해 성장 동력을 확보할 계획이다. 2027년 출시 예정작은 13종 이상이다. 기존에 공개한 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기(프로젝트 이지스)', '가디언 테일즈: 디그닷(프로젝트 옥토퍼스)', '펄인블루', '이블베인' 등 6종에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등을 추가로 선보일 예정이다. 기존 게임의 서비스 지역 확대도 추진한다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 준비하는 등 해외 시장 공략을 이어갈 계획이다. 김병규 넷마블 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며, 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"며 "남은 4 분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하는 한편, 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2026.11.05 16:10진성우 기자

넷마블 '나혼자만레벨업: 어라이즈 오버드라이브', 콘솔 플랫폼 진출

넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브'가 PC에 이어 콘솔 플랫폼으로 서비스 영역을 넓힌다. 넷마블(대표 김병규)은 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브'를 플레이스테이션 5(PS5)와 엑스박스 시리즈 X|S 플랫폼에 정식 출시했다고 4일 밝혔다. 이용자는 각 플랫폼 스토어에서 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션을 구매할 수 있다. 디럭스 에디션 구매자에게는 전용 외형 아이템인 '성진우: 오버드라이브' 스킨과 차해인 이모지 세트가 함께 지급된다. 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브는 글로벌 흥행작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 기반으로 PC 및 콘솔 플랫폼 환경에 맞춰 개발된 액션 게임이다. 최대 4인이 참여하는 협력 전투와 원작 서사를 반영한 성진우의 '군주화 전투' 등 전용 콘텐츠를 제공한다. 콘솔 환경에 맞춘 전투 조작감 개선도 특징이다. 적 공격을 방어하거나 튕겨내는 '가드'와 '패링', 패링 성공 후 적을 일시 무력화하는 'QTE', 헌터별 특성을 살린 '오버드라이브', 스킬 연계 구조를 극대화한 '체인 스매시' 시스템 등을 도입해 액션 손맛을 강화했다. 한편, 지난해 11월 25일 스팀과 엑스박스 PC 버전으로 선출시된 해당 타이틀은 출시 직후 스팀 글로벌 최고 판매 8위를 기록했으며 미국 7위, 독일·프랑스 5위 등 서구권 주요 시장 매출 상위권에 오른 바 있다.

2026.11.04 17:56진성우 기자

넷마블 '솔: 인챈트', 25일 대규모 업데이트…사전 등록 개시

넷마블의 MMORPG '솔: 인챈트'가 대규모 업데이트를 앞두고 사전 등록을 개시한다. 넷마블(대표 김병규)은 PC·모바일 신작 MMORPG '솔: 인챈트'에서 대규모 업데이트 '에피소드 02. 인피니티' 사전 등록을 4일 낮 12시부터 시작했다고 밝혔다. 오는 25일 적용되는 이번 업데이트에서는 신규 지역 '헬론드'와 신규 클래스 '랜서' 등 신규 콘텐츠가 대거 추가된다. 사전 등록은 공식 사이트를 통해 참여할 수 있다. 참여자 전원에게는 무제한 사용 가능한 '무한의 갓아머·영체 재합성권 4종(영웅 2종, 전설 2종)'을 비롯해 '영웅 영체 확정권', '장비 복구권 패스', '무한의 체력 회복제' 등 게임 내 주요 아이템이 보상으로 지급된다. 이와 함께 다음달 2일 오후 8시 신규 서버 '인피니티'를 개방한다. 해당 서버 이용자에게는 '무한의 장비 강화 주문서'와 '무한의 성장 재료 상자', '무한의 스펙업 비약', '초보자 장비 지원 세트' 등 전용 혜택을 제공하며, 선착순 레벨 달성 이벤트를 통해 다이아를 지급할 계획이다. 솔: 인챈트는 신권(神權) 시스템을 핵심 요소로 내세운 MMORPG로, 지난 6월 국내 정식 출시 이후 약 22시간 만에 양대 앱마켓 매출 1위를 달성한 바 있다.

