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'넥슨'통합검색 결과 입니다. (692건)

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넥슨 '블루 아카이브', 모집 개편·메인스토리 추가…'5주년 업데이트' 청사진 공개

넥슨 '블루 아카이브'가 글로벌 서비스 5주년을 맞아 학생 모집 체계를 개편하고 새로운 메인 스토리를 선보인다. 픽업 대상 학생을 얻지 못한 경우 모집 횟수를 다음 픽업으로 이월하는 시스템을 도입하는 한편, 음악과 출판, 식음료 협업으로 게임 밖에서도 이용자 접점을 넓힌다. 넥슨은 8일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '블루 아카이브 5주년 페스티벌'에서 '키보토스 라이브'를 통해 이 같은 계획을 공개했다. 현장에는 김용하 넥슨게임즈 총괄 PD와 이준호 부PD가 참석해 주요 업데이트와 IP 활용 계획을 소개했다. 오는 10일 점검 이후 적용하는 학생 모집 개편은 기존 '모집 포인트'를 폐지하고 '모집 스택'을 도입하는 것이 골자다. 일반 픽업과 특별 픽업으로 나눠 모집 횟수를 각각 누적하며, 두 종류 모두 100회 모집 시 3성 학생이 확정적으로 등장한다. 이때 픽업 대상 학생이 나올 확률은 50%다. 100회 모집에서 픽업 대상 학생을 얻지 못하면 횟수가 계속 쌓이고, 200회에 해당 학생을 확정적으로 영입할 수 있다. 픽업 대상 학생을 획득하면 해당 스택이 초기화된다. 획득하지 못한 채 픽업 기간이 끝났을 때는 누적 횟수가 다음 동일 종류의 픽업 모집으로 이월된다. 모집 횟수에 따라 추가 보상을 주는 '모집 마일리지'도 신설한다. 같은 기간에 진행하는 일반·특별 픽업 모집 횟수를 합산해 보상하며, 최초 한 번 받는 '초회 특전'과 이후 반복해서 받는 '반복 특전'으로 구성했다. 초회 특전은 모집 10회부터 390회까지 지정된 횟수마다 육성 아이템 등을 지급한다. 이 가운데 ▲70회 ▲130회 ▲150회 ▲170회 ▲270회 ▲330회 ▲350회 ▲370회에는 각각 기간 한정 10회 모집 티켓을 제공한다. 초회 특전을 모두 받은 뒤에는 20회 추가 모집마다 육성 재료 등을 받을 수 있다. 모집 마일리지는 픽업 기간이 종료되면 누적 횟수와 보상 획득 현황이 모두 초기화된다. 같은 날 콘텐츠 업데이트에서는 메인 스토리 제2부 Vol.1 '불꽃과 그림자' 1·2장을 공개한다. 이와 함께 선보이는 '출항! 만마선 ~마코토 의장님의 화려한 피서~'는 게헨나 학원 학생회 '만마전' 학생들이 호화 크루즈 여행을 떠나며 겪는 이야기를 담았다. 이벤트에 맞춰 ▲마코토 ▲사츠키 ▲이로하 ▲치아키 ▲이부키 등 만마전 소속 학생 5명이 수영복 차림으로 등장한다. 이 가운데 이로하와 이부키는 페스(FES) 모집으로 만나볼 수 있다. 가위바위보 배틀을 기반으로 적을 공략하는 미니게임 '천하게일·무술대회'도 추가하며, 이벤트 참여 보상으로 '치아키(수영복)의 엘레프'와 육성 아이템 등을 제공한다. 새로운 이야기에 앞서 기존 줄거리를 돌아볼 수 있도록 메인 스토리 제1부 최종편 한국어 더빙과 '다이제스트' 기능도 선보인다. 제2부에서 '지난 이야기'를 선택하면 아로나가 제1부 주요 내용을 설명하고 관련 영상도 보여준다. 한국어 음성 설정 시 게임 안에서 한국어 버전 뮤직비디오를 감상할 수 있도록 개선한다. 5주년 사전등록 보상도 마련했다. 공식 홈페이지에서 참여하면 10회 모집 티켓과 전술 교육 BD 선택 상자, 기술 노트 선택 상자 등을 지급한다. 게임 밖에서는 음악과 출판 콘텐츠를 잇달아 내놓는다. 오는 13일에는 5주년 기념 LP 음반과 전용 턴테이블을 선보이고, 올해 4분기에는 'KAGEROU', 'Protocol SUPERNOVA', 'Unending Moderato' 등 음원 4종을 공개할 예정이다. 12월에는 '오피셜 아트웍스 3권'과 공식 4컷 만화 '청춘? 일상! 블루 아카이브' 2권을 출간한다. 아트웍스 3권은 12월 4일부터 6일까지 열리는 AGF 2026 현장에서 2000권을 먼저 한정 판매한다. 식음료 협업도 이어간다. 12월 1일부터 27일까지 전국 맘스터치·맘스피자 매장에서 크리스마스 테마의 네 번째 협업을 진행한다. 산타 복장을 한 '선도부' 학생들을 선보이며, 제휴 메뉴 구매 시 포토카드와 게임 쿠폰 등을 제공한다. 12월 중순에는 아이파크몰 용산점 도파민 스테이션의 공식 테마 카페 '카페 메모리얼' 시즌 5를 열고 '저지 메이드' 콘셉트의 식음료와 굿즈를 선보일 계획이다. 김용하 넥슨게임즈 총괄 PD는 “선생님들과 함께해 온 5년은 '블루 아카이브'에 있어 무엇보다 소중한 시간”이라며 “그동안 보내주신 사랑에 보답할 수 있도록 게임 안팎에서 새로운 즐거움을 전할 다양한 콘텐츠와 이벤트를 준비하고 있다. 앞으로도 선생님들과 함께 '블루 아카이브'만의 이야기를 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

