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'게임 퍼블리셔'통합검색 결과 입니다. (3건)

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'디스트로이 올 휴먼' 개발사 독립…엠브레이서 그룹과 결별

'디스트로이 올 휴먼!' 리메이크 시리즈를 개발한 블랙 포레스트 게임즈가 THQ 노르딕과 모회사 엠브레이서 그룹에서 분리돼 독립 개발사로 새 출발한다. 12일 유로게이머 등 외신에 따르면 블랙 포레스트 게임즈는 경영진 인수(MBO·Management Buyout)를 통해 THQ 노르딕과 엠브레이서 그룹으로부터 독립했다. 이번 독립과 함께 새로운 게임 개발사 그룹 '서드 시그널'의 공동 설립에도 참여했다. 서드 시그널은 독립 개발사들이 창작 자율성을 유지하면서 게임 제작에 필요한 자원과 지원을 확보할 수 있도록 돕는 역할을 맡는다. 안드레아스 토블러 서드 시그널 최고경영자(CEO)는 “지난 10년간 나온 최고의 게임은 500명 규모의 대형 조직이 아닌 50명 안팎의 팀에서 탄생했다”며 “블랙 포레스트 게임즈도 그런 개발사 중 하나로, 서드 시그널을 출범시키기에 적합한 스튜디오”라고 밝혔다. 이어 “개발사가 주도하는 그룹을 만드는 것이 목표”라며 “각 팀이 고유한 창작 역량을 유지하면서 새로운 아이디어를 실현할 수 있도록 독립성과 자원, 창작의 자유를 제공하겠다”고 설명했다. 보도에 따르면 THQ 노르딕은 오스트리아에 기반을 둔 게임 퍼블리셔로, 스웨덴 게임·엔터테인먼트 기업 엠브레이서 그룹 산하에 있다. 블랙 포레스트 게임즈는 2017년 THQ 노르딕에 인수돼 약 9년간 엠브레이서 그룹 계열 개발사로 활동했다. 엠브레이서 그룹은 공격적인 인수합병을 통해 게임 개발사와 지식재산권을 대거 확보하며 몸집을 키웠다. 반지의 제왕, 툼 레이더, 킹덤 컴: 딜리버런스 등 유명 IP와 관련 개발사도 엠브레이서의 포트폴리오에 포함됐다. 다만 급격한 사업 확장 이후 대규모 구조조정에 돌입하면서 계열사와 보유 자산을 잇달아 정리했다. 2024년에는 보더랜드 개발사 기어박스를 테이크투 인터랙티브에 매각한 바 있다. 한편, 블랙 포레스트 게임즈의 독립으로 대표작인 디스트로이 올 휴먼! 시리즈의 향후 개발 방향에도 관심이 쏠린다. 다만 이번 분리 과정에서 해당 시리즈의 IP 권리가 블랙 포레스트 게임즈로 이전됐는지는 확인되지 않았다. 외신은 블랙 포레스트 게임즈는 독립 이후에도 THQ 노르딕과 협력 관계를 이어갈 계획이라고 밝혔지만 구체적인 협력 방식과 향후 개발 프로젝트는 공개하지 않았다고 보도했다.