2026.11.04 17:45진성우 기자

[ZD브리핑] 반도체·로봇·수소 산업 행사 풍성…통신·게임 등 실적 주목

지디넷코리아는 IT 업계의 이슈를 미리 체크하는 '이번 주 꼭 챙겨봐야 할 뉴스'를 제공합니다. '꼭 챙길 뉴스'는 정보통신, 소프트웨어(SW), 전자기기, 소재부품, 콘텐츠, 플랫폼, e커머스, 금융, 디지털 헬스케어, 게임, 블록체인, 과학 등의 소식을 담았습니다. 바쁜 현대인들의 월요병을 조금이나마 덜어 줄 '꼭 챙길 뉴스'를 통해 한 주 동안 발생할 IT 이슈를 미리 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] 이번 주 정보기술(IT)·산업계에서는 반도체 패키징과 로봇, 수소 등 첨단산업 최신 기술과 사업 전략을 살펴볼 수 있는 대형 행사가 잇따릅니다. 부산에서 열리는 국제학술대회 'ISMP 2026'에는 오픈AI와 SK하이닉스, 엔비디아 등 주요 기업이 참여하며, 일산에서는 국내 최대 로봇 전시회 '로보월드 2026'과 '월드 하이드로젠 엑스포 2026'이 개최됩니다. 차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 공개와 인공지능(AI) 데이터센터 관련 행사도 예정돼 있습니다. 주요 기업들의 3분기 실적 발표도 이어집니다. LG에너지솔루션을 비롯한 배터리 기업과 SK텔레콤·LG유플러스 등 통신사, 카카오와 주요 게임사들이 잇따라 성적표를 공개합니다. AI 투자 확대와 신사업 성과, 수익성 개선 여부가 주요 관전 포인트입니다. 이 밖에도 한국항공우주산업(KAI) 노조의 상경투쟁과 무역 AI 활용 설명회, 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 산업의 미래를 논의하는 포럼 등이 예정돼 있습니다. 반도체·로봇·수소 산업 행사 잇따라…배터리 3분기 실적 마무리 3~6일 부산 파라다이스호텔에서 한국마이크로전자패키징학회가 주최하는 국제학술대회 'ISMP 2026'이 열립니다. 오픈AI와 SK하이닉스, AMD, 앰코코리아, IMEC, 삼성전자, 엔비디아, 베시 관계자 등이 기조연설을 발표합니다. 칩렛 패키지 디자인과 2.xD/3.xD 통합, 미세 피치 다층 기판, 인터포저, 무플럭스 본딩, 하이브리드 본딩, 광운송 공동 패키징(CPO), 큐비트 통합 등 최신 패키징 기술을 공유할 소개할 예정입니다. 4~7일 일산 킨텍스에서 산업통상부가 주최하는 국내 최대 로봇산업 전시회 '로보월드 2026'이 열립니다. 제조업용 로봇과 전문-개인 서비스 로봇, 물류로봇, 부품, 등을 볼 수 있습니다. 지난해 로보월드 2025에는 5개국 365개 업체가 참여했습니다. 참관객과 바이어 수는 5만여명이었습니다. 지난주에 이어 이번 주 배터리 기업들의 3분기 실적발표가 이어질 예정입니다. LG에너지솔루션은 3일, 롯데에너지머티리얼즈와 에코프로 및 에코프로비엠, LG화학과 엘앤에프는 5일 실적발표가 예정돼 있습니다. 수소 생산부터 저장·운송, 활용까지 산업 전반의 기술과 사업 전략을 살펴볼 수 있는 '월드 하이드로젠 엑스포 2026'이 오는 4일부터 6일까지 경기 고양시 킨텍스 제2전시장 7·8홀에서 열립니다. 국내외 기업과 정부·기관 관계자들은 수소 프로젝트 개발과 투자, 수요·공급 연계, 금융·기술 협력 방안을 논의할 예정입니다. 개막일에는 국내외 정부와 국제기구, 수소 기업 관계자 등 500여 명이 참석하는 개막 행사와 '수소 산업 도약 공동선언'이 마련됩니다. 같은 날 'H2 이노베이션 어워드' 시상식도 열려 수소 분야의 혁신 기술과 기업을 소개합니다. 