2026.11.08 17:07정진성 기자

[ZD브리핑] 삼성·SK·LG 엔비디아 'AI 데이' 총출동 ..KT·네이버·게임 빅3 실적 발표

지디넷코리아는 IT 업계의 이슈를 미리 체크하는 '이번 주 꼭 챙겨봐야 할 뉴스'를 제공합니다. '꼭 챙길 뉴스'는 정보통신, 소프트웨어(SW), 전자기기, 소재부품, 콘텐츠, 플랫폼, e커머스, 금융, 디지털 헬스케어, 게임, 블록체인, 과학 등의 소식을 담았습니다. 바쁜 현대인들의 월요병을 조금이나마 덜어 줄 '꼭 챙길 뉴스'를 통해 한 주 동안 발생할 IT 이슈를 미리 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] 이번 주 AI와 ICT 산업계의 기대를 모았던 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO) 장녀인 매디슨 황 엔비디아 옴니버스·로보틱스 제품 마케팅 수석이사 방한이 돌연 취소됐습니다. 이에 따라 예정돼 있던 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관과의 면담을 비롯해 국내 대기업과 비즈니스 협력 일정도 모두 취소됐습니다. 황 수석이사의 불참과 관계없이 '엔비디아 AI 데이 서울 2026' 행사는 예정대로 개최됩니다. 정책 분야에서는 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 '2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스'가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 아울러 KT, 네이버를 비롯해 넥슨·크래프톤·엔씨 등 게임 빅3가 3분기 실적을 공개합니다. 보안 업계에서는 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 현지 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 매디슨 황 방한 무산 속 '엔비디아 AI 데이 서울' 개최... 9~10일 양일간 서울 코엑스에서 '엔비디아 AI 데이 서울 2026'이 개최됩니다. 피지컬 AI와 로보틱스, AI 인프라 등 세션과 핸즈온 워크숍 등이 진행될 예정입니다. 한국 AI, 학계, 스타트업 생태계 연사와 협업 사례를 소개하는 이벤트도 열립니다. 첫날에는 디푸 탈라 엔비디아 로보틱스·엣지 AI 부문 부사장이 로봇 개발 플랫폼 '아이작' 로드맵과 국내 제조·자동차·반도체 산업 적용 사례를 소개합니다. 이후 삼성전자가 AI를 활용한 설계 자동화 방안에 대해 논의합니다. SK하이닉스는 반도체 공정 시뮬레이션을 빠르게 처리하는 기술을 발표합니다. LG전자는 로봇을 학습시켜 실제 공장에서 검증한 사례를 공유합니다. 둘째 날에는 AI 추론 최적화와 로봇 시뮬레이션, AI 에이전트 개발을 주제로 실습 워크숍이 열립니다. 국내 피지컬 AI 스타트업 10곳이 기술을 소개하는 발표와 AI를 활용한 과학 연구 포럼도 마련됩니다. 10일 SK하이닉스가 용인 트리니티팹에서 프레스 투어를 개최합니다. 트리니티팹은 반도체 소재·부품·장비 기업이 실제 공정 환경에서 기술을 검증할 수 있도록 구축하는 테스트베드 플랫폼입니다. SK하이닉스는 프레스 투어에서 트리니티팹 구축 현황 등을 소개할 예정입니다. 효성중공업 노조가 이번주까지 임금안을 포함한 일괄 제시안을 내놓으라고 요구한 상황에서 사측의 대응에도 관심이 쏠리고 있습니다. 노조 측은 이번주까지 제시안을 주지 않을 경우 오는 17일부터 2주간 전면파업에 들어가겠다고 경고했습니다. 앞서 노조는 지난 4일부터 6일까지 72시간 경고 파업을 진행했습니다. 국내외 주요 완성차 브랜드의 전기차와 관련 기술을 한자리에서 살펴볼 수 있는 '전지전능-전기차 보급활성화를 위한 전시행사'가 13일부터 15일까지 사흘간 서울 성동구 스페이스S50에서 열립니다. 기후에너지환경부가 주최·주관하는 이번 행사에는 현대자동차와 기아, 메르세데스-벤츠, 볼보, BMW, KGM, 폭스바겐 등 국내외 주요 자동차 브랜드가 참여합니다. 승용·상용 전기차를 전시하고 충전 인프라와 전기차의 경제성, 탄소 저감 효과 등 전기차 보급과 관련한 정보를 소개합니다. 관람객이 전기차 이용 환경과 라이프스타일을 직접 경험할 수 있는 프로그램도 운영합니다. 한국자동차기자협회(KAJA)가 주최·주관하는 'EV 미디어 인사이트 토크'도 열립니다. 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스 KT가 10일 3분기 실적을 발표할 예정입니다. 앞서 지난주에 발표한 SK텔레콤과 LG유플러스에 이어 호실적을 내놓을 것으로 예상됩니다. 증권가 전망치에 부합하는 실적이 나온다면 3분기 통신업계의 합산 영업이익은 1조4000억원에 근접할 것으로 추정됩니다. 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 매년 AI·ICT 기술의 방향성과 비전을 제시하고 R&D 우수성과를 공유하는 자리로 업계를 비롯해 정책 결정권자의 많은 관심이 쏠리는 행사입니다. 이재명 대통령이 이태현 KBS 사장 후보자에 대한 인사청문 요청안을 재가하면서 국회 과학기술정보방송통신위원회가 이 문제를 논의하기 시작하게 됩니다. 지난달 국정감사에 이어 이달 예산국회 중에 KBS 신임 사장에 대한 청문 준비로 과방위는 쉴새 없이 바쁘게 움직일 것으로 보입니다. 네이버, 3분기 역대 최대 매출 전망 12일 3분기 실적을 발표하는 네이버가 역대 최대 분기 매출을 기록할 것으로 전망됩니다. 광고와 커머스 사업의 성장에 힘입어 매출은 두 자릿수 증가세를 이어가겠지만, 인공지능(AI) 인프라 투자와 신규 사업 비용이 늘면서 영업이익은 감소할 것으로 예상됩니다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버의 3분기 연결 기준 매출 컨센서스는 3조5143억원으로, 전년 동기 대비 12% 증가할 전망입니다. 반면 영업이익은 4976억원으로 12.8% 감소할 것으로 추정됩니다. 매출 성장은 광고와 커머스, 글로벌 개인간거래(C2C) 사업이 이끌 것으로 보입니다. AI 기반 광고 효율 개선과 네이버플러스 스토어, N배송 등 커머스 서비스 확대가 실적에 긍정적으로 작용하고 있다는 분석입니다. 포시마크와 왈라팝 등 글로벌 C2C 사업의 성장세도 이어질 것으로 예상됩니다. 넥슨·크래프톤·엔씨, 3분기 성적 꺼낸다...엔씨 흑자전환 예상 이번 주 넥슨과 크래프톤, 엔씨, NHN, 펄어비스 등이 3분기 성적을 공개할 계획입니다. 넥슨과 크래프톤, NHN은 오는 10일, 엔씨는 11일, 펄어비스는 12일에 각각 3분기 세부 실적 내용과 개발 및 사업 로드맵 등을 공한다고 알려졌습니다. 시장의 관심은 실적 수치뿐만 아니라 성장성을 엿볼 수 있는 사업 로드맵에 더욱 쏠릴 전망입니다. 넥슨이 공개한 3분기 실적 전망치는 매출 1207억~1334억엔(약 1조234억~1조 1311억원), 영업이익 226억~323억엔(약 1916억~2739억원)입니다. 전년 동기 대비 매출은 2~12% 증가하고 영업이익은 14~40% 감소할 수 있다고 예상하고 있습니다. 크래프톤은 3분기 매출 1조 1268억원, 영업이익 2800억원을 기록했다고 추정됩니다. 전년 동기 대비 매출은 29.4% 증가, 영업이익은 19.7% 감소 수치입니다. 엔씨는 3분기 매출 7037억원, 영업이익 1033억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환할 수 있다는 전망도 나왔습니다. 차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 가동식 갤럭시코퍼레이션은 오는 10일 세계 과학의 날을 맞아 피지컬 AI와 엔터테인먼트를 결합한 행사를 개최합니다. 과학과 예술의 융합을 주제로 '폴리매스(POLYMATH)' 도서 출간 발표와 마술 퍼포먼스, K팝과 피지컬 AI 기술을 접목한 로봇 공연 등을 선보일 예정입니다. 한국전자통신연구원(ETRI)이 운영하는 오픈케이클라우드(openKcloud) 커뮤니티는 오는 10일 서울 ST센터에서 '오픈케이클라우드 데브데이 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 다양한 AI 반도체를 효율적으로 관리하고 클라우드 서비스에 활용하기 위한 기술과 구현 방안이 소개될 예정입니다. ETRI를 비롯해 한국전자기술연구원, 이노그리드, 오케스트로 AGI, 모빌린트, 경희대, 연세대, 한국인공지능클라우드산업협회 등이 참여합니다. 한국국방연구원(KIDA) 국방인공지능정책연구실과 과실연 AI미래포럼은 오는 11일 서울 서초구 공군AX거점에서 '국방 인공지능 혁신 네트워크' 세미나를 개최합니다. 이번 행사에는 임상민 한국항공대학교 겸임교수, 류봉균 어플라이드 인튜이션 본부장, 김용환 공군 AI 신기술융합센터 중령, 김승현 공군사관학교 교수, 심병섭 한국항공우주산업(KAI) 부장 등 산학연군 전문가가 참석해 'AI 조종사 대 인간 조종사'를 주제로 기술 교류와 논의를 진행합니다. 오픈AI 코리아는 오는 11일 서울 강남구 삼성역 인근에서 '정책 연구에서의 AI 활용'을 주제로 미디어 세션을 개최합니다. 권혁구 싱가포르 난양공대(NTU) 교수가 한국 사례를 바탕으로 정책 시행 전 가계 소비 반응을 AI로 시뮬레이션하는 연구를 소개합니다. 연구 배경과 AI 활용 방식, 연구 결과 검증 계획을 공유하고 향후 정책 연구에서 AI 활용 가능성을 논의할 예정입니다. PTC가 12일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 'PTC 이노베이션 익스체인지 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 글로벌 사업 전략과 기술 로드맵을 비롯해 인공지능(AI) 혁신 전략, 우주항공·국방 산업 전략 등을 공유할 예정입니다. 케이엠에스랩은 오는 13일 서울 마포구 중소기업DMC타워에서 시장조사기관 KRG와 공동으로 AI 솔루션 공개 기자간담회를 개최합니다. 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) 서빙 인프라부터 AI 애플리케이션까지 국내 기술로 구축한 풀스택 AI 플랫폼과 대기업 전사 AI 플랫폼 구축 사례를 소개합니다. 신제품 발표와 라이브 시연을 진행하고 KRG가 2027년 국내 AI·IT 시장 전망을 공유할 예정입니다. K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래-11일 바이오 미래포럼 2026 바이오 미래포럼이 '소버린 바이오: K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래'를 주제로 11월11일 웨스틴조선 서울에서 열립니다. 이번 포럼의 기조강연은 김태형 바이오넥서스 대표가 'AI 대전환과 소버린 바이오'를 주제로 나서고, 정책발표에서는 이주헌 과학기술정보통신부 첨단바이오기술과장이 '과기정통부 미래 바이오 전략 방향'을, 남진우 한양대 생명과학과 교수(K-문샷 신약 PD)dhk 조일주 고려대의대 교수(K-문샷 BCI PD)는 각각 담당분야의 미션에 대해, 김희성 식품의약품안전평가원 사전상담과 과장은 혁신 제품의 사전 상담에 대해 소개할 예정입니다. 아울러 최무림 서울대의대 교수 'AI시대의 바이오빅데이터 이야기', 주지현 가톨릭대 서울성모병원 교수 '소버린 바이오를 위한 Lab-in-the-Loop: 자동화를 넘어 자율 바이오 제조로', 표준희 한국제약바이오협회 AI신약연구원 원장 '소버린 바이오, 혁신을 전략자산으로 전환하기 위한 제도와 생태계 전략'에 대해 주제발표를 진행합니다. '사이버위크 2026' 개최…AI 에이전트 보호 방안 논의 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 올해로 16회를 맞이하는 이번 행사에서 연사들은 사람 대신 일하는 AI 비서인 AI 에이전트를 악의적인 공격에서 보호하는 방안을 집중적으로 다룹니다. 이스라엘을 비롯한 국제 사이버보안 기술, 생태계 동향을 직접 파악할 수 있는 기회로 주목받습니다.