2026.11.12 09:34이선민 기자

인디게임 전문 레드브릭하우스, 재무적 투자 유치...카카오벤처스 등 투자

인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스(공동대표 김혁진·홍지철)는 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어 이번 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받았다는 평가다. 이 회사는 지난 6월 설립된 스타트업이다. 잠재력 있는 국내외 개발사를 발굴해 게임 개발과 퍼블리싱, 투자 및 투자 유치를 지원한다. 개발사와 함께 게임별 고투마켓(Go-To-Market) 전략을 설계하고 실행하며, 글로벌 서비스 운영부터 지식재산권(IP) 확장과 부가사업까지 게임의 성장 전반을 함께한다. 특히 레드브릭하우스는 인디 개발사의 어려움을 해결하기 위해 개발 단계부터 긴밀하게 협력한다. 시장성과 이용자 반응을 함께 검토해 게임의 완성도를 높이고, 적합한 출시 시점과 플랫폼을 설계한다. 글로벌 이용자를 대상으로 한 사전 커뮤니티 구축부터 글로벌 마케팅과 서비스 운영, 사업 전략 수립 및 투자 등 개발사별 상황에 맞춰 지원한다. 또한 인디게임의 흥행 가능성을 조기에 판단하는 발굴 역량과 풍부한 글로벌 시장 경험도 갖췄다고 알려졌다. 개발사의 창의성과 개성을 유지하면서, 소규모 팀이 자체적으로 확보하기 어려운 사업 역량과 글로벌 유통망을 보완해 더 넓은 시장에서 성과를 낼 수 있도록 돕고 있다. 현재 레드브릭하우스는 로그라이크 슈터, 협동형 익스트랙션 게임, 액션 어드벤처 등 다양한 장르의 국내외 프로젝트를 확보하고 있다. 앞으로도 특정 장르나 시장에 의존하지 않고, 여러 게임을 PC와 콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 레드브릭하우스는 인디게임 발굴과 퍼블리싱, 글로벌 사업 경험을 갖춘 게임 업계 전문가로 구성됐다. 김혁진·홍지철 공동대표는 네오위즈에서 다수의 글로벌 인디게임을 발굴하고, 투자와 인수합병(M&A), 퍼블리싱 업무를 주도한 인물이다. 중국 판호 발급과 현지 시장 진출을 성공적으로 이끈 중국 게임 사업 전문가도 핵심 구성원으로 함께하고 있다. 김지웅 카카오벤처스 이사는 “레드브릭하우스는 글로벌 스팀 생태계에 대한 이해를 바탕으로 개발사와 시장 진출 전략을 설계하고, 출시 전부터 이용자 커뮤니티를 구축할 수 있는 팀”이라며 “국내의 뛰어난 인디게임이 세계 시장에서 성과를 낼 수 있도록 돕는 한국 게임 생태계에 꼭 필요한 기업이 될 것으로 기대한다”고 전했다. 김혁진·홍지철 레드브릭하우스 공동대표는 “전략적 투자에 이어 최고의 벤처캐피털이 재무적 파트너로 합류해 레드브릭하우스가 지향하는 인디게임 생태계의 비전과 성장 가능성을 인정받게 돼 기쁘다”며 “유망 개발사들이 창의성을 최대한 발휘할 수 있도록 개발부터 글로벌 시장 진출까지 함께하는 든든한 파트너가 되겠다”고 덧붙였다.

2026.07.21 12:44이도원 기자

'게임 삭제 중단' 캠페인 주최, 퍼블리셔 감시 기구 설립한다

'게임 삭제 중단(Stop Killing Games)' 캠페인 주최 측은 단순 서명 운동을 넘어 본격적인 게임 퍼블리셔 감시에 나선다. 이는 캠페인을 단순 서명 운동에 그치지 않고, 게임 퍼블리셔에 대응할 수 있는 조직적인 힘을 갖추겠다는 의지로 풀이된다. 21일(현지시간) 엔가젯 보도에 따르면, 캠페인 창시자 로스 스콧은 미국과 유럽연합(EU)에 각각 독립적인 비정부기구(NGO)를 설립할 계획이라고 밝혔다. 새롭게 설립될 NGO는 '게임 삭제 중단' 청원서를 EU 법으로 명문화하는 작업을 진행한다. 퍼블리셔를 신고할 수 있는 시스템 구축과 같은 감시 활동을 강화하는 역할도 맡는다. 이번 캠페인은 유비소프트가 레이싱 게임 '더 크루(2014)'의 서버를 종료함과 동시에 해당 게임을 소비자 게임 목록에서 삭제한 사건에서 비롯됐다. 이로 인해 정가를 지불한 게임의 접근 권한을 퍼블리셔가 임의로 박탈하는 것은 부당하다는 우려가 공론화됐다. 앞서 이 캠페인은 약 145만명의 지지를 받은 바 있다. 캠페인 측 지도부는 이른 시일 내 유럽 위원회를 만날 예정이다. 또 게임 업계에서 논란이 되고 있는 관행을 폭로하는 500페이지 분량의 법률 문서를 작성 중이다.

2026.02.23 10:13진성우 기자

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