한국항공우주산업(KAI) 노조가 오는 3일 한화의 KAI 인수 시도 저지와 정부의 결단을 촉구하며 대통령실 앞에서 3차 상경투쟁집회를 이어갑니다. 앞서 노조는 두 차례의 상경 투쟁을 통해 청와대 노동비서관에게 요구서를 전달하는 등 정부의 공식적인 답변과 실질적인 후속 조치를 촉구했습니다. 통신3사 실적 발표 시작…CJ ENM·글로벌 OTT 산업도 주목 통신업계가 3분기 실적 발표를 시작합니다. SK텔레콤과 LG유플러스는 오는 4일 실적을 발표합니다. KT는 다음주에 발표할 것으로 보입니다. 3분기 통신업계에는 그간 사이버 침해사고와 그에 따른 비용으로 수익성이 후퇴했는데 올해 하반기에 들어 이같은 비용 증가 영향을 벗어날 것으로 보입니다. 5일에는 CJ ENM의 분기 실적발표가 예정됐는데, 통신사들과 달리 OTT 서비스 티빙의 침해사고에 따른 보상 비용이 반영됐을 것으로 예상됩니다. 2026 국제 OTT 포럼이 5일 서울 광화문 포시즌스호텔에서 열립니다. 방송미디어통신위원회가 주최하고 한국방송광고진흥공사가 주관하는 행사로, 올해로 5회째를 맞아 '스트리밍의 새 물결이 그리는 미래'를 주제로 글로벌 OTT 산업의 수익화 전략과 K-OTT 해외 진출, 콘텐츠 지식재산권(IP) 확장, AI 기반 제작 기술 등을 논의합니다. 카카오, 올해 영업익 첫 1조원 돌파 전망…톡비즈·커머스가 성장 견인 카카오가 올해 역대 최대 매출과 영업이익을 기록할 것으로 전망됩니다. 특히 연간 영업이익이 처음으로 1조원을 넘어설 것으로 예상되는데요. 카카오톡 광고와 커머스 사업이 실적 개선을 이끌 것으로 보입니다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 카카오의 올해 연간 매출 전망치는 8조2763억원, 영업이익은 1조151억원입니다. 지난해보다 매출은 2.2%, 영업이익은 38.7% 증가한 수치입니다. 오는 5일 발표되는 3분기 실적도 수익성 개선이 예상됩니다. 매출은 2조420억원으로 전년 동기 대비 2.1% 감소하지만, 영업이익은 2483억원으로 19.4% 늘어날 전망입니다. 실적 개선의 핵심은 카카오톡을 기반으로 한 광고와 커머스 사업입니다. 비즈니스 메시지와 디스플레이 광고를 비롯해 선물하기와 톡딜 등의 성장세가 이어질 것으로 예상됩니다. 다만 광고 비수기 영향으로 톡비즈 성장률은 다소 둔화할 가능성이 있습니다. 주요 게임사, 3분기 실적 발표 시즌 돌입 주요 게임사가 이번 주부터 3분기 실적을 차례로 발표합니다. 공시 내용에 따르면 오는 5일 넷마블이 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 진행합니다. 또 넥써쓰(3일), 카카오게임즈(4일), 웹젠(6일) 등도 각각 실적을 공개할 계획입니다. 이어 넥슨, 크래프톤, 엔씨, 펄어비스 등이 다음 주부터 순차적으로 실적을 발표합니다. 투자업계에서는 올해 주요 게임사 3분기 실적이 신작 흥행과 글로벌 성과에 따라 엇갈릴 수 있다는 전망을 내놓고 있습니다. 크래프톤은 '서브노티카2', 엔씨는 '아이온2'와 '리니지 클래식', 펄어비스는 '붉은사막' 출시 성과로 전년 대비 매출과 영업이익 성장이 예상됩니다. 크래프톤은 3분기 매출 1조원을 돌파하고, 엔씨는 전년 대비 영업이익 흑자전환 전망도 있습니다. 넷마블은 3분기 '일곱 개의 대죄 오리진' '몬길: 스타 다이브' '솔: 인챈트' 등 출시 성과에 힘입어 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 5.1%, 45.3% 증가가 예상되고 있습니다. 넥슨은 앞서 3분기 자체 전망치를 공개한 바 있습니다. 이 회사는 올해 3분기 매출은 증가, 영업이익은 전년 대비 14~40% 줄어들 수 있다고 밝혔습니다. 