2026.11.08 13:33정진호 기자

김용하 총괄 PD, '블루 아카이브' 5주년 현장서 이용자와 소통

김용하 넥슨게임즈 총괄 PD가 '블루 아카이브' 글로벌 서비스 5주년을 기념하는 축제 현장에서 이용자들과 함께 게임을 즐기며 소통했다. 김 PD는 8일 경기 고양시 킨텍스 제2전시장 9홀에서 진행 중인 '블루 아카이브 5주년 페스티벌'을 찾았다. 이날 김 PD는 현장 게임에 직접 이용자들과 함께 참여하고 굿즈를 직접 나눠주며 팬들과 만났다. 넥슨이 7일부터 이틀간 마련한 이번 행사는 지난 5년간 '블루 아카이브'를 즐겨온 이용자들이 게임 속 세계관을 체험하고 교류하는 오프라인 축제다. 행사장에는 총력전 보스를 활용한 미니게임과 포토존, 공식 굿즈를 판매하는 '샬레 스토어' 등이 마련됐다. 팬 아티스트 97팀이 이틀에 걸쳐 참여하는 '키보토스 마켓'에서는 이용자들이 직접 만든 2차 창작물도 선보였다. 김 PD는 “선생님들과 함께한 시간을 한 해씩 꼽다 보니 어느새 다섯 손가락을 모두 채우게 됐다”며 “그동안 함께해 주신 선생님들께 감사드리며, 이번 페스티벌에서 즐거운 추억을 만들어 가시길 바란다”고 말했다. 한편, 이날 오후 진행되는 '5주년 키보토스 라이브'에서는 김용하 총괄 PD와 이준호 부PD가 직접 무대에 올라 향후 업데이트 방향과 IP 확장 소식을 소개할 계획이다.

2026.11.08 12:00정진성 기자

[현장] 기록보다 다함께 완주…넥슨의 특별한 달리기

쌀쌀한 가을바람이 부는 7일 오전, 서울 마포구 상암 월드컵공원 평화광장은 이른 아침부터 러닝복을 입은 사람들로 북적였다. 어린아이의 손을 잡고 나온 가족부터 유모차를 끌고 온 부모, 휠체어를 탄 참가자까지 모습도 각양각색이었다. 이날 열린 넥슨과 함께하는 '2026 미라클365 푸르메런'은 조금 특별한 마라톤이었다. 기록은 측정하지만 순위를 가리는 시상은 없었다. 누가 먼저 결승선을 통과하는지보다 얼마나 많은 사람이 함께 달리고 완주하는지가 중요한 대회다. 올해 행사는 국내 최초 통합형 어린이 재활병원인 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 개원 10주년을 기념해 마련됐다. 장애인과 비장애인 약 3000명이 3km 걷기와 10km 달리기 코스에 참여해 재활치료를 받는 어린이들에게 응원의 마음을 전했다. 출발 전부터 행사장 곳곳에서는 웃음소리가 끊이지 않았다. 특히 넥슨 게임 캐릭터로 분장한 참가자들이 눈길을 끌었다. 본격적인 달리기에 앞서 열린 '도전! 넥슨 베스트 드레서' 이벤트에는 게임 속 캐릭터를 재현한 참가자들이 등장해 분위기를 달궜다. 이러한 풍경은 달리기가 시작된 뒤에도 이어졌다. 주로에서는 메이플스토리 캐릭터 모자를 쓰거나 게임 캐릭터 복장을 갖춘 러너들을 쉽게 만날 수 있었다. 무엇보다 눈길을 끈 장면은 서로 다른 참가자들이 자연스럽게 어우러져 달리는 모습이었다. 3km 걷기 코스에서는 어린 자녀와 함께 걷는 가족들이 눈에 띄었고, 10km 달리기 코스에서도 유모차와 휠체어를 이용하는 참가자들이 다른 러너들과 함께 결승선을 향했다. 기자도 직접 코스를 달리며 참가자들과 호흡을 맞췄다. 달리기가 이어질수록 속도에는 차이가 났다. 빠르게 앞서 나가는 사람도 있었고, 자신의 호흡에 맞춰 천천히 달리는 사람도 있었다. 하지만 힘들어도 발걸음을 멈추지 않고 결승선을 향하는 모습에서 기록 경쟁과는 다른 의미를 느낄 수 있었다. 순위에 따른 시상이 없는 만큼 참가자들은 각자의 체력과 상황에 맞춰 코스를 소화했다. 누군가는 10km를 달렸고, 누군가는 3km를 걸었지만 완주를 향한 마음은 같았다. 재활치료 역시 속도보다 꾸준함이 중요하다는 점에서 이날 마라톤은 행사 취지와 맞닿아 있었다. 현장에는 푸르메재단 홍보대사인 가수 션과 휠체어 육상 국가대표 유병훈 선수, 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에서 재활치료를 받은 박선율 양도 함께했다. 이들은 10km 코스에 도전하며 참가자들과 뜻을 나눴다. 넥슨 임직원 약 300명도 함께했다. 넥슨은 직원들의 사회공헌 참여를 독려하기 위해 참가비를 지원하고, 10km 달리기에 처음 도전하는 직원을 위한 러닝 원데이 클래스도 운영했다. 사내 봉사 동아리 핸즈업은 현장에서 부스를 직접 기획하고 운영하며 행사에 힘을 보탰다. 이번 대회는 넥슨 게임 이용자들의 기부로 마련됐다는 점에서도 의미가 있다. 넥슨재단은 '넥슨 히어로 30 기금'을 활용해 대회 운영비 전액을 후원했다. 넥슨 히어로는 이용자가 직접 참여하는 사회공헌 캠페인으로, 2024년 넥슨 창립 30주년을 맞아 22개 게임에서 약 16만명이 참여해 총 34억원을 조성했다. 게임 속에서 시작된 이용자들의 참여가 현실에서 3000명의 발걸음으로 이어진 셈이다. 대회 운영비를 넥슨재단이 부담하면서 참가비 전액은 장애어린이 재활치료비로 사용된다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 “재활은 빨리 가는 것보다 끝까지 가는 것이 중요하고, 혼자보다 함께일 때 더 멀리 갈 수 있다는 점에서 마라톤과 많이 닮았다”며 “유저 여러분이 모아주신 마음으로 많은 분들과 함께 달릴 수 있어 뜻깊은 날이었다”고 밝혔다. 한편, 넥슨은 지난 2016년 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 개원을 시작으로 10년간 어린이 의료 인프라 확충을 지원해 왔다. 대전과 서울, 전남, 경남 등 전국 곳곳에 어린이 의료시설 건립을 후원했으며, 누적 후원금은 약 656억원에 달한다. 지원 시설의 누적 이용자도 약 84만명에 이른다.

2026.11.08 11:58이선민 기자

화면 밖 키보토스에 모인 선생님들…'블루 아카이브' 5주년 현장 열기 '가득'

'블루 아카이브' 팬들이 게임 속 세계를 전시장으로 옮겨왔다. 좋아하는 캐릭터로 분장해 관람객과 사진을 찍는 팬이 있는가 하면, 캐릭터를 자신의 그림체로 풀어낸 만화를 선보이는 팬도 있었다. 게임에서 함께한 5년을 기념하는 방식도 저마다 달랐다. 넥슨은 '블루 아카이브'의 글로벌 서비스 5주년을 맞아 경기 고양시 킨텍스 2전시장에서 7일부터 이틀간 '블루 아카이브 5주년 페스티벌'을 진행 중이다. 행사 둘째 날인 8일 찾은 페스티벌에는 굿즈를 사거나 체험 부스에 들어가려는 관람객이 줄을 이었다. 넥슨에 따르면 이틀치 입장권 1만2천 장은 사전 예매에서 모두 마감됐다. 1차 예매분 8000장은 3분 만에, 2차 예매분 4000장은 1분 만에 동났다. 전시장 한가운데에는 게임 속 '총력전' 보스를 본뜬 대형 조형물이 서 있었다. 그 앞에서 코스프레 차림의 팬과 관람객이 나란히 포즈를 취했다. 게임 속 집무실도 사진을 찍을 수 있도록 재현했다. 5주년 기념 LP 전시와 함께 팬들이 직접 글과 그림을 남길 수 있는 축하 방명록도 마련됐다. 공식 굿즈를 판매하는 '샬레 스토어'가 가방과 의류, 인형을 선보였다면, '키보토스 마켓' 진열대에는 팬들이 재해석한 캐릭터가 만화책과 아크릴 스탠드, 키링으로 등장했다. 토요일 48팀, 일요일 49팀 등 이틀간 팬 아티스트 97팀이 장터에 참여했다. 행사장 곳곳에선 ▲'고즈(festival)' ▲'게부라 라디에이터 부스터!' ▲'교무일지' ▲'탐구영역 시험관리본부' 등 참여형 이벤트가 진행됐다. '고즈'는 총력전 보스를 소재로 한 단체 퀴즈, '게부라 라디에이터 부스터!'는 발판을 밟아 목표 온도에 도전하는 미니게임이다. 두 체험 부스 앞에도 차례를 기다리는 관람객이 몰렸다. '교무일지'에서는 보유 학생 목록과 총력전 순위 등 자신의 플레이 기록을 영수증 형태로 뽑아갈 수 있었다. 야외 광장에 마련된 '탐구영역 시험관리본부'에서는 행사장 곳곳에 숨겨진 힌트를 찾아 게임 관련 문제를 풀고, 채점을 마치면 굿즈를 받을 수 있도록 했다. 부스마다 대기 줄이 이어지는 동안 메인 무대 앞에서는 관람객들이 바닥에 앉아 대형 화면을 바라봤다. 둘째 날 무대에는 리오·미카·아즈사 등 캐릭터 6명을 재현한 공식 코스프레 퍼포먼스와 게임 OST를 밴드 연주와 디제잉으로 들려주는 '사운드 아카이브'가 편성됐다. 현장에서 만난 구성모(23) 씨는 “출시 때부터 5년간 꾸준히 플레이했고, 오프라인 행사에도 빠짐없이 참여하고 있다”며 “저마다 개성 있는 캐릭터와 그들의 이야기에서 감동을 받고 무언가를 배우기도 하는 게 블루 아카이브의 매력”이라고 말했다. 한편 이날 행사에는 개발 비화를 소개하는 '개발자 코멘터리'에 더해 김용하 총괄 PD와 이준호 부PD가 향후 업데이트와 IP 확장 소식을 전하는 '5주년 키보토스 라이브'도 일정에 포함됐다.

