엔씨 고기환 "호연에 새 즐거움 담아...무과금 콘텐츠 다양"
"기존 양산형 RPG와 MMORPG 다른 느낌과 재미를 호연에 담았다. 출시 이후 이용자 피드백을 바탕으로 꾸준히 정진해 나갈 수 있도록 하겠다." 엔씨소프트의 고기환 캡틴은 지난 21일 호연 미디어 시연회 Q&A 자리에서 "이용자들이 새로운 즐거움을 느낄 수 있도록 준비해왔다"며 이 같이 말했다. 호연은 27일 한국··일본에 동시 출시되는 수집형MMORPG 장르다. 블레이드앤소울 지식재산권(IP)을 계승한 이 게임은 캐릭터 영웅 수집과 덱 전투을 번갈아 즐길 수 있는 스위칭 콘텐츠, 수동 액션의 재미를 강조한 파티 레이드 등을 강조한 게 특징이다. 또 애니메이션 연출성을 극대화한 이 게임은 PVE와 PVP 콘텐츠를 구분해 캐릭터 육성과 색다른 재미, 협동 및 경쟁 등 각각 다른 재미를 경험할 수 있도록 구성했다. 고기환 캡틴은 "MMORPG와 수집RPG 장르 모두 잠식도 많아지고 있다. (장르에) 틀이 생겨버린 느낌이다. 호연은 양산형과 MMORPG에서 발전한 것도 있고, 자체 스타일로 발전하고자 하는 노력도 있었다"라며 "모든 것을 더해서 이용자들에게 새로운 느낌을 전해주고자 하는 것이 목표다"고 말했다. 이어 고 캡틴은 "MMORPG 장르라고 해도, 세부 내용은 다르다. MMORPG 코어 이용자도 모두 같은 걸 지향하는 것도 아니다"면서 "우리 게임의 지향점은 PVP를 안 좋아하고 PVE에 재미를 느끼는 분들에게 다양한 재미를 제공하는 것이다. 캐릭터를 캐주얼하게 해서 연령에 관계 없이 접근성을 높이는 의도를 녹여냈다"고 덧붙였다. 그러면서 "미디어 시연 버전은 덱 전투보다는 필드 전투를 더 보여드리는 것에 초점을 맞췄다. 영웅 덱을 더 많이 사용할 수 있지만, 이러한 부분은 시연 버전에서는 보여드리지 못했다"고 설명하기도 했다. 고 캡틴은 호연의 초반 콘텐츠 소모에 약 3주 정도 시간이 필요하다고 예상하기도 했다. 메인 스토리와 영웅 덱 완성이다. 이에 맞춰 신규 지역 등 단위 업데이트를 순차적으로 실시한다는 계획이다. 비즈니스 모델(MB)에 대한 설명도 있었다. 특정 영웅 수집과 스킬 및 아이템 강화 등에 부담을 낮췄고, 이벤트 팝업 상품 등으로 과금 피로도를 해소한 게 핵심이었다. 고기환 캡틴은 "호연 정식 출시 버전에는 60여종의 캐릭터 영웅이 등장한다. 영웅은 게임플레이를 하면서 뽑을 수 있는 루틴과 이벤트로 별도 과금 없이 획득할 수 있도록 꾸몄다"며 "영웅 간 인연이 있는 캐릭터끼리 함께 만들어가는 연쇄스킬도 존재한다. 이러한 스킬은 BM과 연결시키지 않았다. 저등급 영웅만 모아서 연쇄스킬을 맞출 수 있도록 구성했다"고 밝혔다. 고 캡틴은 "장비는 기본적으로 보스 콘텐츠 등을 완료하면 완제품을 주는 방식이다. 장비는 레벨 공유도 할 수 있다. 한 명의 장비를 최대 3종의 다른 영웅이 계승해서 사용할 수 있다. 장비 셋팅에 수고를 덜었다"면서도 "강화는 장비 및 스펙 업의 최종 단계다. 장비 강화 실패로 단계 낮아질 수 있지만, 파괴나 저주는 넣지 않았다"고 전했다. 과금 부담을 더 낮춘 이벤트 팝업 상품에 대해서는 "이용자들이 어느 지역을 클리어할 때, 어떤 고비를 넘길 때마다 고려해야 할 게 많다"며 "이 과정에 소소하게나마 우리가 더 챙겨줄 수 있는 것이 무엇인지 고민했고, 무과금이라도 좀 더 다양하게 갖출 수 있도록 1골드 구매 팝업 이벤트를 적용했다. 골드로 뽑을 수 있는 선별 뽑기와 여러 가지 상품을 골드로 구매할 수 있는 기회도 제공한다"고 밝혔다. Q&A 시간 말미에 고 캡틴은 "시장이 굉장히 어려운 상황에서 호연을 출시하게 됐다. 호불호는 갈릴 수 있다고 본다"라면서도 "이용자들이 새로운 즐거움을 느낄 수 있도록 준비해왔다. 이 부분이 끝까지 잘 전달될 수 있도록 출시 후에도 피드백을 받고 꾸준히 정진해나갈 수 있도록 하겠다. 호연TALK 등 이용자 소통 노력도 지속할 것"이라고 말했다.