이와 함께 신작 부재인 위메이드와 웹젠, 시프트업 등은 마이너스 성장 가능성이 높다는 것이 업계의 대체적인 의견입니다. 무역 AI 우수 서비스 활용 실습 설명회..차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 가동식 한국무역협회는 오는 2일 서울 삼성동 트레이드타워 51층 중회의실에서 '무역 AI 우수 서비스 활용 실습 설명회'를 개최합니다. 이날 AI 기반 해외영업 서비스 '린다'를 운영하는 그린다에이아이는 중소 수출기업이 AI를 활용해 해외 바이어를 발굴하고 영업 메일을 작성하는 과정을 시연합니다. 해외영업 인력이 부족한 중소기업의 수출 업무 자동화와 AI 활용 방안을 소개할 예정입니다. 포스코DX는 오는 2일 2026년 3분기 경영실적 발표를 위한 기업설명회를 개최해 분기 매출과 영업이익 등 주요 경영실적과 사업 현황을 공개할 예정입니다. 올해 상반기 전년 동기 대비 38% 증가한 자동화 사업 수주가 실제 매출과 수익성 개선으로 이어졌는지가 관심사입니다. 포스코그룹의 제조 현장을 중심으로 추진 중인 인공지능 전환(AX)과 산업 자동화 사업의 성과, 피지컬 AI 사업 확대 방향도 주요 관전 포인트로 꼽힙니다. 한국지능정보사회진흥원(NIA)은 3일 서울 세브란스빌딩에서 '2026 민간투자형 SW사업 통합설명회'를 개최합니다. 이번 설명회에서는 공공과 민간이 협력해 추진하는 민간투자형 소프트웨어(SW) 사업 제도와 추진가이드 3.0 개정 내용을 공유하고 관련 의견을 수렴할 예정입니다. 특히 민간 참여를 희망하는 공공분야 신규 사업을 소개하고 공공기관과 민간기업이 새로운 비즈니스 기회를 모색할 수 있도록 지원할 계획입니다. 슈나이더 일렉트릭은 4일 서울 양재 at센터에서 진행되는 '2026 데이터센터코리아'에서 미디어 데모 투어를 진행합니다. 이번 행사에선 전력망, 칩, 냉각 시스템 등 AI 데이터센터 전반을 아우르는 통합 솔루션을 선보일 예정입니다. 연세대학교는 4일 인천 송도 국제캠퍼스 양자컴퓨팅센터에서 '차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 가동식'을 개최합니다. 가동식에선 2년 전 도입한 'IBM 퀀텀 시스템 원'을 업그레이드하고, 미국 외 IBM 파트너사 중 최초로 양자 프로세서 '나이트호크'를 탑재한 차세대 양자컴퓨팅 플랫폼을 소개하고 실제 구동 모습을 공개할 계획입니다. 몰로코는 5일 서울 강남구 몰로코 사무실에서 글로벌 연례 행사 '몰로콘26' 개최를 기념한 미디어 브리핑을 진행합니다. 안익진 최고경영자(CEO)와 폴 다시 최고마케팅책임자(CMO) 등이 AI 기반 퍼포먼스 광고 전략과 한국 시장 성장 기회를 소개합니다. 특히 커넥티드 TV(CTV)와 커머스 미디어로 확장하는 AI 광고 기술 활용 사례와 광고 성과 측정, 고객 확보 전략 등을 공유할 예정입니다. SMCK, mRNA 암백신과 면역항암제 임상 결과의 시사점은 한국과학기술미디어센터(SMCK)는 모더나-머크 mRNA 암백신과 면역항암제의 원리·의의·시장에 대해 전문가가 최신 이슈를 직접 해설하고 질문에 답하는 '미디어 브리핑'을 11월2일 오전 10시30분 개최합니다. 최근 유럽종양학회(ESMO)에서 공개된 mRNA 암백신을 사용하는 흑색종 보조 요법의 임상 3상 결과, 모더나의 개인 맞춤형 mRNA 암백신과 머크의 면역항암제를 병용한 요법에서 흑색종 재발 위험이 42% 감소한 것으로 나타났습니다. 이번 브리핑에서는 이 요법의 과학적 배경 이번 임상 결과의 의미, 국내 의료 및 암 치료 분야에의 시사점 등에 대해 암세포생물학 전문가가 설명할 예정입니다.