2026.11.08 11:26정진성 기자

넥슨, 신작 '테일즈위버 모바일' 첫 공개…FGT 참가자 모집

넥슨이 온라인 RPG '테일즈위버' 지식재산권(IP)을 활용한 신작 MMORPG '테일즈위버 모바일'을 처음 공개했다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 신작 '테일즈위버 모바일'의 게임 정보를 최초 공개하고 포커스 그룹 테스트(FGT) 참가자 모집을 시작했다고 6일 밝혔다. 테일즈위버 모바일은 넥슨의 클래식 IP '테일즈위버'를 기반으로 개발 중인 MMORPG다. 원작의 세계관과 스토리, 캐릭터, 그래픽 등을 계승하면서 모바일 환경에 맞춘 간결한 조작과 빠른 템포의 전투를 구현하는 데 중점을 뒀다. 넥슨은 오는 12월 12일 게임성을 점검하고 완성도를 높이기 위한 FGT를 진행한다. 참가 희망자는 오는 15일까지 넥슨닷컴과 넥슨플레이에서 설문조사를 제출하면 된다. 이번 테스트에서는 원작 특유의 시각 표현과 스토리, 전투 시스템, 조작감 등을 중점적으로 점검한다. 넥슨은 테스트 과정에서 수집한 이용자 의견을 바탕으로 게임을 개선할 계획이다. FGT 참가자 모집과 함께 게임 플레이 장면을 담은 영상도 공개했다. 넥슨 공식 유튜브 채널에 게시된 영상에서는 원작의 대표 로그인 테마곡 'Tales are about to be weaved'를 연주하는 '루시안'과 이를 듣는 '보리스'의 모습을 확인할 수 있다. 이와 함께 '나르비크', '크라이덴 평원' 등 원작의 주요 지역을 모바일 환경에 맞춰 구현한 모습도 공개됐다. 전투 스킬과 컷신을 비롯해 에피소드1 챕터1의 보스 '젤리킹'과 전투하는 장면도 담겼다. 한편 '테일즈위버'는 전민희 작가의 판타지 소설 '룬의 아이들'을 원작으로 한 온라인 RPG로, 2003년 서비스를 시작했다. 캐릭터별 고유 서사를 중심으로 한 스토리와 그래픽, OST, 콤보 시스템 기반 전투 등을 특징으로 한다. 테일즈위버 모바일 FGT에 대한 자세한 내용은 넥슨닷컴과 넥슨플레이, 넥슨 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있다.

2026.11.06 15:20진성우 기자

외부 개발사와 손잡는 韓 게임사…신작 라인업 확대

국내 게임사가 외부 개발사와의 협력을 확대하며 신작 라인업 다변화에 나서고 있다. 국내외 유망 개발사가 제작한 게임을 확보하고, 퍼블리싱을 통해 새로운 장르와 이용자층을 공략하는 모습이다. 6일 게임업계에 따르면 넥슨을 비롯한 크래프톤, 엔씨, 넥써쓰 등 주요 게임사는 국내외 개발사와 협력해 다양한 신작을 선보이거나 출시를 준비하고 있다. MMORPG부터 협동 어드벤처, 모바일 캐주얼까지 장르도 다양하다. 넥슨은 그레이게임즈가 개발한 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 오는 26일 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 동시 출시한다. PC와 모바일을 모두 지원하는 크로스플랫폼 게임으로, 넥슨이 해당 지역의 퍼블리싱을 담당한다. 템빨: 오버기어드는 국내 누적 조회수 13억회를 기록한 인기 웹소설·웹툰 '템빨'을 원작으로 한다. 이용자가 장비를 제작하고 강화하며 캐릭터를 성장시키는 시스템이 핵심이다. 넥슨은 원작의 인지도를 바탕으로 국내외 MMORPG 이용자 확보에 나설 계획이다. 크래프톤은 해외 개발사와 협력을 통해 신작 장르를 확대하고 있다. 대표적인 작품은 스페인 게임 개발사 피콜로 스튜디오가 제작 중인 2인 협동 어드벤처 '에이지 트위스터'다. 에이지 트위스터는 두 이용자가 협력해 모험을 진행하는 게임으로, 크래프톤이 지난 8월 게임스컴 2026에서 공개한 신작 라인업에 포함됐다. 회사는 기존 'PUBG: 배틀그라운드' 중심 사업을 유지하면서 외부 개발사의 다양한 작품을 확보해 차세대 흥행 IP를 발굴하고 있다. 엔씨도 외부 개발사와의 협력을 통해 모바일 캐주얼 시장 공략에 나섰다. 지난달 19일 슈퍼래빗게임즈가 개발한 모바일 캐주얼 RPG '행성파괴 냥냐냥'을 한국과 일본, 대만 등 6개 지역에 출시했다. 행성파괴 냥냐냥은 머지 시스템과 로그라이크 전투 요소를 결합한 작품이다. 이용자는 다양한 유닛과 스킬을 조합해 전투를 진행할 수 있다. 엔씨는 모바일 캐주얼 사업을 담당하는 자회사 베로플레이를 중심으로 국내외 개발사와 협력을 확대하고 있다. 특히 엔씨는 기존 MMORPG 중심의 사업구조에서 벗어나 서브컬처와 모바일 캐주얼 등 새로운 장르를 확보하는 데 주력하고 있다. 자체 개발작뿐 아니라 외부 개발사의 게임을 서비스하며 글로벌 이용자 기반을 넓히겠다는 전략이다. 넥써쓰는 글로벌 파트너사 레포르게임즈와 함께 지난 5일 MMORPG '아스텔리아2' 글로벌 서비스를 시작했다. 아스텔리아2는 PC MMORPG '아스텔리아' IP를 활용한 작품으로, 국내 버전과 블록체인 기능이 적용된 글로벌 버전으로 나눠 운영된다. 글로벌 버전에는 넥써쓰의 블록체인 네트워크 '원체인'을 활용한 게임 토큰 시스템이 도입됐다. 넥써쓰는 이번 신작을 원스토어와도 연계했다. 이용자는 원스토어의 참여형 프로모션 '원퀘스트'를 통해 게임 내 미션을 수행하고 보상을 받을 수 있다. 크리에이터 플랫폼 '원웨이브'에서는 게임 공략과 영상 콘텐츠 공유를 지원한다. 이처럼 게임사들이 외부 개발작 확보에 나서는 배경에는 신작 개발에 필요한 시간과 비용 부담, 흥행 불확실성 등이 자리하고 있다. 자체 개발만으로 다양한 장르의 게임을 지속해서 선보이기 어려운 만큼 외부 개발사와 협력해 신작 공급원을 넓히려는 것이다. 외부 퍼블리싱은 게임사와 개발사가 각사 전문성을 활용할 수 있다는 장점도 있다. 개발사는 게임 제작에 집중하고 퍼블리셔는 마케팅과 서비스 운영, 글로벌 시장 진출 등을 담당하는 방식이다. 외부 개발작 확보가 곧바로 흥행으로 연될되진 않는다. 퍼블리싱 계약과 마케팅에 필요한 비용이 발생하는 데다 개발 일정 지연이나 흥행 부진에 따른 위험도 존재한다. 게임사가 자체 개발과 외부 퍼블리싱을 병행하며 신작 라인업을 확대하는 가운데, 외부 개발작을 안정적인 매출원으로 성장시킬 수 있을지가 향후 관건이 될 전망이다.

2026.11.06 11:13진성우 기자

"손에 쥔 장비가 가치를 갖도록"…넥슨 '템빨: 오버기어드', 11월 26일 정식 출시

넥슨이 오는 26일 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 정식 출시한다. 이용자는 원작의 대장장이 '그리드'처럼 직접 장비를 만들고, 제작에 대성공하면 자신의 이름과 장인 등급을 새길 수 있다. 다른 이용자가 제작한 장비를 착용하고 전투에 나설 수도 있다 넥슨은 5일 공식 유튜브 채널에서 진행한 온라인 쇼케이스 '오버 월드'에서 정식 출시일과 출시 후 6개월간의 업데이트 계획을 공개했다. 최병천 그레이게임즈 PD와 윤순준 그레이게임즈 디렉터가 출연해 실제 플레이 영상으로 장비 성장과 서버 간 경쟁 방식을 소개하고 과금 정책도 밝혔다. '템빨: 오버기어드'는 국내 웹소설·웹툰 합산 조회수 약 13억 회를 기록한 '템빨'을 바탕으로 그레이게임즈가 개발한 작품이다. 넥슨이 한국과 대만·홍콩·마카오에서 PC·모바일로 서비스한다. 원작이 그리드의 성장을 따라갔다면, 게임에서는 이용자가 각자 장비를 만들고 다른 이들과 세력을 이루며 자신의 이야기를 써 나간다. 원작의 대장장이 설정을 살린 대표 사례가 '시그니처 장비'다. 제작자의 이름이 새겨지는 이 장비는 일반 장비보다 안전하게 강화할 수 있는 범위가 두 단계 넓다. 최 PD는 “내가 만든 장비를 다른 누군가가 쓰는 순간부터 성장 이야기가 나한테서 멈추지 않고 사람과 사람 사이로 이어진다고 생각을 했다”며 제작에 담은 의도를 짚었다. 윤 디렉터는 장비 성장에 대해 “좋은 장비를 얻은 다음에도 그 장비의 힘을 더 끌어내는 목표가 계속 이어지도록 만들고 있다”고 했다. 이용자는 부위별 슬롯을 강화하고 돌파해 장비에 봉인된 능력치를 열 수 있다. 슬롯과 착용 장비의 성장 수준을 반영한 '코어 점수'가 일정 기준에 도달하면, 전투 중 게이지를 채워 추가 효과를 얻는 '오버클럭'도 사용할 수 있다. 서버 간 협력과 경쟁을 다룬 '차원' 시스템은 한 서버에서 순위와 세력 관계가 굳어지는 문제에서 출발했다. 최 PD는 “다른 서버 사람들을 만나서 또 다른 목표가 생기고 관계가 뒤바뀌는 세계를 만들고 싶었다”고 개발 배경을 소개했다. 게임에서는 각 서버를 하나의 차원으로 구성해, 일정 수준까지 성장한 이용자가 소속 서버를 유지하면서 다른 차원으로 건너가 파티를 맺거나 전투에 참여할 수 있도록 했다. '차원 리그' 정규 시즌에는 소속 이용자의 공헌도를 합산해 서버별 성적을 정하고, 비슷한 수준의 서버끼리 경쟁한다. 윤 디렉터가 “강한 세력도 힘만 내세우는 게 아니라 서버의 민심을 얻어야 한다”고 강조한 이유다. 그는 “횡포 때문에 사람들이 다른 서버로 떠나게 되면 그만큼 서버의 경쟁력도 약해지게 된다”고 덧붙였다. 출시 초기에는 '뱀파이어 도시'와 서버 이용자가 힘을 모아 마물의 공세를 막는 '인마대전'을 순차적으로 선보인다. 두 달 안에 '헬가오 레이드'와 일일 던전을 추가하고, 3개월 차 첫 대규모 업데이트에는 '타이탄'을 포함한 신규 지역과 에피소드, 신규 클래스, 공성전을 담을 계획이다. 6개월 차에는 라인하르트 공성전 '골렘 침공'과 신규 보스 '마리로즈', 새 무기 계열을 추가하고 다른 차원의 공성전에도 개입할 수 있도록 할 예정이다. 과금 정책과 관련해 최 PD는 “게임을 정상적으로 즐기기 어려울 만큼의 과금을 요구하지는 않겠다”는 원칙을 제시했다. 주요 유료 상품인 클래스와 '갓 핸드' 소환, 추가 성장 슬롯은 게임 플레이로도 얻을 수 있다. 파티원 모집을 돕는 '스마트 파티'와 정해둔 일정에 따라 일일 미션과 사냥을 진행하는 '스케줄 모드'는 결제 여부와 관계없이 제공한다. 최 PD는 과금 정책을 짜면서 이용자가 들인 시간과 손에 넣은 장비의 가치도 함께 고려했다고 밝혔다. 그는 “플레이어가 바라는 건 내가 쏟은 시간과 손에 쥔 장비가 그만큼 가치를 갖는 거라고 생각을 한다”며 “장비와 재료가 활발하게 거래되는 경제를 만드는 데 집중을 했다”고 말했다.

2026.11.05 20:59정진성 기자

넥슨, '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 미션 챌린지 진행

넥슨이 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 이용자가 직접 체험하고 평가에 참여할 수 있는 이벤트를 진행한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 플레이하고 보상을 받을 수 있는 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'를 진행한다고 5일 밝혔다. 이용자는 오는 25일까지 이벤트에 참여한 월드에 접속해 몬스터 처치, 스테이지 클리어, 퀘스트 완료, 레벨 달성 등의 미션을 수행하면 미션당 50월드코인을 받을 수 있다. 침착맨, 철면수심, 매직박, 혜안져스(혜안·앨리스·연호·멘파) 등 방송 크리에이터들이 참여하는 '메이플스토리 월드 크리에이터 페스티벌 2026' 방송에서도 본선 진출작을 소개할 예정이다. 이용자의 플레이 기록은 최종 수상작 선정에도 반영된다. 넥슨은 누적 플레이 시간과 각종 지표, 피드백 등을 바탕으로 이용자 평가를 산출하고, 본선 내부 심사 결과와 종합해 다음달 최종 수상작 7개를 선정할 계획이다. 최종 수상팀에는 본선 진출팀에 제공되는 5000만원 상당의 지원금과 '메이플스토리 월드' 크리에이터 지원 프로그램 참여 기회 외에도 팀별 4000만원 상당의 추가 지원금이 지급된다. '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트'는 '메이플스토리' 지식재산권(IP)을 활용해 새로운 게임 콘텐츠를 개발할 글로벌 창작자를 발굴하기 위해 마련됐다. 지난달 7일까지 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통해 다양한 장르의 월드 400여 개가 출품됐다. 넥슨은 IP 해석 및 확장, 완성도, 지속 가능성 등을 기준으로 내부 심사를 진행해 본선 진출작 30개를 선정하고, 지난달 27일 공식 웹페이지를 통해 공개했다. 신민석 메이플스토리 월드 총괄 디렉터는 "이번 콘테스트에 보여주신 높은 관심과 성원에 감사드리며, 본선에 진출한 30개 팀에게도 축하의 인사를 전한다"며 "출품작들의 예상을 뛰어넘는 완성도와 참신한 아이디어에 깊은 인상을 받았다"고 말했다. 이어 "최종 수상작 선정에 이용자분들의 플레이 지표가 포함되는 만큼, 본선 진출작들을 직접 플레이해 보시면서 따뜻한 응원과 격려를 보내주시길 바란다"고 전했다. 본선 진출작과 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'에 대한 자세한 내용은 '메이플스토리 월드' 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 19:55진성우 기자

넥슨 마비노기 모바일, '주술회전' 협업 업데이트

넥슨이 '마비노기 모바일'에서 '주술회전' 캐릭터로 변신해 전투할 수 있는 협업 콘텐츠를 선보인다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 데브캣이 개발한 MMORPG '마비노기 모바일'에서 애니메이션 '주술회전'과의 협업 업데이트를 실시한다고 5일 밝혔다. 이용자는 이벤트로 획득한 '주술회전 콜라보 변신 체험 상자'를 통해 이타도리 유지·후시구로 메구미·쿠기사키 노바라·고죠 사토루·나나미 켄토 등 캐릭터 5종으로 변신할 수 있다. 변신 후에는 '흑섬'과 '영역 전개: 무량공처' 등 캐릭터별 액티브 스킬을 사용할 수 있다. 던바튼 광장 일대도 '주술회전' 콘셉트로 단장한다. 학교와 마을 입구, 광장, 잡화점 등에 원작 분위기를 반영한 장식을 배치하고, 마을 포토부스에서는 특별 프레임 2종으로 사진을 촬영할 수 있도록 한다. 넥슨은 다음 달 3일까지 출석과 일일 훈련, 누적 접속, 주간 미션 등 협업 기념 이벤트 4종을 진행한다. 참여 보상으로 포스터·현판 선택 상자와 스텔라그램 장식, 변신 체험 상자, 타이틀 등을 제공한다. 출석 이벤트에서는 누적 출석 횟수에 따라 '주술회전 포스터 선택 상자'와 이타도리 유지 변신 체험 상자 등을 지급한다. 일일 훈련 미션으로 모은 도장과 일일 접속 시간에 따라서도 장식·타이틀 등을 받을 수 있다. 주간 미션에서는 버닝 포인트와 캐릭터 5종의 변신 체험 상자를 매주 획득할 수 있다. 누적 포인트에 따라 '행동: 흑섬', '행동: 영역 전개 무량공처', '타이틀: 특급 주술사' 등 특별 아이템도 제공한다.