2026.11.01 12:19류은주 기자

넷마블 자회사 엔탑자산관리, 과천 시니어 레지던스 사업 추진

넷마블의 부동산 개발·자산관리 자회사 엔탑자산관리가 과천 의료복합개발사업에 참여해 시니어 주거시설로 사업 영역을 넓힌다. 엔탑자산관리는 과천 의료복합개발사업 내 시니어 레지던스 개발 및 임대·운영사업을 추진한다고 29일 공시를 통해 밝혔다. 이번 사업은 과천시가 종합병원 유치와 지역 의료 인프라 확충을 위해 추진해 온 '과천 공공주택지구 내 특별계획구역 개발사업'의 일환이다. 해당 구역에는 대학병원과 의료·첨단산업, 업무·문화·상업시설 등이 복합적으로 조성될 예정이다. 엔탑자산관리는 이 가운데 노유자시설로 계획된 시니어 레지던스 사업에 참여한다. 과천지식정보타운 등 부동산 개발사업에서 축적한 경험을 바탕으로 개발 및 임대관리 사업을 시니어 주거시설 분야로 확대할 계획이다. 엔탑자산관리 관계자는 “이번 사업지는 대학병원이 함께 들어서는 의료복합단지 내에 위치해 의료시설과의 접근성이 우수하고, 서울 강남권과의 교통 접근성 및 서울대공원 등 주변 자연환경을 두루 갖추고 있다”고 설명했다. 부동산 취득계약금액은 총 1조3321억원이다. 계약금은 엔탑자산관리가 자체 조달해 오는 30일 납부할 예정이다. 개발사업은 별도 시행법인(PFV)이 프로젝트파이낸싱(PF) 등으로 사업 자금을 조달하는 구조로 추진한다. 잔여 취득대금은 향후 임대보증금과 분양대금 등 사업에서 발생하는 현금흐름으로 충당할 계획이다. 엔탑자산관리 관계자는 “기존 부동산 개발 및 자산관리 사업에서 축적한 역량을 바탕으로 이번 시니어 레지던스 사업을 안정적으로 추진할 것”이라며 “변화하는 주거 수요에 대응해 사업 포트폴리오를 지속적으로 확대해 나가겠다”고 밝혔다.

2026.10.29 16:42정진성 기자

넷마블 '일곱개의대죄: 오리진', 신규 오리지널 영웅 '에스티아' 업데이트

넷마블의 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'이 장착 무기에 따라 다양한 포지션을 수행하는 오리지널 영웅 '에스티아'를 추가하고 할로윈 이벤트를 개시했다. 넷마블(대표 김병규)은 넷마블에프앤씨가 개발한 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'에 신규 오리지널 영웅 에스티아를 비롯한 콘텐츠 업데이트를 실시했다고 29일 밝혔다. 신규 캐릭터 에스티아는 레이피어, 완드, 마도서 등 착용하는 장비에 따라 역할군이 달라지는 구조를 갖췄다. 레이피어를 들면 적에게 약화 효과를 누적해 피해를 주는 냉기 속성 공격수로 변신하며, 완드를 착용하면 광역 회복과 보호막을 지원하는 방어·회복형으로 운용할 수 있다. 마도서 장착 시에는 아군의 필살기 피해와 치명타 능력을 높이고 적의 방어력을 깎는 냉기 속성 지원가 역할을 맡는다. 할로윈 시즌을 기념한 특별 이벤트 '프리키 마이티 서커스'도 함께 열린다. 리오네스 왕도 수확제를 배경으로 의문의 서커스 천막에서 악몽에 빠진 트리스탄의 이야기를 다룬 호러 서커스 테마의 전용 서사가 공개된다. 넷마블은 업데이트를 기념해 다음달 18일까지 에스티아 체험 이벤트를 운영하고 참여자에게 별의 파편과 상위 성장 재료를 지급한다. 같은 기간 이벤트 퀘스트와 보스 처치로 얻은 재화는 할로윈 확률 바구니, 찬란한 각인의 인장, SSR 마력 결정 파편 등으로 교환 가능하다. 같은 캐릭터 인형을 합쳐 점수를 얻는 수박게임 방식의 신규 미니게임 '합쳐라, 대죄!'를 선보여 특별 칭호 '통이 좁은 자'를 제공하며, 다음달 4일부터 18일까지 접속 시 픽업 및 상시 영웅 뽑기권을 증정하는 전야제 출석 행사도 병행한다.