2026.11.05 14:55정진성 기자

게임업계 3분기 실적 윤곽…매출 성장 속 수익성 과제

국내 주요 게임사가 이번 주 3분기 실적을 잇달아 발표한다. 기존 흥행 지식재산권(IP)을 앞세운 기업은 매출 성장세를 이어갈 것으로 예상되지만, 개발 및 마케팅 비용 부담으로 영업이익은 감소할 전망이다. 일부 기업은 신작 효과와 기저효과에 힘입어 흑자 전환이 예상되는 등 기업별 실적 흐름도 엇갈릴 것으로 보인다. 2일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넥슨, 엔씨 등 국내 주요 게임사는 다음날부터 올해 3분기 실적을 순차적으로 공개한다. 실적 발표는 3일 넥써쓰를 시작으로 4일 카카오게임즈, 5일 넷마블 순으로 진행된다. 이어 10일에는 데브시스터즈와 시프트업, NHN, 넥슨, 크래프톤이 실적을 발표한다. 11일에는 네오위즈와 위메이드, 엔씨가 실적을 공개하며 12일에는 컴투스와 펄어비스의 발표가 예정돼 있다. 크래프톤은 3분기 매출 1조 1268억원, 영업이익 2800억원을 기록할 것으로 추정된다. 전년 동기 대비 매출은 29.4% 증가하지만 영업이익은 19.7% 감소한 수준이다. 배틀그라운드 IP의 안정적인 매출과 서브노티카2 판매 성과가 외형 성장을 뒷받침할 것으로 예상된다. 다만 신작 개발과 운영에 따른 비용 부담이 수익성에 영향을 미칠 것으로 보인다. 넥슨은 회사 자체 전망치 기준 매출 1207억~1334억엔(약 1조234억~1조 1311억원), 영업이익 226억~323억엔(약 1916억~2739억원)을 제시했다. 전년 동기 대비 매출은 2~12% 증가하고 영업이익은 14~40% 감소하는 범위다. 메이플스토리 등 기존 IP의 성과가 매출을 뒷받침하는 가운데 신작 마케팅과 지급수수료, 로열티 등이 수익성에 부담으로 작용할 전망이다. 넷마블은 매출 7313억원, 영업이익 831억원으로 추정된다. 전년 동기 대비 매출은 5.1% 증가하지만 영업이익은 8.5% 감소할 것으로 예상된다. 신작 매출이 반영되더라도 마케팅비와 지급수수료 등 비용 부담이 이어질 수 있다는 분석이다. 신작 성과가 매출 확대를 넘어 수익성 개선으로 이어지는지가 주요 관전 요소다. 엔씨는 매출 7037억원, 영업이익 1033억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환할 것으로 전망된다. 전년 동기 대비 매출은 95.5% 증가하는 수준이다. 아이온2와 리니지 클래식 등 주요 IP가 실적 개선에 기여할 것으로 예상된다. 다만 2분기 일회성 계약금 반영에 따른 기저효과로 전 분기와 비교하면 영업이익은 감소할 것으로 보인다. 반면 카카오게임즈는 실적 부진이 이어질 것으로 예상된다. 3분기 매출 전망치는 780억원으로 전년 동기 대비 38.8% 감소한 수준이다. 영업손실은 261억원으로 적자 폭이 확대될 것으로 추정된다. 기존 게임 매출 감소와 신작 공백이 영향을 미친 것으로 분석된다. 4분기 신작 '도깨비의세계' 성과를 통해 실적 반등의 기반을 마련할 수 있을지가 관건이다. 중견 게임사들의 실적도 엇갈릴 전망이다. NHN은 매출 7646억원, 영업이익 539억원으로 전년 동기 대비 각각 22.2%, 95.3% 증가할 것으로 예상된다. 웹보드게임과 일본 모바일게임의 안정적인 성장이 게임 부문 실적을 뒷받침할 전망이다. 다만 비게임 사업도 연결 실적에 포함되는 만큼 게임 사업 성과만으로 해석하기는 어렵다. 컴투스 역시 매출 2037억원, 영업이익 121억원으로 흑자 전환이 예상된다. 전년 동기 대비 매출은 26.4% 증가할 것으로 추정된다. 서머너즈 워와 야구게임 등 기존 게임의 안정적인 매출이 실적을 뒷받침할 전망이다. 지난해 3분기 영업손실 196억원을 기록한 데 따른 기저효과도 작용할 것으로 보인다. 펄어비스는 매출 1196억원, 영업이익 335억원으로 추정된다. 제공된 전망치 기준 전년 동기 대비 매출은 12.0%, 영업이익은 215.5% 증가하는 수준이다. 붉은사막 관련 성과와 기존 게임 매출이 주요 변수로 꼽힌다. 향후에는 붉은사막 추가 확장 콘텐츠(DLC)와 판매 흐름이 4분기 실적에 미칠 영향도 주목된다. 네오위즈는 매출 1067억원, 영업이익 94억원으로 전년 동기 대비 각각 16.3%, 64.5% 감소할 것으로 전망된다. 지난해 3분기 높은 실적에 따른 기저효과가 반영된 것으로 풀이된다. 기존 게임의 매출 유지와 신작 출시 계획이 향후 실적의 주요 변수로 꼽힌다. 데브시스터즈는 매출 803억원, 영업이익 57억원으로 전년 동기 대비 매출이 46.3% 증가하고 영업이익은 흑자 전환할 것으로 예상된다. 7월 글로벌 출시한 신작 '쿠키런: 크럼블' 초기 성과가 실적 개선에 기여할 것으로 보인다. 2분기 영업손실 160억원에서 흑자로 돌아설 수 있는 만큼 신작 매출의 지속성이 중요하다. 시프트업은 매출 512억원, 영업이익 255억원으로 전년 동기 대비 각각 32.2%, 48.5% 감소할 것으로 추정된다. 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드 등 기존 IP 매출이 실적을 좌우할 전망이다. 스텔라 블레이드 초기 판매 효과가 줄어든 데다 지난해 PC 버전 출시 효과에 따른 기저도 부담으로 작용할 수 있다. 니케 4주년 업데이트 성과가 실적에 얼마나 반영될지도 관심사다.

2026.11.02 12:17진성우 기자

넥슨, '메이플스토리 월드 크리에이터 페스티벌 2026' 개막

넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'가 정상급 방송 인플루언서 23개 팀과 함께하는 대규모 온라인 축제를 개최한다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)은 메이플스토리 월드에서 유명 방송인들이 대거 참여하는 '메이플스토리 월드 크리에이터 페스티벌 2026'을 실시한다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 다음달 13일까지 진행된다. 축제에는 침착맨, 철면수심, 매직박, 혜안져스(혜안, 앨리스, 연호, 멘파), 테스터훈, 명예훈장을 비롯해 메이플스토리 지식재산(IP) 전문 크리에이터 팡이요, 세글자 등 총 23개 팀이 출동한다. 이들은 사전 공개된 편성표에 맞춰 SOOP, 유튜브, 치지직 등 주요 동영상 및 라이브 스트리밍 플랫폼에서 플랫폼 내 다양한 창작 월드를 직접 플레이하며 시청자들과 실시간 소통을 진행할 예정이다. 이용자 참여형 이벤트도 함께 열린다. 이용자는 다음달 25일까지 축제 참여 월드인 '메이플랜드', '메이플 플래닛', '메이플스타:제니스', '아르테일', '프로젝트 메이플 플라나 서버', '프로젝트 메이플 디아볼로스 서버', '이류월드', 'NEX스테이지:리듬게임' 등 8곳에 접속해 미션을 완료하면 각 월드당 200 월드코인을 획득할 수 있다. 다음달 5일부터 25일까지는 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 대상으로 한 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'를 병행한다. 참여 월드에 접속해 간단한 미션을 완수하면 회당 50 월드코인이 지급된다. 넥슨은 지난 5월부터 창의적인 글로벌 개발자 발굴을 위한 콘테스트를 운영 중이다. IP 해석 및 확장, 완성도, 지속 가능성을 평가해 본선 진출작을 가려냈으며, 최종 심사를 거쳐 우수 7개 팀을 선정해 시상할 방침이다.

2026.10.29 17:00진성우 기자

넥슨, '서든어택' 전설의 고향 테마 민속촌 등 할로윈 업데이트

넥슨코리아의 온라인 FPS 게임 '서든어택'이 할로윈 시즌을 맞아 인기 전장 '민속촌'을 '전설의 고향' 테마로 개편하고 신규 캐릭터와 대규모 이벤트를 선보인다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)는 온라인 FPS 게임 서든어택에 할로윈 시즌 기념 콘텐츠 업데이트를 실시했다고 29일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 인기 전장 민속촌은 다음달 12일까지 할로윈 테마인 전설의 고향으로 운영된다. 같은 기간 민속촌과 '3보급-할로윈' 맵에서 적을 처치하면 누적 킬 수에 따라 '할로윈 코인'을 지급한다. 이용자는 획득한 코인으로 'NA-94(IS) 블랙캐슬', 'BombTechKit II 관', '500 SP' 등과 교환하거나 신규 아이템 '캔디바구니 가방', '아트탄-박쥐떼' 획득에 도전할 수 있다. 매주 갱신되는 챌린지 퀘스트를 달성해도 추가 코인이 제공된다. 신규 육성 이벤트 '역전 용병 브레드'도 함께 열린다. 일일 미션 달성과 SP 소모를 통해 강화권을 획득한 뒤 브레드 캐릭터를 최대 10단계까지 육성할 수 있다. 달성 단계에 따라 이벤트 기간 내 버프 혜택이 적용되며, 종료 후에는 최고 달성 단계에 맞춘 보상 상자가 지급된다. PC방에서 미션을 진행하면 강화권 추가 지급과 전용 부스터 사용 기회가 주어진다. PC방 이용 혜택도 개편됐다. 12월 3일까지 운영되는 '11월 PC방 패스'는 일일 접속 시간과 플레이 횟수에 따라 패스 레벨을 올려 '영구제 밀봉', 'PC방 유니크 SP 특별상자' 등을 지급한다. 걸그룹 빌리의 멤버 츠키가 신규 캐릭터로 등장한다. 캐릭터는 '시크 츠키'와 '블러디 츠키' 2종으로 구성됐다. 넥슨은 멀티카운트 누적 일수에 따라 영구제 선택권과 '[S]츠키 확정권'을 제공하며, 추첨을 통해 100명에게 친필 사인 마우스패드와 보조배터리를 증정할 계획이다.

2026.10.29 16:30진성우 기자

넥슨 신작 '파레이돌리아', AGF 2026서 첫선…한국어 시연 버전 최초 공개

넥슨코리아가 넥슨게임즈에서 개발 중인 신작 미소녀 게임 '파레이돌리아'의 한국어 시연 버전을 서브컬처 축제 'AGF 2026'에서 처음으로 공개한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 자회사 넥슨게임즈가 개발 중인 신작 미소녀 게임 '파레이돌리아'를 서브컬처 행사 'Anime X Game Festival(AGF) 2026'에 출품한다고 26일 밝혔다. 파레이돌리아는 북미 '애니메 엑스포'와 일본 '도쿄게임쇼'에 이어 이번 행사에서 국내 이용자 대상 한국어 시연 버전을 최초로 선보일 계획이다. 관람객은 시연을 통해 현실과 닮았지만 어딘가 낯선 이세계 도시 '아니마시'에서의 일상과 '라이브 턴 배틀' 방식의 전투 시스템을 직접 체험할 수 있다. 현장에는 특별한 능력을 지닌 '메이츠'와 관계를 쌓는 생활 공간인 '타소가레관'을 구현한 부스가 조성된다. 오리지널 노벨티 배포와 함께 음성으로 대화를 나누거나 가위바위보를 즐길 수 있는 음성인식 기반 인터랙션 존도 운영된다. 차민서 넥슨게임즈 RX스튜디오 PD는 "파레이돌리아만의 세계를 국내 이용자분들께 처음 선보이게 돼 기쁘다"며 "메이츠와의 교감부터 탐험과 전투까지, 게임 속 다양한 콘텐츠를 직접 경험하실 수 있도록 준비하고 있으니 현장에서 많은 관심 부탁드린다"고 전했다. 파레이돌리아는 '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오가 PC, 콘솔, 모바일 멀티플랫폼으로 개발하고 있는 언리얼 엔진 5 기반의 신작이다. 이용자는 이세계 도시 '아니마시' 부흥센터장으로 부임해 메이츠와 교감하며 이상현상과 침식을 해결해 나가는 서사를 즐길 수 있다.