2026.10.29 14:10진성우 기자

7000만 품은 '어라이즈'…넷마블, '나혼렙: 카르마'로 흥행바통 잇는다

넷마블이 세계 누적 다운로드 7000만건을 돌파한 흥행작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 바통을 이어받을 차기작을 준비 중에 있다. 해당 차기작이 '나혼렙' 지식재산권(IP) 전성기를 이어갈 수 있을지 주목된다. 27일 게임업계에 따르면, 넷마블은 신작 모바일 로그라이트 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 카르마(이하 나혼렙: 카르마)'를 하반기 주요 신작으로 낙점하고 글로벌 시장 공략에 속도 내고 있다. 나혼렙: 카르마는 원작 미공개 서사를 전면에 내세워 글로벌 팬덤의 이목을 끈다. 원작 속 '윤회의 잔' 발동 이후 성진우가 차원 틈에서 홀로 맞닥뜨린 27년간의 군주 전쟁을 최초로 입체감 있게 그려냈다. 원작 서사의 확장과 함께 게임성도 차별화했다. 해당 신작은 로그라이트 요소를 결합해 매 플레이마다 새로운 전투 경험을 제공한다. 특히 원작의 상징적 요소인 '그림자 군단'을 단순 소환수가 아닌 직접 조작 가능한 플레이어블 캐릭터로 구현해 액션성을 대폭 강화했다. 글로벌 시장을 겨냥한 오프라인 마케팅 행보도 이어졌다. 지난 7월 미국 LA에서 열린 '애니메 엑스포 2026'에서는 성우 알렉스 리의 라이브 더빙 퍼포먼스를 선보였으며, '더 라스트 오브 어스' 조엘 역으로 유명한 트로이 베이커가 '용제 안타레스'의 성우로 합류해 서구권 팬들의 이목을 끌었다. 이어 9월 일본 마쿠하리 멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에서는 현지 유명 배우 혼고 카나타가 직접 스토리 모드와 서바이벌 모드를 시연하며 호응을 얻었다. 현장에서는 게임 시연장을 마련해 나혼렙: 카르마의 액션과 연출을 선보이기도 했다. 넷마블은 이번 신작을 통해 해외 실적 모멘텀을 한층 공고히 할 방침이다. 지난 2분기 해외 매출 비중 78%(5808억원)를 기록하며 북미(39%), 유럽(13%), 동남아(10%), 일본(9%) 등 다변화된 글로벌 포트폴리오를 입증했다. 올해 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 필두로 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스' 등 신작 3종을 차례로 선보여 실적 개선에 속도를 낼 전망이다. 김병규 넷마블 대표는 지난 2분기 실적 발표에서 "하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

2026.10.27 11:15진성우 기자

넷마블, '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 2.5주년 업데이트 실시

넷마블이 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 출시 2.5주년을 맞아 신규 캐릭터와 전투 콘텐츠를 선보이고, 기념 보상을 제공한다. 넷마블(대표 김병규)은 넷마블네오가 개발한 PC·모바일 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'에 'BEYOND' 업데이트를 진행했다고 22일 밝혔다. 신규 SSR 헌터 '수호의 성벽 고건희'는 원작 캐릭터 고건희의 새로운 모습을 담은 수속성 버스터다. 현무의 힘으로 적을 타격하는 '산울림', 청룡의 힘을 활용한 '용오름', 일대를 무너뜨리는 버스트 스킬 '붕천파쇄권' 등을 사용한다. 신규 계승자 '벨벳'은 송곳니 군주 '아단'의 야성을 이어받은 화속성 캐릭터다. 검 두 개를 이어붙인 쌍날창 형태의 전용 무기 '송곳니의 유희'를 활용하며, 적을 모아 공중으로 띄우는 '군호지조', 쌍검으로 공격하는 '포적호아', 궁극기 '아수라장' 등을 선보인다. 4인 헌터 모드 '심층 격리 구역'에서는 헌터 4명을 조합해 실험체 보스에 도전한다. 기존 3인 헌터 도전 던전보다 조합의 중요성을 높여 시즌과 보스에 따라 다양한 전략을 구성하도록 했다. 해당 모드 전용 전투 시스템 '유니온'도 도입했다. 게이지를 채워 발동하면 강력한 스킬과 함께 편성 헌터의 클래스에 맞는 효과가 적용되며, 전투마다 한 번만 사용할 수 있다. 익스퍼트 난이도에서 이그리트·카르갈간·8군주 등을 쓰러뜨려 능력치를 높이는 '조각상' 시스템과 카드를 수집해 세트를 완성하면 보상을 받는 '시즈널 카드' 시스템도 추가했다. 노말·리버스 난이도 35~36챕터를 선보이고 길드 개편과 편의성 개선도 진행했다. 2.5주년 기념 이벤트에서는 '특별 모집 티켓' 500개, '마정석' 1만개, '픽업 티켓' 20개 등을 무료로 제공한다. 이벤트 던전 '무한의 전장'은 연속으로 등장하는 보스를 제한 시간 안에 최대한 많이 쓰러뜨리는 콘텐츠다. 이용자는 플레이를 통해 단계별로 '마정석', '픽업 모집 티켓', '이벤트 재료', '골드' 등을 획득할 수 있다.

2026.10.22 17:20정진성 기자

넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 글로벌 7000만 다운로드 기록

액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 출시 2년 반 만에 글로벌 누적 다운로드 7000만건을 넘어섰다. 넷마블(대표 김병규)은 최근 진행한 개발자 라이브 방송을 통해 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 글로벌 누적 다운로드 수가 7000만 건을 돌파했다고 20일 밝혔다. 회사는 이번 성과와 서비스 2.5주년을 기념해 헌터 및 전용 무기 선택권을 지급하는 감사 이벤트를 마련한다. 이날 방송에서는 2.5주년을 맞아 선보일 대규모 업데이트 내용도 함께 공개했다. 주요 콘텐츠로는 신규 스토리 라인을 비롯해 주인공 성진우의 최대 레벨 170 확장 및 신규 전직 '레퀴엠', 4인 파티 기반 헌터 콘텐츠 '심층 격리 구역', 제한 시간 동안 몬스터를 격파하는 '무한의 전장', 능력치 강화를 돕는 '조각상' 시스템 등이 포함됐다. 새로운 캐릭터 라인업도 추가한다. 수속성 버스터 포지션의 신규 헌터 '수호의 성벽 고건희'와 화속성 계승자 '송곳니 계승자 벨벳'을 도입해 전투 선택지를 넓힐 예정이다. 진성건 넷마블네오 PD는 "2년 반동안 매 순간 함께 플레이해 주시고 다양한 의견을 내주신 이용자 여러분 덕분"이라며 "향후 업데이트도 더 쾌적한 플레이 환경과 더 즐거운 콘텐츠, 성장한 만큼 확실하게 체감할 수 있는 게임으로 꾸준히 만들어 가겠다"고 밝혔다.