2026.10.26 15:50진성우 기자

넥슨, '블루 아카이브' 5주년 페스티벌 11월 7일 개최

넥슨이 '블루 아카이브' 글로벌 서비스 5주년을 맞아 이용자와 함께하는 오프라인 축제를 열고, 전시·공연과 업데이트 소식을 선보인다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 '블루 아카이브 5주년 페스티벌'을 개최한다고 23일 밝혔다. 오는 11월 7일과 8일 진행되는 행사에는 양일간 총 1만2000명의 이용자를 초청한다. 처음 도입하는 '패스트트랙'은 '총력전' 등급과 인연 랭크 등 게임 플레이 기록을 기준으로 일반 입장보다 먼저 행사장에 들어갈 수 있는 혜택을 제공한다. 현장에는 '총력전' 보스를 구현한 대형 조형물 포토존과 미니 게임존 등 세계관과 캐릭터를 체험할 수 있는 콘텐츠를 마련한다. 공식 굿즈 스토어 '샬레 스토어'와 함께 양일간 총 97개 팬 아티스트 팀이 참여하는 2차 창작 부스 '키보토스 마켓'도 운영한다. 메인 무대에서는 대표 OST를 밴드 라이브와 디제잉으로 감상하는 '사운드 아카이브' 공연을 진행한다. 코스프레 퍼포먼스와 퀴즈쇼, 개발 비화를 소개하는 '개발자 코멘터리'도 선보인다. 둘째 날인 8일에는 향후 업데이트 방향성을 소개하는 '5주년 키보토스 라이브'를 현장에서 실시간으로 진행할 예정이다. 김용하 '블루 아카이브' 총괄 PD는 “이번 주년은 숫자 5가 큰 의미로 다가온다. '블루 아카이브'를 아껴주시는 선생님들 덕분에 뜻깊은 순간을 맞이하게 됐다”며 “선생님들이 주인공이 되어 함께 만들어갈 이번 5주년 페스티벌에서 잊지 못할 추억을 나누시길 바란다”고 전했다.

2026.10.23 15:14정진성 기자

넥슨, '아주르 프로밀리아' 11월 26일 국내 출시

넥슨이 판타지 대륙 탐험과 신비한 생물 '키보'와의 교감을 담은 신작 '아주르 프로밀리아'를 오는 11월 국내에 선보인다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 만쥬게임즈(공동대표 첸허·린슈인)가 개발한 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 정식 출시일을 23일 공개했다. 게임은 오는 11월 26일 정식 출시된다. '아주르 프로밀리아'는 '벽람항로' 개발사 만쥬게임즈의 신작이다. 판타지 대륙 '프로밀리아'를 탐험하며 키보와 유대를 쌓고, 모험·전투·건설 등 자유도 높은 콘텐츠를 즐길 수 있다. 캐릭터 디자인과 섬세한 아트워크를 특징으로 내세우며 한국어 풀더빙을 지원한다. PC와 모바일에서 플레이할 수 있으며, 모바일 버전은 구글 플레이·앱스토어·갤럭시 스토어에 출시한다. 출시를 앞두고 사전 이벤트도 진행한다. 오는 11월 13일까지 '#아출기1126 출시 공유 이벤트'를 통해 공식 X 계정의 출시일 공개 게시물을 지정 해시태그와 함께 인용하고 응모한 이용자 중 추첨으로 '갤럭시탭 S11 울트라', 'AULA F87 PRO V2 키보드' 등을 증정한다. 12월 31일까지는 웹 이벤트 '키보 캠프 대작전'을 운영한다. 미션을 수행하고 번영도를 모으면 '유니', '특급 별의 은총 선물 상자' 등 게임 내 아이템과 '배추닭' 키보 코스튬을 획득할 수 있다. '넥슨 피크' 내 전용 채널에서는 11월 26일까지 캐릭터 '아비'를 소재로 한 2차 창작 공모전 '하찮은 아비 그림 대회'를 개최한다. 수상작에는 'ASUS ROG Strix G16 게이밍 노트북', '아이패드 프로 13(M5)' 등 경품을 제공한다. 정식 출시와 함께 진행할 크리에이터 대상 프로모션 '프로밀리아 페스티벌'의 얼리버드 참가자도 11월 11일까지 모집한다. 선정된 크리에이터에게는 굿즈 키트와 치지직 전용 드롭스 혜택을 제공한다. '아주르 프로밀리아'는 12월 4일부터 6일까지 일산 킨텍스에서 열리는 'AGF 2026'에도 참가한다. 현장에서는 '프로밀리아 크리에이터즈' 수상작 전시 등 프로그램을 선보이며, 세부 내용과 연계 이벤트는 추후 공개할 예정이다.

2026.10.23 13:00정진성 기자

넥슨 던파 모바일, '이누야샤' 협업 업데이트

넥슨이 '던전앤파이터 모바일'에 애니메이션 '이누야샤' 캐릭터를 활용한 협업 아이템과 신규 던전을 선보인다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 모바일 액션게임 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)'에 '이누야샤' 협업 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. '이누야샤'는 전국시대로 떨어진 여중생이 반요 소년 이누야샤와 함께 '사혼의 구슬' 조각을 모으는 여정을 그린 애니메이션이다. 협업은 오는 12월 3일 오전 6시까지 진행한다. 이번 업데이트에서는 '이누야샤-귀검사(남)', '유가영-아처', '나락-거너(남)' 등 아바타 14종과 '셋쇼마루', '금강' 특별 아바타를 선보인다. 'SD 링'·'SD 자켄' 크리쳐와 오라·칭호, 캐릭터 초상화 테두리 14종 등도 추가했다. 신규 콘텐츠 '정벌 던전 삭룡 갈리아드'는 모험단 내 직접 조작 캐릭터 1개와 자동 플레이 캐릭터 2개로 파티를 구성해 총 5단계 던전에 도전하는 방식이다. 2주마다 바뀌는 '시즌 격동 효과'와 매주 특정 직업군에 유리하게 적용되는 '주간 특화 효과'에 따라 다양한 조합을 시도할 수 있다. 던전에서는 85레벨 세트 익시드 장비와 고유 재료 '삭룡의 기운'을 획득할 수 있다. 삭룡의 기운은 80레벨 에픽 보조장비와 마법석을 '삭룡의 기운을 담은 장비'로 업그레이드하는 데 사용한다. 협업 기념 이벤트도 12월 3일 오전 6시까지 진행한다. 누적 접속 일수에 따라 'SD 이누야샤 크리쳐 상자'와 '이누야샤 테마 캐릭터 배경 등록권' 등을 지급하며, 피로도를 소모해 얻는 '알 수 없는 요기'는 교환소에서 머리 아바타 상자와 스킬 컷 씬 상자 등으로 교환할 수 있다. 11월 26일 오전 6시까지는 대표 캐릭터와 육성 중인 캐릭터를 하나씩 등록하고, 대표 캐릭터가 매주 '루크 레이드'를 1회 완료하면 두 캐릭터 모두 보상을 받는 이벤트를 진행한다. 레이드를 완료한 캐릭터에는 '왜곡된 프리즘'을, 육성 중인 캐릭터에는 '모놀리움'과 '왜곡된 프리즘'을 제공한다. 같은 기간 던전에서 얻는 '배송 요청권'으로 원하는 방어구·액세서리·특수장비를 지정하면 해당 장비 또는 성장에 도움이 되는 80레벨 에픽 장비를 획득할 수 있다.