2026.10.20 14:00진성우 기자

[ZD e게임] 근·원거리 넘나드는 손맛…넷마블 '이블베인' 해보니

넷마블이 지난 15일부터 19일까지 스팀 플랫폼에서 신작 액션 게임 '이블베인' 플레이 테스트를 진행했다. 이번 테스트는 글로벌 이용자를 대상으로 열렸으며, 핵심 전투 매커니즘과 미션 기반 협동 콘텐츠 전반을 점검했다. '이블베인'은 넷마블 대표 지식재산권(IP) '레이븐' 세계관을 확장한 3인칭 협동(Co-op) 액션 게임이다. 언리얼 엔진 5 기반 다크 판타지 분위기 속에서 인류 재건 임무를 맡은 특무대원 활약을 다룬다. 원작을 상징하는 악마 군단과 네임드 보스가 등장하며, 최대 4인이 한 팀을 이뤄 미션을 공략하는 구조다. 가장 두드러진 부분은 탄탄한 손맛이다. 근접 무기와 원거리 무기를 상황에 맞춰 교체하며 전투를 풀어나가는 방식이 강한 몰입감을 줬다. 수치적인 캐릭터 성장 체감 폭은 상대적으로 완만하게 느껴졌으나, 플레이를 거듭하며 새로운 외형 꾸미기 요소와 스킬, 장비를 하나씩 열어가는 성취감이 이를 채웠다. 전투 액션 완성도가 기본적으로 받쳐주다 보니, 새 장비를 얻고 이를 강화해 나가는 순환 과정 자체가 플레이 동력으로 작용했다. 게임 특징은 자유도 높은 무기 교체 시스템에서 출발한다. 직업 구분 없이 한손검이나 대검 같은 근접 무기와 확산궁, 석궁 등 원거리 무기를 동시에 쥐고 전장에 들어선다. 몰려드는 적을 베어 넘기는 근접 콤보 액션을 펼치다가도, 뒤로 물러나 약점을 노리는 정밀 조준 사격으로 자연스럽게 전환할 수 있다. 두 무기군을 번갈아 사용하는 과정에서 발생하는 연계 조작 재미가 뚜렷하다. 미션 콘텐츠도 협동과 수동 조작 재미를 살리는 데 집중했다. 단순 섬멸을 넘어 거점 방어, 폭탄 운반 등 동료와 역할을 나누는 목표가 주어지며, 파티원 조합과 스킬 배치에 따라 공략 흐름이 달라졌다. 아직 개발 단계인 플레이테스트라는 점을 고려하면 전반적인 만듦새는 기대 이상이다. 액션 템포와 타격감, 조작 반응성 등 기본기 면에서 완성도 높은 모습을 보였다. 협동 액션 장르 특유의 손맛을 살려낸 만큼, 향후 콘텐츠 볼륨 확장이 더해지면 글로벌 시장에서도 경쟁력을 발휘할 것으로 기대된다.

2026.10.20 10:42진성우 기자

넷마블 엠엔비, 신규 애니메이션 '박살! 쿵야 레스토랑즈' 13일 공개

넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 대표 캐릭터 '양파쿵야'를 주역으로 내세운 신규 애니메이션을 선보인다. 넷마블(대표 김병규)은 자회사 엠엔비(대표 배민호)가 신규 애니메이션 '박살! 쿵야 레스토랑즈'를 13일 오후 5시 공식 유튜브 채널을 통해 공개한다고 밝혔다. 이번 작품은 '야채부락리', '캐치마인드' 등으로 알려진 '양파쿵야' 캐릭터가 등장하는 미드폼 애니메이션이다. 3분 내외 분량으로 완결되는 구조로 제작됐으며, 13일 첫 화 공개 이후 격주 간격으로 신규 에피소드가 순차 업데이트될 계획이다. 작품은 캐릭터 특유의 어조와 표정을 활용해 사회생활을 하는 성인 이용자층을 겨냥한 서사를 풀어내는 데 주력했다. 쿵야 레스토랑즈는 넷마블 캐릭터 '쿵야'의 스핀오프 브랜드로, 지난 2022년 인스타그램을 통해 시작돼 관련 굿즈와 마케팅 영역으로 IP를 확장해 왔다. 엠엔비는 향후에도 자체 IP 기반 콘텐츠 사업과 게이미피케이션 마케팅 컨설팅 역량을 연계해 영상 및 커뮤니케이션 영역을 지속 강화할 방침이다. 배민호 엠엔비 대표는 "이번 애니메이션은 쿵야를 잊지 않고 기억해 주시는 팬들은 물론 쿵야를 처음 보는 시청자들도 3분 만에 몰입할 수 있도록 기획한 작품"이라며, "현실에 지친 모든 분들에게 통쾌한 웃음과 작은 위로가 되길 바란다"고 전했다.

2026.10.13 16:35진성우 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

세계 최고 AI 기업 엔비디아에 '2인자'가 없었다... 왜?

"성급한 플랫폼 규제, 한미 통상 마찰 부를 수도"

CSOT, 샤오미 전기차 YU7 GT에 '파노라마 헤드업 디스플레이' 공급

MS 365 대규모 장애 근본 원인 해결…일부 고객·지역 복구 지속

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.