2026.10.22 16:50정진성 기자

'템빨' 선점 열기에 '아주르' 팬심까지…넥슨 신작 흥행 시동

넥슨이 연말 신작 출시와 차기 기대작 공개를 병행하며 신작 공급에 속도를 낸다. MMORPG '템빨: 오버기어드'와 방치형 RPG '던파 키우기'가 연내 출시를 준비하는 가운데, '아주르 프로밀리아'도 연말 오프라인 행사에서 국내 이용자와 만난다. 내년에는 '던전앤파이터 클래식'과 '낙원: 라스트 파라다이스'가 뒤를 이을 예정이다. 22일 게임업계에 따르면 넥슨이 서비스할 템빨: 오버기어드는 지난 21일 시작한 캐릭터명 사전 선점이 약 6시간 만에 19개 전 서버에서 마감됐다. 레가스 서버는 시작 3분 만에 선점이 끝났다. 넥슨은 이날 오전 11시부터 신규 서버 바사라를 추가하고 기존 서버 수용 인원도 늘려 추가 선점을 진행할 방침이다. 그레이게임즈가 개발 중인 템빨: 오버기어드는 인기 웹소설·웹툰 '템빨'을 기반으로 한 MMORPG다. 넥슨은 연내 한국과 대만·홍콩·마카오에 PC·모바일 크로스플랫폼으로 선보일 계획이다. 원작은 카카오페이지 웹소설·웹툰 합산 13억뷰를 기록해 게임 출시 전부터 상당한 인지도를 확보하고 있다. 사전 선점 조기 마감은 원작 인지도가 게임 참여로 이어지고 있다는 초기 신호다. MMORPG는 출시 초반 이용자가 모여야 협력과 경쟁 콘텐츠도 활기를 띠는 만큼, 넥슨은 서버 추가와 수용 인원 확대로 출시 전 참여 기회를 넓히고 있다. 게임에는 각 서버를 뜻하는 '차원'을 오가며 다른 이용자와 협력하거나 경쟁하는 시스템도 적용한다. 템빨이 원작 팬과 MMORPG 이용자를 겨냥한다면, '던파 키우기'는 보다 간편한 성장 경험을 앞세운다. 넥슨게임즈가 개발 중인 이 작품은 던전앤파이터 IP를 활용한 모바일 방치형 RPG로, 올해 4분기 출시를 목표로 준비하고 있다. 같은 방치형 장르로 선보인 '메이플 키우기'가 흥행한 점도 던파 키우기에 대한 기대를 높인다. 넥슨은 올해 CMB에서 메이플 키우기 이용자 54%가 기존 PC·모바일 메이플스토리를 경험하지 않은 신규 이용자이며, 게임이 프랜차이즈 매출에도 꾸준히 기여하고 있다고 밝혔다. 던파 키우기도 대표 IP 인지도에 간편한 플레이를 더해 흥행을 이어갈 후보로 꼽힌다. 두 작품은 연말 신작 매출을 이끌 후보라는 점에서도 비중이 크다. 원작 세계를 PC와 모바일에서 구현하는 템빨과 짧고 간편한 플레이를 내세운 던파 키우기를 함께 준비하면서, 플레이 방식이 다른 이용자 수요를 동시에 공략할 수 있기 때문이다. '아주르 프로밀리아'는 창작 활동과 오프라인 행사를 연결하며 국내 팬층을 다지고 있다. 넥슨은 최근 2차 창작 특화 커뮤니티를 개설하고 '프로밀리아 크리에이터즈' 모집에 나섰다. 수상작에는 오는 12월 4~6일 일산 킨텍스에서 열리는 'AGF 2026' 부스 전시 기회를 제공한다. 아주르 프로밀리아는 '벽람항로' 개발사 만쥬게임즈가 PC·모바일로 개발 중인 판타지 월드 RPG다. 신비한 생물 '키보'와 함께 대륙을 탐험하며 전투와 건설 등 다양한 콘텐츠를 즐기는 작품이다. 지난 3월 코믹월드 메인 스폰서 참여에 이어 AGF 참가까지 예고하면서, 국내 서브컬처 이용자와 접점을 이어가고 있다. 앞서 넥슨은 지난 3월 일산 킨텍스에서 열린 '코믹월드 330 일산'에도 아주르 프로밀리아를 앞세워 게임사 최초 메인 스폰서로 참여했다. 현장에는 게임 속 생물 '키보'를 구현한 6m 크기 조형물과 체험 공간을 마련하고, 라이브 드로잉과 코스플레이 무대 등을 운영했다. 코믹월드에서 시작한 오프라인 만남을 연말 AGF로 이어가며 국내 서브컬처 팬들과 접점을 넓히는 행보다. 이 과정에서 이용자는 게임 정보를 접하는 관람객을 넘어 창작물을 만들고 공유하는 참여자가 된다. 온라인 커뮤니티에서 시작한 활동을 AGF 현장 전시로 연결해 출시 전에도 캐릭터와 세계관을 즐길 계기를 마련하는 방식이다. 사전 선점으로 참여를 유도하는 템빨과는 다른 형태로 신작 관심을 쌓고 있는 셈이다. 더불어 넥슨게임즈가 개발 중인 서브컬처 신작 '파레이돌리아'도 AGF 참가를 예고했다. 이에 따라 연말에는 신작 출시 준비와 함께 차기 서브컬처 라인업을 알리는 움직임도 이어질 전망이다. 이렇게 모은 신작 관심을 이어갈 내년 라인업도 준비돼 있다. 넥슨은 '던전앤파이터 클래식'과 '낙원: 라스트 파라다이스'를 2027년 출시 예정이라 밝혔기 때문이다. 던전앤파이터 클래식은 2009년 당시 게임을 바탕으로 원작 액션을 복원하고 이용자 환경을 현대적으로 개선하는 작품이다. 올해 던파 키우기가 간편한 성장 경험을 선보인다면, 내년에는 과거 던파를 즐겼던 이용자가 익숙한 액션을 다시 접할 수 있도록 신작 구성을 이어간다. 낙원은 기존 IP와 다른 세계관을 내세운 도시 생존 게임이다. 넥슨에 따르면 지난 비공개 알파 테스트에서 동시 접속자 3만7000명 이상을 기록했다. 테스트로 초기 관심을 확인한 뒤 2027년 출시를 준비하면서, 기존 인기 IP 기반 작품과 함께 신규 IP도 후속 라인업에 올려놓았다. 넥슨 신작 일정은 연말 템빨·던파 키우기 출시 준비에서 AGF 기대작 공개, 내년 던파 클래식·낙원으로 이어진다. 연말에 출시할 게임과 팬층을 쌓는 기대작, 다음 해 후속작을 함께 준비하며 신작 공급을 이어갈 구성을 갖추고 있다.

2026.10.22 10:36정진성 기자

넥슨 'FC모바일', 가족 대항전 '2026 eK리그 패밀리 컵' 개최

부모와 자녀가 한 팀을 이뤄 K리그 구단 깃발 아래 실력을 겨루는 가족 참여형 모바일 e스포츠 대회가 열린다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)은 한국프로축구연맹과 함께 모바일 축구 게임 'EA SPORTS FC™ Mobile(이하 FC 모바일)'의 가족 대항전 '2026 eK리그 FC 모바일 패밀리 컵'을 개최한다고 21일 밝혔다. '2026 eK리그 FC 모바일 패밀리 컵'은 부모와 자녀가 2인 1팀으로 참가하는 대회다. K리그 12개 구단별 대표 선발전을 거쳐 최종 우승 가족을 가리게 된다. 대표 선발전은 24일 울산과 김천을 시작으로 각 구단 연고지에서 순차 진행되며, 사전 예약 없이 현장 접수로 출전할 수 있다. 선발전 경기 방식은 부모와 자녀가 각자 계정으로 '공격모드'를 플레이한 뒤 합산 득점으로 순위를 매긴다. 동점 발생 시에는 자녀의 득점이 높은 팀, 자녀 연령이 더 어린 팀 순으로 진출권을 부여한다. 본선 및 결선은 오는 12월 6일 오후 4시 서울 삼성동 프릭업 스튜디오에서 12개 구단 대표 가족이 참가한 가운데 4강 토너먼트 형식으로 치러진다. 전 경기는 'FC 모바일' SOOP, 치지직 채널과 K리그 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 구단 대표 가족 전원에게는 오는 12월 7일 열리는 'K리그 시상식' 초청권과 결선 당일 워커힐 호텔 1박2일 숙박 혜택을 지원한다. 특히 프로축구연맹은 이번 K리그 시상식에 패밀리컵 시상 부문을 신설해 우승팀을 직접 시상할 방침이다. 넥슨은 우승 및 준우승 가족에게 최신형 스마트폰을 부상으로 전달할 계획이다.

2026.10.21 16:30진성우 기자

SOOP, 넥슨·애니플러스와 '템빨' 게임·애니메이션 공동 프로모션 전개

글로벌 누적 13억 뷰를 기록한 대형 지식재산권(IP)을 바탕으로 신작 게임 출시와 애니메이션 방영, 라이브 스트리밍을 결합한 연계 프로모션이 전개된다. SOOP(각자 대표이사 최영우·이민원)은 넥슨, 애니플러스와 손잡고 인기 IP '템빨'의 게임·애니메이션 공동 프로모션을 진행한다고 21일 밝혔다. 이번 행사는 넥슨 MMORPG 신작 '템빨: 오버기어드' 서버 및 캐릭터명 사전 선점 이벤트 일정에 맞춰 이달 21일부터 25일까지 5일 동안 이어진다. 이에 맞춰 넥슨은 21일 오전 11시부터 이용자가 희망 서버와 캐릭터명을 선점할 수 있는 사전 창구를 운영하고 있다. SOOP은 자체 콘텐츠 페이지 '시네티'를 통해 게임과 애니메이션, 라이브 스트리밍을 연계한 참여형 콘텐츠를 선보인다. 프로모션 기간 시네티에서 애니메이션 '템빨 ~아이템의 힘~' 1화와 2화를 무료 공개하며, 이용자는 스트리머가 주도하는 '같이보기' 방송에 참여해 실시간 소통을 즐길 수 있다. 넥슨 스트리밍 파트너십 프로그램 'N커넥트'와 연계한 드롭스 이벤트도 병행한다. N커넥트 가입 스트리머가 SOOP에서 애니메이션 같이보기 방송을 진행한 후 '템빨: 오버기어드' 캐릭터명 선점에 참여하면 해당 방송에 드롭스가 적용된다. SOOP과 넥슨 계정을 연동한 시청자는 추첨을 통해 넥슨캐시와 라프텔 이용권 등을 수령할 수 있다. SOOP은 실시간 소통 문화를 접목한 '같이보기' 시스템을 바탕으로 게임사와 제작사, 스트리머 간 협업 영역을 지속 확장해 나갈 계획이다.

2026.10.21 16:00진성우 기자

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